ჯენიფერ მაასი, ტელევიზიის ბიზნეს ჟურნალისტი. Critical Role-ის თამაშის ოსტატი მეთიუ მერსერი და Dropout-ის „Dimension 20“-ის წამყვანი ბრენან ლი მალიგანი მედია ინდუსტრიის სათავეში დგანან, რომლის არსებობაზე მათ 10 წლის ასაკში არც კი უოცნებიათ: ეს არის D&D-ის თამაში. ამ თვის დასაწყისში, Burbank-ში Critical Role-ის სტუდიაში, სადაც ორივე ამჟამად Campaign 4-ს იღებს, Variety-სთვის ერთმანეთის ინტერვიუირებისას, მალიგანმა და მერსერმა ისაუბრეს მათი არატრადიციული დიდებისკენ მიმავალ გზაზე „actual-play“ შოუების მეშვეობით, რომლებშიც ისინი და მათი თანაგუნდელები Dungeons & Dragons-ის სტილის როლურ კამპანიებს თამაშობენ. „ჩემი ამბიცია იმ მომენტში იღვიძებს, როდესაც მაგიდასთან მთელი სამყარო ქრება და მე მთლიანად ვერთვები იმაში, თუ როგორ შემიძლია ვინმეს ოცნება ავუსრულო“, - უთხრა მალიგანმა მერსერს. „როგორც კი მოთამაშის ნათქვამს ვისმენ, ვფიქრობ: „ეს გასაოცარია. ჩვენ შეგვიძლია ეს გავაკეთოთ. ეს იდეა, რომელიც ახლახან გქონდა, ჩვენ რეალობად ვაქცევთ.“ ჩემთვის ეს არის ამბიცია. და ეს ასევე საოცარი რამაა მთელი ინდუსტრიის თვალსაზრისით — ჩვენ ვისაუბრეთ [Critical Role-ის] წარმოუდგენელ ადაპტაციებზე, „The Legend of Vox Machina“-ზე, „The Mighty Nein“-ზე — არსებობს უცნაური გზები, რომლითაც ეს ჰობი ახლა ჰოლივუდში კარებს აღებს ისე, რომ ვინ წარმოიდგენდა?“ მალიგანმა განაგრძო: „მაგრამ თქვენ შედიხართ ამ სივრცეებში და ამ კარებში და ვფიქრობ, ძალიან სასარგებლოა ხალხისთვის იმის მოსმენა, რომ როგორიც არ უნდა იყოს ამბიცია, მე ყოველ ნაბიჯზე ვცდილობდი თავი ამერიდებინა წარმატებისთვის. წარმოიდგინეთ 10 წლის ბავშვი, რომელიც ამბობს: „ბაზარზე არსებობს ხარვეზი, დროა დავიწყოთ Dungeons and Dragons-ის თამაში. მე მივაღწიე წარმატებას. მე ვხედავ გახსნილ სივრცეს მოედანზე.“ არა, მეგობარო. არა, მე ავარჩიე თამაში, რომლის გამოც თავს ტუალეტში გიყოფდნენ და ბევრი ვიბრძოლე. შემდეგ კი ვთქვი: „დროა სერიოზულად მოვეკიდოთ საქმეს. მოდით, თავისუფალი იმპროვიზაცია გავაკეთოთ სარდაფში.“ მერსერი, რომელმაც Critical Role-ის კამპანიების ადაპტაციაში მიიღო მონაწილეობა Amazon-ის ანიმაციურ სერიალებად „The Legend of Vox Machina“ და „The Mighty Nein“, ასევე გაოგნებულია იმით, თუ როგორ აღიქმება ინდუსტრია, რომელიც D&D-ისადმი მისი მთელი ცხოვრების გატაცებიდან გაიზარდა, როგორც ათწლეულების მანძილზე დაგეგმილი ბიზნეს გადაწყვეტილება. „მე მინახავს საუბრები, ან ყოფილა დისკუსიები იმის შესახებ, თუ რამდენ ხანს იგეგმებოდა ეს, თუ როგორ იყო Critical Role საბოლოო მიზნისთვის შექმნილი“, - თქვა მერსერმა. „და ამ მომენტს რომ დავუბრუნდეთ, ასე იყო, ვინ, ჯანდაბას, იცოდა, ძმაო? საოცარია იმის გახსენება, თუ როგორ მოხდა ეს ყველაფერი, მაგრამ ამავე ხარისხით, ამის მეშვეობით, ჩვენ ვქმნით პლატფორმებს, რომლებშიც არ ვართ დამოკიდებულნი გარე სისტემებზე. ჩვენ დავიწყეთ Twitch-ზე და YouTube-ზე და ჩვენ ჯერ კიდევ ვაკეთებთ სტრიმინგს ამ ადგილებში, მაგრამ ბიზნესის თვალსაზრისით ასევე ძალიან საშიშია, რომ მთელი შენი ინტერესები ჩადო პლატფორმაში, რომელსაც არ აკონტროლებ.“ მერსერმა აღნიშნა, თუ როგორ შეიძინა CollegeHumor-ის ვეტერანმა (ახლა Dropout-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა) სემ რაიხმა კომპანია ბარი დილარის IAC-ში მისი კრახის შემდეგ და შემდეგ ის სტრიმინგ პლატფორმა Dropout-ად გადააქცია, რომელიც მალიგანის თქმით, „ახლა უკეთესად მუშაობს, ვიდრე CollegeHumor ოდესმე მუშაობდა.“ „და ეს იმის დასტურია, რომ შემოქმედებით ადამიანებს აქვთ შესაძლებლობა, საზოგადოების მხარდაჭერით, შექმნან სივრცე და ჰყავდეთ სწორი ადამიანები ხელმძღვანელობაში, რომ ეს გააკეთონ“, - თქვა მერსერმა. „ჩვენ Dropout-ისგანაც კი ვისწავლეთ გაკვეთილი ჩვენი Beacon პლატფორმის შესაქმნელად, რათა დაგვეხმაროს გარე პლატფორმებზე დამოკიდებულებისგან განცალკევებაში.“ Variety-ის სრული ინტერვიუ მერსერსა და მალიგანს შორის იხილეთ ზემოთ მოცემულ ვიდეოში. ეს არის Variety-სა და iHeartRadio-ს პოდკასტი: გართობის ბიზნესი.