„1490 Doom“: ბნელი ფანტაზიის მინიატურების თამაში სწრაფი, კრეატიული შეტაკებებისთვის
„1490 Doom“ ახალ პერსპექტივას სთავაზობს მინიატურული სამაგიდო თამაშების სამყაროს, აქცენტს აკეთებს მცირე მასშტაბის შეტაკებებზე, ტაქტიკურ ვერტიკალურ ბრძოლასა და მოთამაშის კრეატიულობაზე. რთული ალტერნატივებისგან განსხვავებით, მისი სწავლა მარტივია – საჭიროა მხოლოდ სამი მინიატურა და დაახლოებით 20 წუთი თითოეული თამაშისთვის. ეს მას იდეალურს ხდის ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ სწრაფ მოქმედებას და საკუთარი სათამაშო სამყაროს შექმნის შესაძლებლობას.
ძალიან ცოტა თამაშია, რომელიც მოწინააღმდეგის დიდი სიმაღლიდან გადმოგდებასა და მის სიკვდილზე (და, ალბათ, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, თამაშის წაგებაზე) არის ორიენტირებული. ის განცდა, რომელსაც გეიმერები ფილმ „კლდეზე მცოცავის“ კინემატოგრაფიული შედევრის შემდეგ ეძებდნენ, საბოლოოდ იპოვა თავისი სრულყოფილი გამოხატულება „1490 Doom“-ში – ბნელი ფანტაზიის მინიატურების თამაშში, რომელიც ფოკუსირებულია მცირე შეტაკებებზე მასშტაბური ბრძოლების ნაცვლად და ნანგრევებად ქცეულ ქალაქებზე, ვიდრე მკვდარ სიცარიელეზე ან ეპიკური ფანტაზიის კავალერიის ველზე.
მინიატურული სამაგიდო თამაშების სამყაროში „Warhammer“ უდავოდ ლიდერია. თუ უფრო მცოდნე ხართ, შესაძლოა, „Bolt Action“-ის შესახებაც გსმენიათ, მაგრამ პატარა პლასტმასის ფიგურების მიმართ დაინტერესებულთა უმეტესობა, სავარაუდოდ, კოსმოსურ საზღვაო ქვეითებს ან ფანტასტიკურ ნარგლის კულტისტებს შეხვედრია. „Age of Sigmar“ და „40,000“, „Games Workshop“-ის მთავარი თამაშები, ძალიან კარგია, მაგრამ ისინი დიდ ძალისხმევას მოითხოვს – გჭირდებათ მთელი არმია. მათი უფრო მცირე, ტაქტიკური თამაშები, როგორიცაა „Warcry“ და „Kill Team“, მოითხოვს წესების დეტალურ ცოდნას, რაც მათ გარკვეულწილად რთულს ხდის დაინტერესებული მოთამაშისთვისაც კი. „უბრალოდ მინდა დავხატო პატარა ფიგურები და ბრძოლაში ჩავრთო“, – ასეთი აზრი შეიძლება გაუჩნდეს ახალ მოთამაშეს.
აღსანიშნავია, რომ სხვა მინიატურული თამაშებისგან განსხვავებით, „1490 Doom“-ის დაწყება მარტივია. შეიძინეთ წესების წიგნი, მიჰყევით მას ნაბიჯ-ნაბიჯ და მზად ხართ. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან რესურსების ბარიერი (რამდენი პატარა ფიგურა გაქვთ) და წესების ბარიერი (რამდენი წესის დამახსოვრება შეგიძლიათ) უზარმაზარ შემაფერხებელ ფაქტორს წარმოადგენს მსგავსი თამაშების მოთამაშეების მოსაზიდად. „1490 Doom“ მოთამაშეებს სთხოვს მოამზადონ ზუსტად სამი მინიატურა, რათა შექმნან „Doom Company“, რომელიც იბრძვის სხვა მოთამაშის „Doom Company“-ს წინააღმდეგ ორფუტიანი, მრგვალი დაფის კონტროლისთვის. მრავალი მინიატურული თამაშის მსგავსად, ტერენის შექმნა თავად მოგიწევთ, მაგრამ ორფუტიანი წრის პოვნა შედარებით მარტივია; უარეს შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუთები და ბოთლები, რომლებიც გადამუშავებისთვის იყო განკუთვნილი, თქვენი სათამაშო ზონის შესაქმნელად.
