Diablo 2: Resurrected-ს ახალი კლასი – Warlock ემატება!
Blizzard-მა მოულოდნელად Diablo 2: Resurrected-ისთვის მასშტაბური განახლება დააანონსა, რომლის მთავარი სიახლეც Warlock-ის კლასის დამატებაა. ეს თამაშის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებაა, რომელიც მოთამაშეებს დემონების გამოძახების უნიკალურ სტილს შესთავაზებს, ნეკრომანსერისა და დრუიდისგან განსხვავებულს. შემქმნელებმა დიდი ძალისხმევა ჩადეს მის ბალანსირებასა და ორიგინალურ ლორთან შესაბამისობაში მოქცევაში. Warlock-ის პერსონაჟს მსახიობი რაჰულ კოლი გაახმოვანებს.
შესაძლებლობა მოგვეცა, ვესაუბროთ Diablo 2-ის გუნდს (და თავად Warlock-ის ხმას), რათა გაგვერკვია, თუ რა ხდის ამ შოკისმომგვრელ ახალ კლასს ასე გამორჩეულს. ცოტა ხნის წინ, ირვაინში, კალიფორნიაში, Blizzard-ის კამპუსს ვეწვიეთ, რათა გამოგვეცადა Diablo სერიისთვის განკუთვნილი ახალი კონტენტი. ვვარაუდობდით, რომ ეს Diablo 4-ს უკავშირდებოდა, თუმცა წარმოდგენაც არ გვქონდა, თუ როგორი შოკისმომგვრელი იქნებოდა ანონსი.
დიახ, სწორად გაიგეთ, Diablo 2: Resurrected მალე მიიღებს მასშტაბურ განახლებას და ეს მხოლოდ ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებას არ ეხება. თამაშს ემატება სრულიად ახალი კლასი: Warlock. ეს არის ყველაზე დიდი და მნიშვნელოვანი კონტენტური განახლება, რაც თამაშს Resurrected-ის ვიზუალური გაუმჯობესების შემდეგ ჰქონია. დღეიდან, PC, PlayStation, Xbox და Switch პლატფორმებზე, Warlock-ის კლასი დაემატება Diablo 2: Resurrected-ს.
შესაძლებლობა მოგვეცა, Warlock-ით გვეთამაშა და მოხიბლული დავრჩი. გუნდმა შეძლო, შეექმნა კლასი, რომელიც ერთგული რჩება Diablo 2-ის სულისკვეთების, ისე, რომ არ გახდეს „ზედმეტად თანამედროვე“ ან არ უღალატოს ორიგინალური თამაშის ჩანაფიქრს. Blizzard-ის წარმომადგენლის თქმით, ვისთანაც ადგილზე ვისაუბრეთ, Warlock-ით თამაშისას „ძველი რეჟიმის“ (legacy mode) გამოყენება შეუძლებელია, ხელმისაწვდომია მხოლოდ „თანამედროვე“ ვიზუალი.
როგორც ნეკრომანსერის კლასის დიდმა მოყვარულმა, ტიმ ვასკონსელოსს, Diablo 2: Resurrected-ის თამაშის დიზაინერს ვკითხე, როგორ მოახერხა Blizzard-მა Warlock-ის შექმნა ნეკრომანსერისთვის (ან თუნდაც დრუიდისთვის) ფეხის დადგმის გარეშე: „ვერ გეტყვით, რამდენ შეხვედრაზე ვამბობდით: როგორ, ჯანდაბა, გავხადოთ ეს რაღაც განსხვავებული? მაგრამ მივაღწიეთ. ეს პროცესი ასე დავიწყეთ: 'კარგი, მათ მხოლოდ ერთ შინაურ ცხოველს მივცემთ და მათ მრავალი შინაური ცხოველი ვერ ეყოლებათ.' ასე რომ, ეს არ არის არმია, როგორც ნეკრომანსერს ან დრუიდს ჰყავს.“
„თუმცა, მხოლოდ არმიის არქონა არ არის მთავარი: 'ჩვენ ბევრი ვიმუშავეთ ამაზე, რადგან თავდაპირველი იდეა ზედმეტად შემზღუდავი იყო, ამიტომ შევზღუდეთ სამ აქტიურ დემონამდე. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მათი შერევა და შეხამება, და ეს ძალიან კარგი შეგრძნებაა, ყოველ შემთხვევაში ჩემი პერსპექტივიდან, რომ შეძლო ზომის შეზღუდვა და ასევე შემადგენლობის შეცვლა თქვენს გეიმპლეიში. დღეს, თქვენ ძირითადად მხოლოდ ერთ დემონს იპოვით. ასე რომ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი დემონი თამაშში, მაგრამ მხოლოდ ერთი გყავთ, სადაც შეგიძლიათ გამოიძახოთ სამიდან ერთი დემონი, ან სამიდან სამი დემონი, არა? ან ნებისმიერი კომბინაცია ერთი ან სამი მათგანიდან.'“
