ბრაუზერული თამაშების აღმავლობა და CTW-ის G123: ინტერვიუ CEO-სთან
სტატია განიხილავს ბრაუზერული თამაშების ხშირად შეუმჩნეველ როლს მობილური თამაშების ინდუსტრიაში, მათი ისტორიული მნიშვნელობიდან დაწყებული, როგორც დამაკავშირებელი გამოცდილება, და დამთავრებული მათი ამჟამინდელი სტატუსით, როგორც მრავალფეროვანი კონტენტისა და ექსპერიმენტული დიზაინის პლატფორმა. განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა CTW-ის G123 პლატფორმას, რომელიც სპეციალიზებულია ანიმეზე დაფუძნებულ ბრაუზერულ თამაშებზე, პოპულარული და ნიშური სერიებისთვის. მასში ასევე შედის ინტერვიუ CTW-ის დამფუძნებელთან და აღმასრულ
გამარჯობა და კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კიდევ ერთხელ გადაცემაში „ამ კვირაში მობილურ თამაშებში“, რომელიც ყოველ ორ კვირაში გთავაზობთ უახლეს ამბებს თამაშების შესახებ ტელეფონებზე, პლანშეტებსა და სხვა მობილურ მოწყობილობებზე. ჩვენს პირველ გამოშვებაში აღვნიშნე, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მობილურ თამაშებსა და კომპიუტერებზე/კონსოლებზე არსებულ „ჩვეულებრივ“ თამაშებს შორის ზღვარი უფრო ბუნდოვანია, ვიდრე ოდესმე, Android-სა და iOS-ზე გამოჩენა კარგ საბაზისო მოთხოვნად ითვლება „მობილურ თამაშად“ კვალიფიკაციისთვის. თუმცა, ასეთი კრიტერიუმების მკაცრი დაცვა უგულებელყოფს მოკრძალებულ ბრაუზერულ თამაშს, რომელმაც მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა თანამედროვე მობილური თამაშების განვითარებაში.
სმარტფონების ადრეული გავრცელების პერიოდში, ტელეფონებისა და პლანშეტების აპარატურა მნიშვნელოვნად ჩამორჩებოდა ნებისმიერ სპეციალიზებულ სათამაშო მოწყობილობას, თუკი საუბარი იყო იმაზე მეტის შეთავაზებაზე, ვიდრე მინი-თამაშები იქნებოდა საშუალო RPG-ში. მეორეს მხრივ, ადრეულ სმარტფონებზე მობილური ვებ-ბრაუზერები სწრაფად ვითარდებოდა და მალევე გაუტოლდა დესკტოპის ბრაუზერების შესაძლებლობებს. ამგვარად, ბრაუზერული თამაშები, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო ტელეფონებსა და დესკტოპებზე (და მაშინდელი ძვირადღირებული მობილური მონაცემების მინიმალური მოხმარებით), გადამწყვეტი დამაკავშირებელი გამოცდილება გახდა, რაც ხალხს საშუალებას აძლევდა ეთამაშათ დაკავშირებული, კომპლექსური თამაშები დაბალსპეციფიკაციური სმარტფონებისა და პლანშეტების გამო წუხილის გარეშე. პორტალ საიტებზე მოქმედი ბრაუზერული თამაშების დეველოპერებს ასევე შეეძლოთ უფრო ექსპერიმენტული დიზაინის გამოყენება, რომელიც გვერდს უვლიდა Apple App Store-ისა და Google Play-ის მსგავსი პლატფორმების განხილვის პროცესს. დღესაც კი, Itch.io, CrazyGames და სხვა პლატფორმებზე განთავსებული ბრაუზერული თამაშები არის ყველაფრის ბასტიონი, დაწყებული შემთხვევითი დროის გასატარებლებიდან MMORPG-ებით და დამთავრებული ექსპერიმენტული ინდი დეველოპმენტებით.
რამდენიმე ცნობილმა იაპონურმა თამაშის ბრენდმაც ბრაუზერული თამაშებიდან დაიწყო თავისი ცხოვრება, მათ შორის Cygames-ის Granblue Fantasy და Kadokawa Games-ის Kantai Collection. ბრაუზერული თამაშების სივრცეში ერთ-ერთი მზარდი მოთამაშეა CTW, რომელიც მართავს G123-ს, ბრაუზერული თამაშების პლატფორმას, რომელიც ათობით თამაშს მასპინძლობს. ზოგიერთი კონკურენტისგან განსხვავებით, G123-ის თამაშების ასორტიმენტი თითქმის ექსკლუზიურად ანიმეზე დაფუძნებულ თამაშებზეა ორიენტირებული, დაწყებული პოპულარული ისეკაი სერიებიდან, როგორიცაა Reincarnated as a Sword და So I'm a Spider, So What?, და დამთავრებული ნიშური და კლასიკური სათაურებით, როგორიცაა Legend of the Galactic Heroes, Monster Musume, Queen's Blade და Peter Grill and the Philosopher's Time. ახალი თამაშები რეგულარულად ემატება, წინასწარი რეგისტრაციის სიაში კი მოთხოვნადია მომავალი გამოშვებები, რომლებიც დაფუძნებულია Highschool of the Dead, Kakegurui, Cute High Earth Defense Club LOVE! და, უჩვეულოდ, The Apothecary Diaries-ზე.
