მიუხედავად იმისა, რომ BlazBlue-ის ბოლო საბრძოლო თამაშის გამოსვლიდან მრავალი წელი გავიდა, სერია საზოგადოებრივი ცნობიერებიდან არ გამქრალა სხვადასხვა სპინ-ოფ თამაშების წყალობით. უახლესი მათგანია BlazBlue Entropy Effect X, რომელიც 2024 წლის roguelite ჟანრის სამოქმედო თამაშის განახლებული კონსოლის პორტია. საბრძოლო ფრენჩაიზის ათზე მეტი პერსონაჟის მონაწილეობით, ის უზომოდ სახალისო sidescrolling სამოქმედო თამაშად იქცევა. Entropy Effect X-ის სიუჟეტი ტრიალებს მკვლევართა ჯგუფის გარშემო, რომლებიც ცდილობენ გადაარჩინონ სამყარო კოლაფსისგან. BlazBlue-ის სხვადასხვა პერსონაჟის ავატარების გამოყენებით, ისინი ეშვებიან... შესაძლებლობების ზღვაში (ნამდვილად, ასე ჰქვია) და ცდილობენ იპოვონ ფრაგმენტები, რომლებიც პოტენციურად მეტ ცოდნას მისცემს მათ მიმდინარე მოვლენების შესახებ. არის თუ არა სიუჟეტი რთული და დახლართული? ნამდვილად, მაგრამ ის ასევე სავსეა საყვარელი პერსონაჟებით და მისი უგულებელყოფა საკმაოდ მარტივია, თუ მხოლოდ მოქმედებაში ჩართვა გსურთ, რადგან ის მუდმივი მისიებისთვის მიზეზს გაძლევთ. მიუხედავად იმისა, რომ ვერ ვიტყვი, რომ Entropy Effect X-ის მთელ სიუჟეტს სრულად გავყევი (მთავარი BlazBlue თამაშების დროსაც ხშირად ვიბნეოდი, თუმცა მომხიბვლელი პერსონაჟთაშორისი ურთიერთობები ამას ანაზღაურებდა), მისი გეიმპლეი მაშინვე მომეწონა. განსაკუთრებით შთამბეჭდავია, თუ როგორ ახერხებს თამაში წარმატებით გადაიტანოს პერსონაჟების საბრძოლო თამაშის მოძრაობები (movesets) 2D სამოქმედო თამაშში. რაგნათი დავიწყე თამაში და მაშინვე დავინახე, რომ პერსონაჟი მისი მოძრაობების ნაკრებიდან იყენებდა შესაძლებლობებსა და კომბოებს. რაც უფრო მეტ პერსონაჟს ვხსნიდი, მით უფრო მეტად ვრწმუნდებოდი იმაში, თუ როგორ ახერხებს თამაში ამ მებრძოლთა საბრძოლო სტილისა და პიროვნებების ხელუხლებლად შენარჩუნებას ჟანრის ცვლილების მიუხედავად. თამაშის სვლები (runs) იყოფა მცირე ბრძოლების სერიებად, სადაც თქვენ გევალებათ მტრებით სავსე მოკლე მონაკვეთების გასუფთავება, სანამ სვლის განმავლობაში არჩევანს გააკეთებთ. ისინი თავიდანვე არ არიან განსაკუთრებით რთული, მაგრამ მოთამაშეებს მოითხოვენ დაფიქრდნენ იმაზე, თუ როგორ განავითარონ თავიანთი პერსონაჟი. მოთამაშეები უმეტეს ეტაპის შემდეგ იღებენ გაძლიერების (power-up) არჩევანს და უნდა გადაწყვიტონ, სად ჩადონ ინვესტიცია, რა განაახლონ და როგორ სურთ, რომ მათმა პერსონაჟმა დამატებითი ზიანი მიაყენოს. იღებენ თუ არა ზიანს ჯანმრთელობაზე ძლიერი ეფექტის მისაღებად, თუ ირჩევენ ნაკლებად სარისკო ვარიანტს? ასეთი გადაწყვეტილებები ყოველ სვლას უნიკალურს და დამაკმაყოფილებელს ხდის, რადგან ყველაზე მეტად მაშინ ვერთობოდი, როდესაც ჩემი განვითარების (build) გადაწყვეტილებებმა შედეგი გამოიღო ისე, რომ ჩემი უნარები ერთმანეთს ავსებდა. სვლების დროს მოძრაობის უამრავი განსხვავებული ვარიანტი არსებობს და თქვენ იღებთ მემკვიდრეობით უნარებს, რომლებიც თამაშის გაგრძელებისას პერსონაჟებს შორის გადადის. ეს საშუალებას გაძლევთ ნამდვილად იპოვოთ საუკეთესო შესაძლო მებრძოლი თქვენი თამაშის სტილისთვის. ყველაფერი ნამდვილად რთული ხდება მას შემდეგ, რაც განბლოკავთ Extreme Zone-ს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუპირისპირდეთ ელიტარულ მტრებს და ეპიკურ ბოსების ბრძოლებს, როგორიცაა ტაკემიკაძუჩი (Takemikazuchi) და იზანამი (Izanami). ეს ყველაფერი ძალიან დამაკმაყოფილებელ საბრძოლო ციკლს ქმნის. თუმცა, რაც თამაშს ნამდვილად გამოარჩევს, არის სვლების საერთო სტრატეგია. იმის გადაწყვეტა, ისარგებლო თუ არა გამოჯანმრთელების შესაძლებლობით, თუ გარისკო ზიანის მიღება კიდევ ერთი უნარის მოსაპოვებლად ბოსთან ბრძოლამდე, შეუძლია განსაზღვროს სვლის წარმატება ან წარუმატებლობა. სწორედ ეს ბოსების ბრძოლები, რომლებშიც ნაცნობი სახეებიც არიან, როგორებიც არიან არაკუნე (Arakune) და სუსანო’ო (Susano’o) BlazBlue-დან, არის თამაშის ყველაზე სახალისო მონაკვეთები, რადგან თქვენ მოგიწევთ შეტევის შაბლონების სწავლა და თქვენი საერთო უნარების რეალური გამოცდა. მიუხედავად იმისა, რომ მტრებით სავსე ჩვეულებრივი ოთახები დროთა განმავლობაში შეიძლება ოდნავ ერთფეროვანი გახდეს, ბოსები ყოველთვის ამაღელვებელია. ეჭვგარეშეა, რომ BlazBlue Entropy Effect X კონსოლის მოთამაშეებისთვის მოლოდინის ღირსი იყო. სახალისო და სწრაფი გეიმპლეითა და მრავალფეროვანი პერსონაჟებით, რომლებიც ისევე თამაშობენ, როგორც მათი საბრძოლო თამაშის ანალოგები, ეს არის შინაარსით მდიდარი თამაში, რომელიც გამუდმებით მიგაბრუნებთ. იმედია, ადრე თუ გვიან მივიღებთ ნამდვილ BlazBlue საბრძოლო თამაშს, მაგრამ ეს დროებით დააკმაყოფილებს ფანებს, რადგან ის ნამდვილი სიამოვნებაა. როგორც ComingSoon-ის მიმოხილვის პოლიტიკა განმარტავს, 8.5 ქულა „შესანიშნავს“ უდრის. მიუხედავად რამდენიმე მცირე ხარვეზისა, ეს შეფასება ნიშნავს, რომ ნამუშევარი აღწევს თავის მიზანს და ტოვებს დასამახსოვრებელ შთაბეჭდილებას.