„ის აგრძელებს: 'ასე რომ, გყავთ Goat Man, რომელიც, მოგეხსენებათ, თქვენი ტანკი, მელეე არჩევანია. გყავთ Tainted, რომელიც ოდნავ შევცვალეთ – ის აღარ აფურთხებს ელვის ბურთებს, არამედ ახლა ცეცხლოვან ბურთებს აფურთხებს და გთავაზობთ გარკვეულ თავდაცვით სარგებელს, რაც ცეცხლგამძლეობას გმატებთ. და შემდეგ გვყავს Defiler, რომელიც უტილიტარულ ფუნქციას გვთავაზობს. ის საერთოდ არ ესხმის თავს. ის უბრალოდ ავრცელებს ამგვარ წყევლას ხალხზე, რაც საშუალებას გაძლევთ, თქვენი დაზიანება ბრძოლის ველზე გაანაწილოთ. ეს სადავო წერტილია; მაინტერესებს, მიაღწევს თუ არა ჩვენი დიზაინის ჩანაფიქრი ამ მიზანს, მაგრამ ჩვენ ეს გავითვალისწინეთ და განზრახ შევეცადეთ, გაგვეუმჯობესებინა.'“
„გუნდმა ასევე დიდი ძალისხმევა ჩადო Warlock-ის ბალანსის შესანარჩუნებლად, თუმცა საბოლოო გადაწყვეტილება საზოგადოებას ექნება გაშვების შემდეგ: 'ვგულისხმობ, ეს ნებისმიერი ახალი კლასის შემთხვევაში ხდება ნებისმიერ თამაშში, არა? არის გარკვეული არასასურველი ზედმეტი ბალანსირება და თქვენნაირ ადამიანებს შეიძლება დასჭირდეთ მისი ოდნავ უკან დახევა. მაგრამ მე ვფიქრობ, არის თუ არა ბალანსი ზუსტად სწორი და მივაღწიეთ თუ არა ამ ნიშნულს. გასათვალისწინებელია ისიც: ეს არის პირველი კლასი 25 წლის განმავლობაში. ლიდერბორდზე ბევრ Warlock-ს ნახავთ. ამის თავიდან აცილება შეუძლებელია.'“
„Blizzard-ი, როგორც ჩანს, ლორსაც სერიოზულად ეკიდება, ვასკონსელოსმა Warlock-ი ერთი წინადადებით აღწერა: 'ჩემთვის, Warlock არის ის, ვინც მთელი ცხოვრება დემონების შესწავლას მიუძღვნა. ეს ჰგავს იდეალისტს, მეცნიერს, რომელიც ხედავს, როგორ ეშვება სამყარო სიგიჟეში პირველყოფილი ბოროტების დაბრუნებით, და მზადაა, საკუთარი სული შეურყვნას იმისთვის, რომ ცვლილება მოახდინოს. ის ამბობს: მე გამოვიყენებ აკრძალულ ინსტრუმენტებს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.'“
„ეს აისახება Warlock-ის პიროვნებასა და სქილსეტში, რომელსაც აქვს „შესაძლოა ზღვარს გადადის“ განწყობა, რაც ბევრ მოთამაშეს ბუნებრივად მოეწონება ARPG-ში. ეს არის დამაინტრიგებელი თემა, რომელიც განასხვავებს მათ Diablo 2-ის სხვა კლასებისგან.“
„ვასკონსელოსმა ეს უფრო დაწვრილებით განმარტა: 'ის თავისი ნებით იბრძვის. და ამიტომ, დემონის გამოძახების (summon) და არა მიბმის (bind) შესაძლებლობა, მაგალითად, ჩვენ bind demon-ი სქილების ხის ბოლოში დავაყენეთ, რათა დაგვეხმარა, ამ კლასის ფანტაზია გადმოგვეცა. ასე რომ, თქვენ დაიწყებთ დემონების გამოძახებით, რადგან მათი ჯოჯოხეთიდან ამ სამყაროში მოყვანა და ასე გაკონტროლება უფრო ადვილია, ვიდრე მაშინ, როდესაც ისინი უკვე აქ არიან და დამკვიდრებულები.'“
Warlock-ით თამაშის შემდეგ, შესაძლებლობა მოგვეცა, ვესაუბროთ მსახიობ რაჰულ კოლის (The Haunting of Bly Manor, Midnight Mass, iZombie), რომელიც ამ როლს შეასრულებს. კოლის თქმით, ის თვითონაც გაკვირვებული დარჩა Diablo 2-ის ახალი კლასის ანონსით: „Diablo-ს შესახებ ბავშვობიდან ვიცოდი. პირველად Diablo 3 ვითამაშე, როცა კონსოლებზე გამოვიდა. ვფიქრობ...“
თეგები
წყარო:
screenrant.com