მაშინ როცა CD Projekt Red ფოკუსირებულია The Witcher 4-ზე, Cyberpunk 2077-ის პოტენციური გაგრძელება, სავარაუდოდ, ჯერ კიდევ შორსაა. თუმცა, ფანები კვლავ ვარაუდობენ, როგორი შეიძლება იყოს ახალი თავგადასავალი Night City-ში, იქნება ეს დაბრუნებული პერსონაჟები, ლოკაციები თუ გეიმფლეის ფუნქციები, რომელთა ხილვაც მათ მომავალში სურთ. ამ RPG-ის ხარისხი მისი ჩამთრევი მექანიკით არის განპირობებული, რაც, როგორც ჩანს, პრიორიტეტი იქნება ნებისმიერი გაგრძელებისთვის. Cyberpunk 2077-ის ერთ-ერთმა წამყვანმა დეველოპერმა, იგორ სარჟინსკიმ, გააკეთა კომენტარი გაგრძელების იდეებსა და ფუნქციებზე. მიუხედავად იმისა, რომ მან კონკრეტულად Cyberpunk 2077 არ ახსენა, Dexerto-ს ბოლოდროინდელი X-პოსტი ცხადყოფს, რომ თამაშის დეველოპერული გუნდი "კვლავ უპირატესობას ანიჭებს მხოლოდ პირველი პირის ხედვით კატსცენებს, რადგან ისინი „შეუწყვეტელ ჩართულობას“ უფრო მეტად აფასებენ, ვიდრე ეფექტურ კინემატიკას". ფაქტობრივად, Cyberpunk-ის გაგრძელება შესაძლოა უფრო მეტად იყოს ორიენტირებული პირველი პირის ხედვაზე, ვიდრე მისი წინამორბედი. პირველი პირის კატსცენებზე ფოკუსირება, განცალკევებული კინემატიკის ნაცვლად, როგორც ჩანს, Cyberpunk 2077-ის დეველოპერების პრიორიტეტია. ეს აღნიშნავს CD Projekt Red-ის სტილის მცირე ცვლილებას, რადგან The Witcher სერიას ახასიათებს ზემოდან, მესამე პირის კამერა, რომელიც განსაზღვრავს გეიმფლეის. Cyberpunk-ის გაგრძელებაში პირველ პირზე ამ შესაძლო ვალდებულება არ შემოიფარგლება მხოლოდ კვესტების მომენტებით. თუ გაგრძელებაში პირველი პირის ხედვითი მომენტები Cyberpunk 2077-ის მსგავსი იქნება, თქვენ გექნებათ კამერის მოძრაობაზე სრული კონტროლი სხვადასხვა მოვლენის დროს. ეს მოიცავს სიუჟეტის მნიშვნელოვან მომენტებს, დიალოგის სექციებს და, საბოლოოდ, Cyberpunk 2077-ის დასამახსოვრებელ დასასრულებს, რომლებიც ამ ჰიტ RPG-ის ნებისმიერი გაგრძელების ნაწილი იქნება. იქნებოდა ეს საუბარი ჯონი სილვერჰენდთან, ადამ სმეშერისგან დამალვა თუ საყვარელ NPC-სთან კავშირის დამყარება, Cyberpunk 2077-ის პირველი პირის პერსპექტივა ეხმარება მოთამაშეებს, ნამდვილად ჩაერთონ V-ს როლში. ხედვის წერტილის შეცვლის შესაძლებლობა სიუჟეტის დიდ თუ მცირე სექციებში ზრდის მოქმედების თავისუფლების განცდას, რაც სწორედ ის არის, რასაც როლური თამაშისგან მოელით. ყურადღების მიქცევა კატსცენების ან ნაკლებად მოქმედებითი მომენტების დროს ბევრად უფრო ადვილია, როდესაც რაღაც გავლენა გაქვთ იმაზე, რაც ხდება. განცალკევებული კინემატიკა შეიძლება იყოს კარგად ანიმირებული, მაგრამ არ საჭიროებს მოთამაშის ჩართულობას გასაგრძელებლად. Cyberpunk 2077-ის გაგრძელებაში პირველი პირის გეიმფლეიზე კიდევ უფრო დიდი აქცენტის გაკეთებას გაცილებით მეტი პოტენციალი აქვს, ვიდრე მესამე პირის ოფციაზე გადასვლას. მხრიდან ხედვის პერსპექტივები, როგორიცაა Resident Evil-ის ზოგიერთ თამაშში, არ შეესაბამება Cyberpunk-ის თემებს ისე კარგად, როგორც პირველი პირის ხედვა. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება იკამათოს, რომ პერსონაჟის ვიზუალური მორგება უფრო ადვილი სანახავია მესამე პირის ხედვით, მაშინ როცა პირველი პირი ავიწროვებს იმის ხედვას, რაც მათ პერსონაჟს აქვს აღჭურვილი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მართებული არგუმენტი RPG-ებისთვის მთლიანობაში, Cyberpunk 2077-ის ნებისმიერი გაგრძელება უფრო მეტად გაყიდის თავისი პროტაგონისტის პირად მოგზაურობას, თუ მოთამაშეები უფრო ძლიერ კავშირს იგრძნობენ მათთან ჩამთრევი გეიმფლეის საშუალებით. გვსურს თქვენი აზრის მოსმენა! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრს გამოთქვამს.