"Fallout"-ის საიდუმლო: სერიალის უნიკალური მიდგომა ვიდეო თამაშის ადაპტაციისას
Amazon Prime Video-ს სერიალი „Fallout“ ვიდეო თამაშების ადაპტაციების სამყაროში უნიკალური მიდგომით გამოირჩევა. იმის ნაცვლად, რომ უკვე მოყოლილი ამბავი გაემეორებინა, სერიალის შემქმნელებმა, მათ შორის ჯონათან ნოლანმა და ტოდ ჰოვარდმა, გადაწყვიტეს სრულიად ახალი სიუჟეტი შეექმნათ, Fallout-ის სამყაროს მდიდარ დეტალებზე ფოკუსირებით. ამ ინოვაციურმა სტრატეგიამ სერიალს უზარმაზარი წარმატება მოუტანა, რამაც მეორე სეზონის გამოსვლა განაპირობა, რომელიც მაყურებელს ნიუ ვეგასში გადაიყვანს.
ბოლო რამდენიმე წლის ერთ-ერთი ყველაზე გასაკვირი და უაღრესად გამართული სერიალი ვიდეო თამაშების ადაპტაციები იყო. მაგრამ მაშინ, როცა „The Last of Us“-ის მსგავსი პროექტები (რომელიც მესამე სეზონისთვის ემზადება) ძირითადად საწყის მასალას მიჰყვებოდა, ზოგიერთმა განზრახ გადაუხვია უკვე მოყოლილი ამბის გადმოცემას. სწორედ ამ გონივრულ „კოდს“ მიმართეს „Fallout“-ის შემქმნელებმა Amazon Prime Video-ს სერიალში, რითაც ხაზი გაუსვეს თამაშების აქცენტს სამყაროს მშენებლობაზე, მაგრამ სრულიად ახალი ისტორია მოყვეს.
The New York Times-თან ინტერვიუში, თამაშების სტუდია Bethesda-ს აღმასრულებელმა პროდიუსერმა, ტოდ ჰოვარდმა გაიხსენა, თუ როგორ იპოვა მან შესაფერისი მთხრობელი პოპულარული ფრენჩაიზის ადაპტაციისთვის. „ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, რომ არ შეგვექმნა სერიალი, რომელიც კონკრეტული თამაშის ისტორიას გადმოთარგმნიდა, არამედ რაიმე ორიგინალური მოყვებოდა“, - განმარტა ჰოვარდმა. „'Fallout'-ის სერიალის მთავარი გმირი თავად 'Fallout'-ის სამყაროა.“ ისტორიის დაწყება თავშესაფარში (vault), რომელიც არასდროს ყოფილა სათამაშო ლოკაცია, სწორი მიმართულება აღმოჩნდა. „Fallout“ უზარმაზარ მოვლენად იქცა როგორც თავდადებული ფანებისთვის, ასევე მათთვის, ვინც სერიალს პირველად ეცნობა.
სწორედ ეს დაინახა ჰოვარდმა, როდესაც შემოქმედებით ხელმძღვანელად აიყვანა ადამიანი, რომელიც ნამდვილად იცნობდა თამაშებს და შეეძლო ეთქვა, რა ხდიდა მათ ასეთ განსაკუთრებულს — ის, ვინც საკმარისად ჰქონდა ნათამაშები „Fallout“, რათა მისი ტონი გაეგო. თავიდანვე ცხადი იყო, რომ ჯონათან ნოლანი იდეალურად შეესაბამებოდა „Fallout“-ს, როდესაც მან თამაშების ადაპტაციის თავისი ხედვა წარმოადგინა, საბოლოოდ კი სერიალის პირველი სამი ეპიზოდის აღმასრულებელ პროდიუსერად და რეჟისორად იმუშავა. „მას შეეძლო ავთენტურად ესაუბრა ამაზე და ჰქონდა ხედვა, თუ რა ხდიდა მას ასეთ ეფექტურს“, - განუცხადა ჰოვარდმა The New York Times-ს.
ეს იმიტომ, რომ მან სამუშაო ჯერ კიდევ თანამდებობის მიღებამდე შეასრულა. „'Fallout 3' იყო თამაში, რომლის თამაშიც კომფორტულად 50-დან 100 საათამდე შეიძლებოდა“, - თქვა ნოლანმა და შეაქო თამაში, რომელიც მისი ცხოვრების დიდი ნაწილი გახდა. T3-თან ინტერვიუში ნოლანმა განმარტა: „ჩემთვის ყველაფერი 'Fallout 3'-ით დაიწყო, რომელმაც ჩემი ცხოვრების დაახლოებით ერთი წელი შთანთქა. იმ მომენტში ამბიციური ახალგაზრდა მწერალი ვიყავი და მან კინაღამ ჩემი მთელი კარიერა ჩაშალა.“
ამან განაპირობა მისი თამამი მიდგომა პროექტის მიმართ — მიდგომა, რომელიც შესაძლოა ფანებს არ მოსწონებოდათ, მაგრამ რომელსაც ის ერთგულად მიჰყვებოდა, როდესაც ამ პოსტ-აპოკალიფტურ სამყაროში შედიოდა. „ვფიქრობ, ნამდვილად არ შეიძლება მიზნად დაისახო ვინმეს ფანების გამხიარულება. ან ვინმეს შენს გარდა“, - ამტკიცებდა ნოლანი. „ვფიქრობ, ამას უნდა მიუდგე იმით, რომ შექმნა ის შოუ, რომლის გაკეთებაც გსურს და ენდო, რომ, როგორც თამაშის ფანები [ჩვენ თვითონ], ვიპოვით იმ ნაწილებს, რომლებიც ჩვენთვის არსებითი იყო... და ვეცდებით საუკეთესო ვერსიის გაკეთებას.“ ეს მიდგომა „Fallout“-ის მეორე სეზონშიც გაგრძელდა, რომელიც სერიალს ნიუ ვეგასში გადაგვიყვანს, ფრენჩაიზის ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო ლოკაციაზე თამაშებიდან.
თეგები
წყარო:
www.tvline.com