ამ დაფის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი ისაა, რომ მას აქვს ვერტიკალური დონეები, რომლებზეც „Doom Company“-ებს შეუძლიათ აცოცდნენ. ისინი ცდილობენ მიაღწიონ მწვერვალს, სანამ სხვა გუნდი მოასწრებს; თუ ვერ მოახერხებენ, იღუპებიან იდუმალი ნისლისგან, რომელიც მარადიულად ამოდის მიწიდან და ანადგურებს მთელ სამყაროს. თქვენი „Doom Company“-ის განადგურების თავიდან აცილება ამ პოსტ-აპოკალიფსურ თამაშში მთავარი საზრუნავია. ეს მოკრძალებული სიამოვნებებია და აღსანიშნავია, რომ „1490 Doom“ არის სწრაფი (თამაშების უმეტესობა დაახლოებით 20 წუთი გრძელდება), მსუბუქი (გჭირდებათ მხოლოდ სამი მოდელი) და მარტივი (თქვენი სამი მოდელისთვის არსებობს ძალიან მკაფიო პერსონაჟის ფურცლები). ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერ მეგობარს ან დაინტერესებულ პირს, ვისაც სურს „1490 Doom“-ში ჩართვა, მხოლოდ მოძრაობის გაზომვა და პერსონაჟის ფურცლის წაკითხვა სჭირდება, რათა დაახლოებით 20 წუთის განმავლობაში ინტენსიური, ჩართული ბრძოლა გამართოს.
ეს ელვისებური სისწრაფით ხდება, მცირე შეტაკებების თამაშისთვისაც კი, და მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს სწრაფად გადავიდნენ „1490 Doom“-ის ძირითადი მოძრაობიდან და შეტევებიდან უფრო რთულ ფუნქციებზე, როგორიცაა კაუჭის გამოყენება და მოწინააღმდეგეებისთვის მოძრაობისა და ტერიტორიის კონტროლის შესაძლებლობების შეზღუდვა. მოძრაობისა და კონტროლის შესახებ ამ იდეების შესწავლა ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან არსებული თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობისგან განსხვავებით, „1490 Doom“ ძირითადად მოწინააღმდეგეზე მაღლა ასვლას ეხება. საქმე იმაშია, რომ შეანელოთ ისინი და დააჩქაროთ საკუთარი თავი; საქმე იმაშია, თუ როგორ ჩამოაგდოთ ისინი კიდედან სიკვდილამდე, სანამ კიბეზე ასვლას ეჯიბრებით. თქვენ ასევე ქულებისთვის იბრძვით; სტანდარტული თამაში შვიდ რაუნდს შეიცავს და მოთამაშე, რომელსაც ბოლოს ყველაზე მაღალი ქულა აქვს, იმარჯვებს. ქულებს იღებთ მოწინააღმდეგეზე მაღლა ასვლით, თქვენი მოდელების სიკვდილისგან დაცვით და რესურსების საცავების გახსნით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ იმარჯვებთ გადარჩენით, და თუ ქულები ბოლოს თანაბარია, უბრალოდ სიკვდილამდე იბრძვით იმის გასარკვევად, თუ რომელი „Doom Company“ გადარჩება ცოცხალი. და ცოცხლად ყოფნა ერთგვარი გამარჯვებაა.
რაც თამაშს განსაკუთრებულს ხდის, ისაა, რომ ის საკმაოდ სპეციფიკურად არის ორიენტირებული იმაზე, რომ თქვენ, მოთამაშე, ჩაერთოთ შემოქმედებით პროცესში. თამაშისთვის არსებობს ოფიციალური 3D პრინტირებული მინიატურები, მაგრამ როგორც ჩანს, მოთამაშეების აბსოლუტური უმრავლესობა საკუთარ მინიატურებს ან თავად ამზადებს, ან სხვა თამაშებიდან იღებს. ეს ქმნის შემოქმედებითობის ძლიერ საფუძველს და მე მაშინვე ვიგრძენი სურვილი, ამეღო ხელში წებო, საღებავი და პლასტმასი, რათა „1490 Doom“-თან დაკავშირებით საუკეთესო გამოცდილება მიმეღო. ფაქტობრივად, თამაში მხოლოდ ერთხელ ვითამაშე, სანამ გადავწყვეტდი, რომ მისთვის საკუთარი სათამაშო დაფა მჭირდებოდა – 18 დიუმიანი ქვისა და ხის კოშკი ხის სამაგიდო ზედაპირის შუაგულში, რომელიც „Home Depot“-ში ვიპოვე. მე მოვარგე ჩემი სამი მინიატურა ამ კოშკს, მათ მცველებად წარმოვიდგინე, მივეცი მათ ნიჩბები და ფარნები იმის საჩვენებლად, რომ ისინი ჯარისკაცები კი არა, უბრალო ფერმერები იყვნენ, რომლებმაც საბოლოო თავშესაფარი იპოვეს. შექმნისა და ფიქციური ხელოსნობის ეს გამოცდილება ჩემთვის არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვიდრე ნებისმიერი რეალური თამაშის გამოცდილება. „1490 Doom“ მოთამაშეებს უბიძგებს შექმნან.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com