Animal Crossing-ს შეუძლია Pokémon Pokopia-სგან მრავალმოთამაშიანი სივრცეების გაუმჯობესება ისწავლოს
Animal Crossing: New Horizons-ის მრავალმოთამაშიანი ფუნქციონალი კვლავ მოიკოჭლებს, განსაკუთრებით ლოკალური კოოპერატივის მხრივ. 5 მარტს გამოსული Pokémon Pokopia გთავაზობთ „ღრუბლოვან კუნძულებს“ (Cloud Islands), რომლებსაც არ სჭირდებათ ჰოსტი, რაც Animal Crossing-ის „მძინარე კუნძულებისგან“ (Slumber Islands) განსხვავებით, მნიშვნელოვან უპირატესობას წარმოადგენს. ამ სიახლეს შეუძლია ღირებული გაკვეთილი მისცეს მომავალ Animal Crossing თამაშებს.
Animal Crossing: New Horizons-ის 3.0 განახლებამ და Switch 2-ის ვერსიამ ახალი სიცოცხლე შესძინა თამაშს, თუმცა ის კვლავ მოიკოჭლებს მრავალმოთამაშიანი ფუნქციონალით — ეს პოპულარული და მყუდრო თამაშის დიდი ხნის პრობლემაა. ყველაზე ტრაგიკულია მისი ლოკალური კოოპერატივის ხარვეზები, სადაც სისტემის კუნძულზე მოთამაშე მეორე პირს მკვეთრად შეზღუდული გამოცდილება ეძლევა. სამართლიანობისთვის, Animal Crossing-მა ბოლო დროს წინ გადადგა ნაბიჯები ონლაინ მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის კუთხით, დანერგა რა ახალი „მძინარე კუნძულები“ (Slumber Islands), მაგრამ ამას აქვს თავისი ნაკლი, რომლის შემსუბუქებაც Pokémon Pokopia-ს მაგალითზე დასტურდება.
Pokémon Pokopia მყუდრო თამაშების ასპარეზზე 5 მარტს შემოვა. მოულოდნელი ცხოვრების სიმულატორი გასულ სექტემბერში გამოვლინდა და მის მთავარ გმირს წარმოადგენს უჩვეულო პერსონაჟი, Ditto, რომელიც ადამიანს ბაძავს და კუნძულს აშენებს და აფორმებს სხვა პოკემონების მოსაზიდად. Pokopia უფრო მეტად შეესაბამება კარგად გაკეთებულ Dragon Quest Builders 2-ს, რომელიც თანაგამომცემელმა Omega Force-მა (Game Freak-თან ერთად) პირველად 2018 წელს გამოუშვა, მაგრამ ის მაინც კონკურენციას უწევს ACNH-ს, რომელიც Nintendo-ს უმთავრესი პირველი მხარის მყუდრო თამაშია 2020 წელს გამოსვლის შემდეგ. Animal Crossing-ის „მძინარე კუნძულების“ მსგავსად, Pokémon Pokopia გთავაზობთ მრავალმოთამაშიან სივრცეს, რომელიც გამოყოფილია თქვენი მთავარი კუნძულისგან. ეს არის ცარიელი ტილო თქვენთვის და თქვენი მეგობრებისთვის, რათა დაამუშავოთ მიწა (terraforming) და დაამშვენოთ.
Famitsu-სთან საუბრისას (Eurogamer-ის ცნობით), Pokopia-ს თამაშის დირექტორმა ტაკუტო ედაგავამ განმარტა, თუ როგორ შეიძლება ამ თავდაპირველად „ცარიელი“ კუნძულების მონახულება „მაშინაც კი, თუ ჰოსტი არ თამაშობს“. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ადამიანს, ვინც შექმნის მრავალმოთამაშიან კუნძულს, არ სჭირდება იქ ყოფნა, რათა სხვა მოთამაშეებმა მასთან ურთიერთობა შეძლონ. Pokémon Pokopia-ს დეველოპერები ამ კუნძულებს „ღრუბლოვან კუნძულებს“ (Cloud Islands) უწოდებენ და, როგორც Eurogamer აღნიშნავს, ისინი იმუშავებენ ისე, როგორც კერძო Minecraft სერვერები — მოწვეულ მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ „ღრუბლოვან კუნძულზე“ როცა მოესურვებათ. ედაგავამ Famitsu-ს განუცხადა, რომ ამ დანერგვის მამოძრავებელი ფაქტორი იყო მეგობრების ჯგუფის განრიგის შეთავსების სირთულე, რათა ყველას ერთდროულად ეთამაშა.
Animal Crossing-ის „მძინარე კუნძულები“ არ მუშაობს ისე, როგორც Pokopia-ს ე.წ. „ღრუბლოვანი კუნძულები“. „მძინარე კუნძულების“ ფუნქციონირებისთვის ჰოსტია საჭირო; ადამიანს, ვინც შექმნა „მძინარე კუნძული“, უნდა იმყოფებოდეს თამაშში, რათა სხვებმა შეძლონ მისი გაფორმება და მიწის დამუშავება. ზოგისთვის ეს შეიძლება დიდი პრობლემა არ იყოს, მაგრამ ის „მძინარე კუნძულებს“ ერთი ადამიანის თამაშის გაგრძელებად აქცევს, ვიდრე საერთო, კოოპერატიულ დონედ. საკმარისია ერთი ადამიანი იყოს მიუწვდომელი, რომ თამაშის გეგმები ჩაიშალოს. მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი ალბათ ის ფართო სფეროა, სადაც Animal Crossing-ს ყველაზე მეტად შეუძლია გაუმჯობესება, როგორც სერიას. „მძინარე კუნძულები“ შესანიშნავი იდეაა, მაგრამ New Horizons-ის მრავალმოთამაშიანი და ონლაინ კომპონენტების მსგავსად, მას ხელს უშლის მისი განხორციელების მცირე ასპექტები. ახალი Animal Crossing აუცილებლად გამოვა Switch 2-ზე რაღაც ეტაპზე და მას შეუძლია ღირებული გაკვეთილი ისწავლოს Pokémon Pokopia-სგან, საერთო მრავალმოთამაშიანი სივრცეების ჩართვით, რომლებსაც ჰოსტი არ სჭირდება.
თეგები
წყარო:
screenrant.com