„Crisol: Theater Of Idols“ – გადარჩენა სისხლის ფასად კულტებით სავსე კუნძულზე
„Crisol: Theater Of Idols“ არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც შთაგონებულია „BioShock“-ითა და „Resident Evil“-ით, თუმცა გვთავაზობს უნიკალურ მექანიკას: იარაღი მოიხმარს მოთამაშის ჯანმრთელობას ტყვიების ნაცვლად. მოქმედება ვითარდება კულტებით სავსე კუნძულ ტორმენტოსაზე, სადაც სიზუსტე და რესურსების მართვა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ესპანური კულტურით შთაგონებული კოშმარული მტრების წინააღმდეგ. თამაში დიდ იმედებს ამყარებს თავისი ატმოსფერული დიზაინითა და ინოვაციური სათამაშო გამოცდილებით.
როგორც გაირკვა, თავში გასროლა არ სპობს „კრისოლის“ (Crisol: Theater Of Idols) კოშმარულ ხის თოჯინებს. ის ძლივს ანელებს მათ. ეს მწარე გამოცდილებით შევიძინე ტორმენტოსას ქვედა კანალიზაციაში, როდესაც ერთ-ერთ ასეთ „ასტილიადოს“ (ესპანურად ნიშნავს „დახლეჩილს“) თავში ვესროლე, მაგრამ ის მაინც ჩემსკენ მოიკაკუნებდა. ტორსში კიდევ რამდენიმე გასროლამ შედეგი გამოიღო და მე სხვა სამიზნის ლიკვიდაციაზე გადავედი. მათი განადგურების შემდეგ, შვებით ამოვისუნთქე და გზა განვაგრძე, სანამ მოულოდნელად რაღაცამ დამარტყა არსაიდან, რაც ჩემი HP-ის ბოლო ნაწილი აღმოჩნდა და ბოლო საგუშაგო პუნქტთან დამაბრუნა. ეს, ყველა მოულოდნელობიდან, წყეული ფეხები იყო. როგორც ჩანს, „კრისოლი“ მოთამაშეებისგან მოითხოვს სიფრთხილესა და სიზუსტეს დახარჯული ტყვიების მიმართ. ისინი ხომ შენი საკუთარი სისხლია. ყოველი გასროლა მნიშვნელოვანია, ყოველი ბოლო წვეთი.
„კრისოლი“ დიდ იმედებს ამყარებს. ერთი მხრივ, ის აშკარად სესხულობს მძიმეწონიანი თამაშებიდან, როგორიცაა „ბიოშოკი“ (Bioshock) და „რეზიდენტ ივლი“ (Resident Evil). „კრისოლი“ არ არის სწრაფი პირველი პირის შუტერი, და ამიტომ გაბრიელი, თამაშის მთავარი გმირი, მოძრაობს სიმძიმით. მიუხედავად იმისა, რომ ის გაწვრთნილია ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებაში, ისინი მაინც ერხევა ხელში და მისი დამიზნება იცვლება, თუ დიდხანს უჭირავს ერთ პოზიციაზე. ის უფრო რეალურ ადამიანს ჰგავს, რომელიც მარტო ომობს, ვიდრე სრულყოფილ საბრძოლო მანქანას. ეს ჰგავს ჯეკის პირველად შესვლას რეპჩერის (Rapture) აბაზანის სფეროში და მოულოდნელ ბრძოლაში ჩაბმას გადარჩენისთვის გაშმაგებული „სპლაისერის“ (splicer) წინააღმდეგ.
შედარების წერტილები ამით არ მთავრდება. ტორმენტოსა არის ქარიშხლებით გაჟღენთილი კუნძული, რომელსაც კონკურენტი რელიგიური კულტები მართავენ; ტრეილერების მიხედვით, ის მოიცავს ადგილებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, შთაგონებულია „რეზიდენტ ივლის 4-ის“ (Resident Evil 4) მთის სოფლისა და ციხესიმაგრის სეგმენტებით. გარემოს თავსატეხები გიბიძგებთ მოძებნოთ საკვანძო ნივთები, როგორიცაა ჭანჭიკის საჭრელი, რათა გახსნათ ჩაკეტილი კარიბჭეები, და ისიც კი, თუ როგორ ჩნდება ისინი ჰაერიდან და გამოიყენება თამაშში, „რეზიდენტ ივლის“ სერიებს მოგვაგონებს. ქუჩაში დროდადრო გამოკრული პოსტერი „ბიოშოკის“ თამაშშიდა პროპაგანდას ჰგავს, ხოლო ქალაქის ქუჩების დისტოპიური და მოძველებული ატმოსფერო რეპჩერის წიგნიდან ამოგლეჯილ ფურცელს ჰგავს. (ეს და, რა თქმა უნდა, ყველა ხაფანგი.) „კრისოლის“ არტ-დეკოსთან ახლოს მდებარე ინტერფეისიც კი ირაშენალის (Irrational) მასობრივად გავლენიანი FPS-ს მოგვაგონებს.