შეთავაზებების ასეთი მრავალფეროვნება შეიძლება გასაკვირი იყოს, განსაკუთრებით ჩემთვის, ძველი თაობის წარმომადგენლისთვის, რომელსაც „ანიმეზე დაფუძნებული თამაში“ ცუდ საბრძოლო თამაშებთან, პლატფორმერებთან ან Dynasty Warriors-ის იმიტაციებთან ჰქონდა ასოცირებული. როგორც აღმოჩნდა, მე მქონდა შესაძლებლობა, რამდენიმე შეკითხვა დამესვა CTW-ის დამფუძნებლისა და აღმასრულებელი დირექტორის, რიუიჩი სასაკისთვის და გამეგო მისი ხედვა ისეთ თემებზე, როგორიცაა ანიმე სერიების თამაშებად ადაპტაციის შერჩევის პროცესი, როგორ მუშაობს G123, როგორც პლატფორმა, ბრაუზერული თამაშების უპირატესობები უფრო ტრადიციულ აპარატურაზე დაფუძნებულ სათამაშო პლატფორმებთან შედარებით და სხვა.
როგორ ირჩევს CTW ახალ ანიმე სერიებს G123-ისთვის თამაშის ფორმით ადაპტაციისთვის? რიუიჩი სასაკი: CTW-ში, ჩვენი საწყისი წერტილი ყოველთვის ორიგინალური ნამუშევრისა და მისი ფანების პატივისცემაა. როდესაც G123-ისთვის ახალ ანიმე სერიას განვიხილავთ, რამდენიმე ფაქტორს ვაფასებთ კომბინაციაში: IP-ის სიძლიერე და ხანგრძლივობა, რამდენად აქტიური და მრავალფეროვანია ფან-საზოგადოება და რამდენად ბუნებრივად ერგება სამყარო და პერსონაჟები ინტერაქტიულ გამოცდილებას. თანაბრად მნიშვნელოვანია ჩვენი ურთიერთობა საავტორო უფლებების მფლობელებთან. ჩვენ მჭიდროდ ვთანამშრომლობთ იაპონელ შემქმნელებთან და ლიცენზიარებთან, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ნებისმიერი ადაპტაცია შეესაბამება ორიგინალური სერიის სულისკვეთებას. ჩვენი მიზანი არ არის უბრალოდ ანიმეს „გათამაშება“, არამედ ისეთი გამოცდილების შექმნა, რომელიც ფანებისთვის უკვე საყვარელი ისტორიისა და სამყაროს ბუნებრივ გაგრძელებად იგრძნობა.
ზოგიერთი G123 სათაური ძველ ან ნიშურ ანიმეებზეა დაფუძნებული. რამ გამოიწვია ამ შოუების თამაშებად ადაპტაციის გადაწყვეტილება? სასაკი: ანიმეს, როგორც მედიუმის, ერთ-ერთი ძლიერი მხარე მისი „გრძელი კუდი“ (long tail) არის. სერიები, როგორიცაა Legend of the Galactic Heroes ან Magical Circle Guruguru, შესაძლოა, ახალი არ იყოს, მაგრამ მათ ჰყავთ ღრმად ერთგული ფანბაზა, რომელიც თაობებს მოიცავს. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ფანები წლობით ელოდნენ IP-თან ურთიერთობის ახალ გზებს. ნიშური სათაურებისთვის ხშირად ვხედავთ შესაძლებლობას, მოვემსახუროთ საზოგადოებებს, რომლებიც გატაცებულნი არიან, მაგრამ მეინსტრიმული თამაშების გამომცემლების მიერ უგულებელყოფილნი არიან. ბრაუზერული თამაშები საშუალებას გვაძლევს, ეფექტურად და გლობალურად მივაღწიოთ ამ ფანებს, ტრადიციულ კონსოლის დეველოპმენტთან დაკავშირებული მაღალი ბარიერების გარეშე. ამ თვალსაზრისით, G123 კარგად შეეფერება როგორც კლასიკური, ასევე გამორჩეული ანიმესთვის ახალი სიცოცხლის მინიჭებას.
აღწერეთ დეველოპმენტის პროცესი G123-ზე. ჰყავს თუ არა CTW-ს შიდა სტუდიები ან გუნდები? სასაკი: CTW არ ფლობს თამაშის დეველოპმენტის სტუდიებს და არც შიდა თამაშის კონტენტს ვქმნით ან ვაახლებთ თავად. G123 არის პლატფორმული ბიზნესი. თამაშის დეველოპმენტი და შიდა თამაშის კონტენტის შექმნა მთლიანად მესამე მხარის დეველოპერებს ეკისრებათ, რომლებიც თანამშრომლობენ შესაბამის IP მფლობელებთან. CTW-ის როლი ეკოსისტემის შუაგულშია; ჩვენ ვუზრუნველვყოფთ...