AAA თამაშების განვითარების დროის გაზრდა: რა შედეგები მოყვება ინდუსტრიას და ფანებს?
სტატია განიხილავს, თუ როგორ გაიზარდა AAA თამაშების განვითარების დრო ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, რამაც გამოიწვია ისეთი პოპულარული ფრანჩაიზების ახალი ნაწილების ხანგრძლივი მოლოდინი, როგორიცაა Fallout და The Elder Scrolls. ეს ხანგრძლივი ციკლი ფანების უკმაყოფილებას იწვევს და აჩენს კითხვებს იმის შესახებ, ნამდვილად სურთ თუ არა მოთამაშეებს ვიზუალური ხარისხის პრიორიტეტიზაცია ხშირი გამოშვებების ხარჯზე. შემოთავაზებულია ბალანსის პოვნის აუცილებლობა, რათა დაკმაყოფილდეს ფანების მოთხოვნები და შენარჩუნდეს სტუდი
ახალი AAA თამაშების გამოსაშვებად საჭირო განვითარების დრო ბოლო ათწლეულის განმავლობაში სულ უფრო იზრდება, რის გამოც ზოგიერთი ყველაზე საკულტო ფრანჩაიზი წლების განმავლობაში ვერ უშვებს ახალ თამაშს. ამის ყველაზე აშკარა მაგალითებია Fallout და The Elder Scrolls, რომელთაგან არც ერთს არ ჰქონია ახალი ნაწილი შესაბამისად 10 და 15 წლის განმავლობაში (თუ Fallout 76-ს არ ჩავთვლით). მათ, ვისაც იმედი ჰქონდა, რომ Bethesda ფარულად ამზადებდა ახალ Fallout-ს, იმედები გაუცრუვდათ, როდესაც ცნობილი გახდა, რომ სერიის მეხუთე ერთმოთამაშიან თამაშს სრულად მწვანე შუქი მხოლოდ 2025 წელს აენთო. ეს ნიშნავს, რომ დიდი ალბათობით, ძალიან დიდხანს მოგვიწევს ლოდინი, სანამ ამ თამაშს ჩავუგდებთ ხელში, და ეს საკმაოდ რთული მომავალია.
გადაწყვეტილებას, რომ თამაშების განვითარებას ამდენი დრო დაეთმოს – და ეს უკვე შეგნებული გადაწყვეტილებაა – რეალური შედეგები მოჰყვება იმ ფანებისთვის, რომლებიც წლების განმავლობაში ერთგულნი რჩებოდნენ თავიანთი საყვარელი ფრანჩაიზების მიმართ. Twitter-ზე ერთ-ერთმა ფანმა გულსატკენი ანალიზი გააზიარა, რომელიც აჩვენებს, თუ რამდენად დიდხანს მზადდება თამაშები დღესდღეობით. „კი, Elder Scrolls-ისა და Fallout-ის თამაშებზე ხელი ჩავიქნიე, რადგან შესაძლოა იმდენ ხანს ვერ ვიცოცხლო, რომ ისინი ვიხილო,“ – უპასუხა ერთმა გეიმერმა. „მათი შექმნა 16 წელს მოითხოვს. ხალხი ისევ Skyrim-ს თამაშობს. მათ ამ დროისთვის 6 თამაში მაინც შეეძლოთ გამოეშვათ იმავე თამაშის ძრავით, ახალი ისტორიებითა და გართობით, მაგრამ მათ 16 წელი აირჩიეს.“
ეს არის ყველაფერში ყველაზე სამწუხარო ნაწილი, და ეს პასუხი დაიწერა პოსტზე, რომელიც აღნიშნავდა, თუ რამდენი წარმოუდგენელი სათაურის თამაში შეძლეს გეიმერებმა კონსოლების მეშვიდე თაობის პერიოდში. ეს მოიცავდა Mass Effect-ის ტრილოგიას, სამ Arkham-ის თამაშს და Dead Space-ის გამოშვებებს, Rockstar Games-ის რვა სათაურს, ასევე ორ Fallout-ისა და Elder Scrolls-ის თამაშს.
ახლა, აქ აშკარა დათქმა ის არის, რომ თამაშებმა დიდი გზა განვლეს ვიზუალურად და ტექნიკურად, და ეს პროგრესი ნიშნავს, რომ თამაშების შექმნას მეტი დრო სჭირდება. საქმე ისაა, რომ არავის ნამდვილად არ შეუჩერებია და არ უკითხავს, ეს არის თუ არა ის, რაც ყველას ნამდვილად სურს. ბოლო დროის ზოგიერთმა ყველაზე წარმატებულმა თამაშმა შეინარჩუნა უფრო მარტივი გრაფიკული დაყენებები, რათა უპირველეს ყოვლისა გეიმპლეიზე გაემახვილებინა ყურადღება. ფაქტია, რომ მილიონობით ადამიანი ყოველწლიურად კვლავაც თამაშობს ძველ Elder Scrolls-სა და Fallout-ის თამაშებს, რადგან ისინი ძალიან ჩამთრევია და არა იმიტომ, რომ საოცრად გამოიყურებიან.
დადგა დრო, როდესაც საჭიროა ბალანსის პოვნა, ხარჯებისა და დროის ინვესტიციის შემცირება ყველა მიმართულებით, არა მხოლოდ იმისათვის, რომ ფანებს მივცეთ ის თამაშები, რაც მათ სურთ, არამედ იმ სტუდიების დასაცავად, რომლებსაც შესაძლოა ფინანსური სირთულეები შეექმნათ, სანამ ისინი თამაშებს გამოუშვებენ.
ჩვენ გვინდა თქვენი აზრი! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, შეინარჩუნეთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ შეინახულა. ეს განყოფილება ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოაქვეყნებს.
თეგები
წყარო:
screenrant.com