მაგრამ „კრისოლი“ გაცილებით მეტი გადარჩენის საშინელებათა თამაშია, ვიდრე ველოდი, და ეს უკავშირდება მის ყველაზე საინტერესო და უნიკალურ მექანიკას. „კრისოლში“, იარაღები, რომლებსაც იყენებთ ოპონენტების გასანადგურებლად, სისხლით იკვებება. ერთ მომენტში, ავიღე უბრალო ძველმოდური ჭანჭიკოვანი სნაიპერული შაშხანა, რომელიც მაშინვე სისხლით აივსო და გადაიქცა რაიმე მკრეხელურ, გოთურ საბრძოლო იარაღად. „კრისოლის“ ყველა იარაღი ასეთია, და ტყვიების ნაცვლად, ისინი პირდაპირ თქვენი HP-დან იღებენ სისხლს.
ეს ნიშნავს, რომ ყოველი გადატენვის ანიმაცია ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ ამოწურავს იარაღი მოთამაშეს სასიცოცხლო ძალას, და „კრისოლის“ საშინელებების გადარჩენა საბოლოოდ გულისხმობს თქვენი გაზიარებული ჯანმრთელობისა და საბრძოლო მასალის მარაგის მართვას სიტუაციის ადეკვატურად დასაკმაყოფილებლად. მაგალითად, თოფები შეიცავს ორ ძალიან მძლავრ ვაზნას, რომლებიც ერთი გასროლით ანადგურებენ სტანდარტულ მტრებს, მაგრამ თითოეული იღებს თქვენი ჯანმრთელობის ზოლის ნაწილს. პისტოლეტი, შედარებისთვის, შეიძლება შეიცავდეს 10 შედარებით სუსტ გასროლას, მაგრამ თითოეული გაცილებით ნაკლებ ჯანმრთელობას შთანთქავს, ვიდრე ერთი თოფის ვაზნა. კლასიკური გადარჩენის საშინელებათა თამაშების სტილში, როგორიცაა „რეზიდენტ ივლი“, მე თითქმის მაშინვე ვითვლიდი ჩემს გასროლებს და ვზომავდი, თუ რისი გაკეთება შემეძლო ჩემი ინვენტარისა და სამკურნალო ნივთების მიხედვით.
მოთამაშის დასახმარებლად, „კრისოლის“ მოშლილი ქალაქის ქუჩები სისხლით არის სავსე. კონფლიქტმა აშკარად გაანადგურა ეს ადგილი იმ დროისთვის, როდესაც მოთამაშე ჩადის ტორმენტოსას ნაპირებზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის სავსეა მკვდარი არსებებით, რომლებსაც მოთამაშეს შეუძლია ვამპირულად გამოწოვოს სისხლი. დაცემული ადამიანების გვამები ზოგჯერ ხვდება მთავარ ბილიკებზე, მაგრამ ასევე ბევრი მუტანტი ცხოველია ირგვლივ, და ორივე შეიძლება მოთამაშემ მოიხმაროს თავისი ჯანმრთელობის აღსადგენად და საქმე თავის სასარგებლოდ შემოატრიალოს. მე აღმოვაჩინე, რომ ისინი საკმაოდ კარგად იყო განლაგებული, რათა ზომიერი გამოწვევა შეექმნა. წარმომიდგენია, რომ ჰარდკორ მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ სირთულე პარამეტრების მენიუში და იპოვონ კიდევ უფრო ნაკლები ასეთი არსება ნამდვილად მძიმე დროისთვის.
მოთამაშისგან მოსალოდნელია, რომ გამოიყენოს თავისი უხეში იარაღი (და, ვვარაუდობ, წამების იარაღები) იმ საშინელებებთან საბრძოლველად, რომლებიც თითქოს გაცოცხლდნენ ტორმენტოსაზე. პროდიუსერის თქმით, რომელიც ჩემი დემოს დროს იმყოფებოდა, „კრისოლის“ მტრის მრავალი ვარიანტი ესპანურ კულტურასთან დაკავშირებული გამოსახულებებიდან არის დაბადებული (თამაშის დეველოპერი, Vermila Studios, მადრიდშია დაფუძნებული) და, როგორც ჩანს, განსაკუთრებით ესპანურ-კათოლიკური არქიტექტურიდან მომდინარეობს. და მიუხედავად იმისა, რომ წარმოდგენა არ მაქვს, როგორ განახორციელებს „კრისოლი“ თავის აშკარა რელიგიურ მოტივებს, გამამხნევებელია იმის დანახვა, რომ თამაში რელიგიის აბსტრაქტული სამყაროდან და მისი ინსტიტუტების მავნებლობიდან უფრო კონკრეტულში გადადის, საკუთარი იკონოგრაფიიდან მატერიალური კოშმარების შექმნით.
წინასწარი ხედვის ძირითადი ნაწილი მოიცავდა ჩემს ჩართულობას უამრავ „ასტილიადოსთან“, რომლებიც თამაშის ძირითად მტრის ტიპს წარმოადგენენ და მათთან გამკლავება სხვადასხვა გზით შეიძლება. შეგიძლიათ მათ გაანადგუროთ, როგორც მე გავაკეთე, მაგრამ ამას თან ახლავს...
თეგები
წყარო:
www.avclub.com