Overwatch-ის ისტორია განვითარებიდან 2016 წლის გაშვებამდე და შემდგომ eSports-ში შესვლამდე წარმოუდგენლად საინტერესო გზას გაჰყვა. ყველამ როდი გაიარა ეს გზა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა Overwatch 2 გამოვიდა, რამაც ორაზროვანი შედეგები გამოიღო. მახსოვს, ვესტუმრე Blizzard-ის კამპუსს, ვცადე Overwatch გაშვებამდე და მოუთმენლად ველოდებოდი საზოგადოების რეაქციას. ცოტა ხნის წინ ისევ ვესტუმრე Blizzard-ს Overwatch-ის მე-10 წლისთავზე, რათა გამეგო, თუ როგორ აპირებენ ისინი მოთამაშეების თამაშში დაბრუნებას 2026 წლისთვის. აღმოჩნდა, რომ მათ იმაზე მეტი გეგმა აქვთ, ვიდრე მეგონა. შოკისმომგვრელი ნაბიჯით, Blizzard-მა განმარტა, რომ Overwatch 2-დან „2“-ს აგდებენ. უოლტერ კონგმა, ლაივ თამაშებისა და მობილური განვითარების ხელმძღვანელმა, პრესკონფერენციაზე აღნიშნა კიდეც, რომ თუ მას შეეძლო უკან დაბრუნება და რამის შეცვლა, ეს იქნებოდა „2“-ის დასახელების თავიდან აცილება: „რას შევცვლიდი, თუ უკან დავბრუნდებოდით? ალბათ არ დავარქმევდი Overwatch 2-ს. მაგრამ როცა იმ პერიოდს ვიხსენებ, ვფიქრობ, რომ ეს ჩვენთვის პოზიტიური პერიოდი იყო, რადგან მნიშვნელოვანი გარდამავალი ეტაპი გავიარეთ.“ კონგმა ასევე განმარტა თამაშის ამჟამინდელი მდგომარეობა: „ასე რომ, ეს საინტერესო დრო იყო Overwatch-ისთვის. ვფიქრობ, კონკურენტული ლანდშაფტი ახლა ცოტა განსხვავებულია, ვიდრე რამდენიმე წლის წინ იყო. მაგრამ ვფიქრობ, როცა ვუყურებ, ვთქვათ, 2025 წელს და სად ვართ ახლა, ძალიან კმაყოფილი ვარ იმით, თუ როგორ ინარჩუნებს ჩვენი თამაში მოთამაშეებს, ჩართულობის დონეს, ჩვენს შესაძლებლობას, უბრალოდ აღვაფრთოვანოთ მოთამაშეები იმით, რასაც სეზონურად ვაკეთებთ. ასე რომ, ამ დროისთვის, რასაც ნამდვილად ვეძებთ, არის მუდმივად ვცდილობთ გადავიდეთ შემდეგ დონეზე.“ ეს ყველაფერი ემსახურება თამაშის ახალ, ისტორიაზე დაფუძნებულ აქცენტზე გადასვლას. არა, PVE და სიუჟეტური მისიები არ ბრუნდება. სამაგიეროდ, Blizzard წელს დაიწყებს „The Reign of Talon“ ნარატივს, სადაც ახალბედა Vendetta ბოროტ ორგანიზაცია Talon-ს ჩაიბარებს. აი, ყველა გზა, რომლითაც Blizzard გეგმავს ამ სიუჟეტური ცვლილებების ჩვენებას: ამ ახალ ნომენკლატურასთან შესაბამისობაში, Blizzard ასევე უბრუნდება საფუძვლებს და მომავალ სეზონს „სეზონი 1“-ის სახელით გამოუშვებს, ნაცვლად „სეზონი 21“-ისა. სეზონები განახლდება ყოველწლიურად, რაც უკეთეს საწყის წერტილს უზრუნველყოფს ახალი მოთამაშეებისთვის. თამაშის დირექტორმა აარონ კელერმა განგვიმარტა, თუ როგორ იცვლება თამაში: „თუ გადავხედავთ იმ გზებს, რომლითაც წარსულში ვავითარებდით Overwatch-ის ისტორიას, ჩვენ შევქმენით ეს აბსოლუტურად საოცარი, სენტიმენტალური პერსონაჟების ნამუშევრები, და მე დღემდე ვუყურებ მათ ზოგჯერ, და თითოეულზე ტირილი მინდება ხოლმე. და ჩვენ გვსურს, რომ ამ ახალი ისტორიითაც მივაღწიოთ ამას. მაგრამ ასევე გვინდა, რომ სადმე წავიდეს. გვინდა, მოთამაშეები გავატაროთ მოგზაურობაში ამ წლის განმავლობაში და მრავალი წლის განმავლობაში.