Dragon Quest 7 Reimagined იყენებს პროფესიის სისტემის შეცვლილ ფორმას, რომელიც ორიგინალურ თამაშში იყო წარმოდგენილი. ამ სისტემაში თითოეული პერსონაჟის სტატისტიკა, შესაძლებლობები და „Let Loose“ ბონუსები განისაზღვრება მათ მიერ მუდმივად ცვალებადი კლასის არჩევით. თითოეულ პერსონაჟს აქვს საწყისი პროფესია და თამაშის გარკვეულ ეტაპზე ხსნის კიდევ 19 პროფესიის არჩევის შესაძლებლობას. პროფესიები იყოფა სამ ტიპად: ძირითადი, შუალედური და მოწინავე. ყველა პერსონაჟს შეუძლია აითვისოს ათივე ძირითადი პროფესია იმ მომენტიდან, როდესაც „Alltrades Abbey“-ს განბლოკავს. შუალედური პროფესიისთვის, თქვენ ჯერ უნდა გქონდეთ ათვისებული მინიმუმ ორი კონკრეტული ძირითადი პროფესია, ხოლო მოწინავე პროფესიისთვის, დაგჭირდებათ ორი შუალედური. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად შესაძლებელია ნებისმიერი პროფესიის მინიჭება ნებისმიერი პარტიის წევრისთვის, თითოეულის საბაზისო სტატისტიკა, საწყისი პროფესიები და გუნდური სინერგია ნიშნავს, რომ გარკვეული პერსონაჟები კონკრეტულ პროფესიებში უკეთესად გამოირჩევიან. წარმოგიდგენთ სრულ გზამკვლევს, თუ როგორ შეარჩიოთ სწორი პროფესია Dragon Quest 7 Reimagined-ის ყველა პერსონაჟისთვის. პროფესიის შეცვლის შესაძლებლობას განბლოკავთ მხოლოდ Dragon Quest 7-ის სიუჟეტის მნიშვნელოვანი ნაწილის გავლის შემდეგ. პროფესიების შეცვლა შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც დაასრულებთ „Alltrades Abbey“-ს სცენარს, რომელიც ტექნიკურად მერვეა თამაშში. თუმცა, პროფესიის ყოველ ჯერზე შესაცვლელად „Alltrades Abbey“-ში დაბრუნება არ დაგჭირდებათ. „Career Sphere“-ის მოპოვების შემდეგ, შეგიძლიათ პროფესიები შეცვალოთ ნებისმიერ დროს (გარდა ბრძოლის შუა პერიოდისა) D-Pad-ზე უბრალოდ ქვემოთ დაჭერით. გარდა ამისა, მას შემდეგ, რაც დაბრუნდებით „Roamer Encampment“-ის რეგიონში და დაიქირავებთ აიშეს, განბლოკავთ პროფესიის ახალ მექანიკას: „დამატებითი პროფესია“ (moonlighting). „დამატებითი პროფესია“ გაძლევთ საშუალებას, ერთდროულად გქონდეთ ორი პროფესია და თუ ერთი მათგანი უკვე სრულყოფილად გაქვთ ათვისებული, მეორეს უფრო სწრაფად აამაღლებთ. ამდენად, ნებისმიერ დროს უნდა გქონდეთ აღჭურვილი ერთი ათვისებული და ერთი არაათვისებული პროფესია. Dragon Quest 7-ის გმირი შექმნილია როგორც უნივერსალი; მისი საბაზისო სტატისტიკა აშკარად არ გამოირჩევა ან არ ჩამორჩება რომელიმე კატეგორიაში. იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს უპირატესობა, შეცვალოთ გმირის პროფესია თქვენი საჭიროებების შესაბამისად და მიანიჭოთ მას შემტევი და თავდაცვითი უნარების კარგი ბალანსი. „Fledgling Fisherman“-ით დაწყებული, გმირის პროფესიის ბუნებრივი გზაა „Sailor“, შემდეგ „Pirate“. („Thief“-ის ათვისებაც დაგჭირდებათ „Pirate“-ის განბლოკვისთვის.) ეს პროგრესია მას საშუალებას აძლევს, ისწავლოს მრავალფეროვანი, ძირითადად შემტევი უნარები. თუმცა, მას შემდეგ, რაც აითვისებთ ნებისმიერ სამ შუალედურ პროფესიას, განბლოკავთ სრულყოფილ კლასს თქვენი გმირისთვის: რომელსაც უბრალოდ „Hero“ პროფესია ეწოდება. მას აქვს