Dark Souls 3 გამოვიდა Bloodborne-ის გამოსვლიდან ზუსტად ერთი წლის შემდეგ. მას უდიდესი ტვირთი ეკისრებოდა არა მხოლოდ როგორც Dark Souls-ის ტრიქველს, არამედ როგორც Soulslike ჟანრის თამაშს, რომელსაც Bloodborne-ის შემდეგ თავის დამკვიდრება მოუწია, რაც ნამდვილად რთული ამოცანა იყო. მიუხედავად ამისა, მან უზარმაზარი სიყვარული დაიმსახურა. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რა მცირე დროში გამოვიდა Bloodborne-ის შემდეგ, ადვილი შესამჩნევია, თუ რა დიდი გავლენა მოახდინა Bloodborne-მა Dark Souls 3-ზე, უფრო მეტადაც კი, ვიდრე Demon’s Souls, Dark Souls და Dark Souls 2-მა. ახლა კი, Dark Souls 3-სა და Bloodborne-ს შორის საზღვარი მიზანმიმართულად გაუბუნდოვნდა Nexus Mods-ის მომხმარებლის, mrSYMB-ის მიერ შექმნილი მოდის, „The Beast Presence“-ის მეშვეობით, რომელიც „Dark Souls 3-ს Bloodborne-ის შემზარავ ექოდ გარდაქმნის“. Dark Souls 3-ს ისედაც გააჩნია უფრო საზარელი და იდუმალი ატმოსფერო, ვიდრე Dark Souls ფრენჩაიზის ტიპურ ფენტეზი სამყაროს, თუმცა The Beast Presence არსებითად აერთიანებს Bloodborne-ის სამყაროს Dark Souls 3-თან. The Beast Presence-ის მიზანია „შეინარჩუნოს Dark Souls 3-ის სამყარო, გზები და პროგრესი — მაგრამ მთლიანად Bloodborne-ის მონადირის კანში, მექანიკისა და შიშის მეშვეობით იყოს გამოცდილი“. შედეგად, Dark Souls 3-ის თამაშის გამოცდილება მთლიანად იცვლება; მოთამაშეები FromSoftware-ის ბოლო Dark Souls თამაშს გადიან, როგორც Bloodborne-ის მონადირეები, აღდგენის მექანიკითა და ცვალებადი იარაღებით აღჭურვილნი. The Beast Presence თავდაპირველად Nexus Mods-ზე 2025 წლის 7 ივლისს აიტვირთა და ბოლოს ერთ თვეზე ნაკლებ დროში განახლდა. Bloodborne-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და თამაშის ცვლილების შემომტანი მექანიკა, რომელიც Dark Souls 3-ს ამ მოდში დაემატა, არის Dark Souls 3-ის Estus-ის Bloodborne-ის სისხლის ფლაკონებით ჩანაცვლება. ეს ალბათ ყველაზე დიდი კამათის საგანია Bloodborne-ის ისტორიაში, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დამღლელი შეიძლება იყოს სისხლის ფლაკონების „ფარმინგი“ მოთამაშეებისთვის, იმის მიხედვით, თუ რამდენი ფლაკონი მოიხმარება და რამდენჯერ კვდება მოთამაშე მტრების ან ბოსების მიერ. The Beast Presence-ში გადაწყდა, რომ Dark Souls 3-ის კლასის არჩევის სისტემა გამოირიცხა. ამის ნაცვლად, მოთამაშეები ამ მოდს იწყებენ უიარაღოდ და „უცხოელის ნაკრებში“ (Foreign set) გამოწყობილნი — ეს არის ეკიპირება, რომელიც, Bloodborne-ის აღწერის თანახმად, „სისხლისა და მხეცების კოშმარში გაღვიძებისას აცვიათ“. The Beast Presence განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან ის FromSoftware-ის ფანებისთვის Bloodborne 2-ის შესაძლო იერსახის საუკეთესო ვიზუალიზაციას წარმოადგენს, მით უმეტეს, თუ Dark Souls 3 განვითარების რაღაც ეტაპზე Bloodborne 2-ად გადაიქცეოდა. არ იქნება გადაჭარბებული იმის თქმა, რომ Dark Souls 3 უკვე საოცრად ჰგავს Bloodborne-ს, მხოლოდ Dark Souls-ის ხელწერის მქონე გეიმპლეის შენარჩუნებით. მაგალითად, Dark Souls 3-ის ჩვეულებრივი მტრები და „მობები“ ბევრად უფრო აგრესიულები არიან, ვიდრე წინა Dark Souls თამაშებში, და მათთან ბრძოლა უფრო რთულია Dark Souls 3-ში, როგორც Ashen One-ისთვის, ვიდრე Bloodborne-ის მონადირისთვის, რომლის გეიმპლეი ორმხრივ აგრესიას აჯილდოებს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ფანტასტიკურია იმის ხილვა, თუ როგორ ეჯახება ერთმანეთს FromSoftware-ის ორი საუკეთესო თამაშის სამყარო.