“ უახლოეს მომავალში, თამაში ასევე გამოვა Switch 2-ზე მე-2 სეზონში. იქნება ორი ახალი ძირითადი რუკა, ყოველ სეზონში დაემატება ახალი გმირი (სეზონები 2-6), გმირების გადამუშავებები მოდის (დეტალები ჯერ არ არის), და მითიური გმირის სკინები მუშავდება Soldier 76-ის, Ana-ს, Illari-ს, Mauga-ს და Genji-სთვის. ასევე ხორციელდება გაუმჯობესებული სუბროლები, ყველა განსხვავებული პასივით. ეს არის მასიური მეტა-ცვლილება ერთდროულად, და არა მხოლოდ მექანიკურ განყოფილებაში. ჩვენ ასევე ძალიან მალე მივიღებთ უამრავ ახალ გმირს. შოკისმომგვრელი ნაბიჯით, Overwatch გუნდი ერთდროულად ხუთ გმირს გამოუშვებს ერთ კვირაზე ნაკლებ დროში. Blizzard ამათ „გაშვების გმირებს“ უწოდებს, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ყველა გამოვა განახლებული „სეზონი 1“-ის გაშვებისას 10 თებერვალს: სატესტო სესიაზე, ჩვენ შევძელით ყველა ახალი გმირის გამოცდა, და Domina არის ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო პერსონაჟი, რომელიც აქამდე მითამაშია Overwatch-ში, რადგან ის არის ელეგანტური ტანკი, რომელიც იყენებს Vishkar ტექნოლოგიურ აუგმენტაციებს. მას შეუძლია შექმნას დიდი მყარი-შუქის ბარიერი გუნდის დასაცავად, და მისი სხივიანი მაგნუმის იარაღი სახალისოა გამოსაყენებლად. მას ასევე შეუძლია აღადგინოს საკუთარი ფარები ზიანის მიყენებით, რაც უფრო აგრესიულ სათამაშო სტილს წაახალისებს. Emre არის კლასიკური FPS არქეტიპი, რომელიც ფოკუსირებულია ზიანზე და იყენებს სათამაშო სტილს, რომელიც ჰგავს Master Chief-ს Halo 2-ში, საბრძოლო შაშხანით და ყველაფრით. Emre-ს აქვს მხეცი მასში, ასე ვთქვათ, კიბერნეტიკული მოდიფიკაციის გამო, და მისი პიროვნება მაინც ბრწყინავს კონფლიქტური იდენტობის მოტივის მიუხედავად. ეჭვი მაქვს, ის დროთა განმავლობაში ფანების ფავორიტი გახდება თავისი საიმედოობის გამო. Mizuki არის Talon-თან შეკრული მხარდამჭერი პერსონაჟი, და ის ერთგვარად Kung Lao-ს ჰგავს იმით, რომ მას შეუძლია თავისი ქუდის სროლა გასართობად და სარგებლობისთვის. გარდა ამისა, ამჯერად, Mizuki ხალხს თავისი თავსაბურავით განკურნავს, ნაცვლად იმისა, რომ დაჭრას. მასთან შეგუებას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ ვხედავ, რომ ის კარგად მოერგება ბევრ კომპოზიციას, და მისი ქუდის თანაგუნდელების ჯგუფში სროლა სახალისოა. Anran არის ცეცხლოვანი პერსონაჟი ჯგუფში და სავსეა ინდივიდუალიზმით. აღწერილია, როგორც „მაღალი მობილობის მკვლელი“, მას შეუძლია ცეცხლის გაღვივება დამწვარ მტრებზე, რათა ზიანი დააგროვოს. მისი ერთ-ერთი უნარი, Dancing Blaze, ასევე საშუალებას აძლევს მას მტრებს მცირე არეალში დაარტყას დროებითი ხელშეუხებლობის მოპოვებისას. ამ მიზეზით მასთან ერთად ჩაყვინთვა სახალისოა. საბოლოოდ, გვყავს Jetpack Cat. ეს გმირი მრავალი წლის წინ იყო ნათქვამი, თითქოს ხუმრობით, მაგრამ ახლა რეალობად იქცა. Jetpack Cat-ს შეუძლია განუსაზღვრელად ფრენა და თანაგუნდელების ხელში ჩაგდება.