შემტევი, სამკურნალო და დამხმარე უნარების წარმოუდგენელი ბალანსი და წარმოადგენს იდეალურ პროფესიას თამაშის დასასრულის გმირისთვის. მარიბელი არის გუნდის ჯადოქარი, რომელიც იწყებს როგორც „Mini Mayoress“ და აქვს წვდომა ძირითად შემტევ და სამკურნალო უნარებზე. ის, თუ როგორ განავითაროთ ის დონის აწევისას – როგორც შემტევი „Mage“ თუ როგორც სამკურნალო „Priestess“ – საკითხავია. პასუხი, ბუნებრივია, ორივეა. მას შემდეგ, რაც მარიბელი აითვისებს როგორც „Mage“, ასევე „Priestess“ პროფესიებს, მას შეუძლია გახდეს „Sage“ – უფრო დაბალანსებული კლასი მძლავრი სამკურნალო უნარებით, როგორიცაა „Moreheal“ და „Kazing“, ასევე შემტევი შელოცვებით, როგორიცაა „Thwack“ და „Kaboom“. ეს მას შუა თამაშში მძლავრ ჯადოქრად აქცევს. ამის შემდეგ, თქვენ მოგინდებათ მარიბელი დამხმარე გზით განავითაროთ, აითვისოთ „Troubadour“, „Dancer“ და „Jester“ „Luminary“-ის განბლოკვისთვის. ეს ყველაფერი შესანიშნავი დამხმარე პროფესიებია საკუთარი მძლავრი უნარებით, მაგრამ მარიბელისთვის ისინი მხოლოდ მიზნის მიღწევის საშუალებაა. მას შემდეგ, რაც აითვისებთ როგორც „Sage“, ასევე „Luminary“ პროფესიებს, განბლოკავთ საუკეთესო ჯადოსნურ კლასს Dragon Quest 7 Reimagined-ში: „Druid“. მას შეუძლია გამოიყენოს თამაშში არსებული ზოგიერთი ყველაზე მძლავრი შემტევი შელოცვა, ასევე შეუცვლელი სამკურნალო უნარები, როგორიცაა „Omniheal“, რაც მას მარიბელისთვის ერთადერთ კლასად აქცევს თამაშის დასასრულის ეტაპზე. რაფის გუნდში შემოერთებისას მისი საწყისი პროფესიაა „Wolf Boy“, რომელიც, მთლიანობაში, საკმაოდ უსარგებლოა. თუმცა, მაშინვე ნათელი ხდება, რომ მისი შეტევის სტატისტიკა წარმოუდგენლად მაღალია; მისი ახლო ბრძოლის დაზიანება თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მაღალია ნებისმიერ პერსონაჟს შორის. შესაძლოა გეცდუნოთ, რომ რუფი „Warrior“-ად აქციოთ, მაგრამ მე აღმოვაჩინე, რომ მისი ასევე მაღალი სისწრაფე უფრო მეტად შეეფერება „Martial Artist“ და „Thief“ კლასებს. ეს საშუალებას მისცემს მას, შეტევის დროს მტრებზე სტატუსის ეფექტები მოახდინოს, და ცოტაა ისეთი ძლიერი უნარი რაფის ხელში, როგორიცაა „Thief“-ის „Victimizer“, რომელიც დამატებით ზიანს აყენებს მოწამლულ მტრებს. საბოლოოდ, თქვენ სავარაუდოდ მოგინდებათ რაფმა აითვისოს „Priest“ და „Warrior“ კლასებიც, რათა შეძლოს „Paladin“ და „Gladiator“ პროფესიების მიღება. მას შემდეგ, რაც ის ამ ორს სრულყოფილად აითვისებს, მას შეუძლია გახდეს „Champion“ თამაშის დასასრულის ეტაპზე, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის მის ახლო ბრძოლის შეტევებს და მიანიჭებს თამაშში არსებულ ზოგიერთ ყველაზე მძლავრ შემტევ უნარს. აიშეს გაცნობის მომენტიდან ის წარმოდგენილია როგორც დაბადებული შემსრულებელი. ეს აისახება მის საწყის პროფესიაში, „Destiny's Dancer“-ში, რომელიც ეყრდნობა მაღალ მომხიბვლელობას მტრების ყურადღების გადასატანად და დასასუსტებლად, პარტიის დანარჩენი წევრების გაძლიერებისას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მის საწყის პროფესიასთან ერთად ზედმეტად მოგეჩვენებათ, თქვენ მოგინდებათ აიშეს...