როდესაც Fallout-მა დაადასტურა, რომ სერიალის სიუჟეტი საბოლოოდ კოლორადოში განვითარდება, მან ჩუმად მიიღო ერთ-ერთი ყველაზე ჭკვიანური შემოქმედებითი გადაწყვეტილება. ბოსტონის, კაპიტოლის უდაბნოს (Capital Wasteland) ან ნიუ ვეგასისგან განსხვავებით, კოლორადო Fallout-ის კანონიკაში თითქმის არ არის განსაზღვრული. ეს არარსებობა არის ზუსტად ის, რაც მას ასეთ მძლავრს ხდის. სერიალს აქვს სივრცე, შექმნას ახალი ისტორიები ისე, რომ მუდმივად არ მოუწიოს იკონური ლოკაციების გარშემო ტრიალი ან უკვე ჩამოყალიბებული სიუჟეტების დარღვევა. კოლორადო ამ ფრანჩაიზში იშვიათ რამეს გვთავაზობს: სივრცეს. თამაშების უმეტესობაში რეგიონებს თან ახლავს ისტორია. ეკრანზე არასოდეს სრულყოფილად გამოკვლევადი რეგიონის არჩევით, Fallout-ი იძენს შემოქმედებით მოქნილობას. სცენარისტებს შეუძლიათ შემოიტანონ ახალი ფრაქციები, ახალი დასახლებები და ახალი ძალაუფლების სტრუქტურები მოთამაშის ათწლეულების მოგონებების წინააღმდეგობის გარეშე. მათ შეუძლიათ განსაზღვრონ, როგორი იქნება კოლორადო კულტურულად, მოლოდინების მემკვიდრეობით მიღების ნაცვლად. მათ შეუძლიათ მითოლოგიის შექმნა, ნაცვლად მისი ხელახალი შექმნისა. კოლორადო Fallout-ის ლორში ადრეც გამოჩენილა, მაგრამ იშვიათად როგორც დანიშნულების ადგილი. Fallout: New Vegas-ში რეგიონი ასოცირდება კეისრის ლეგიონის (Caesar’s Legion) ექსპანსიასთან და აღმოსავლურ კამპანიებთან, რაც აძლიერებს მის როლს, როგორც დაპყრობისა და კონსოლიდაციის კორიდორს. სხვა სათაურებში მითითებები ხშირად უკავშირებს კოლორადოს სამხედრო უწყვეტობასა და სტრატეგიულ ინფრასტრუქტურას. ის ყოველთვის მნიშვნელოვანი იყო, თუმცა გაურკვეველი. სატელევიზიო ადაპტაციისთვის ეს ბალანსი ფასდაუდებელია. კოლორადოს აქვს კანონიკური წონა თხრობის შეზღუდვების დაწესების გარეშე. ის უზრუნველყოფს თემატურ რეზონანსს სერიალის ადაპტაციის დისკურსში მოქცევის გარეშე. შოუ იძენს ნარატიულ ჟანგბადს. ეს თავისუფლება ასევე ცვლის სერიალის მომავალი ფსონებს. მეორე სეზონი ადასტურებს იმას, რასაც სერიალი თავიდანვე გულისხმობდა. კოლორადო ცარიელი არ არის. დიდი ხნის ფანებს ახსოვთ, რომ შტატში განთავსებულია ფრანჩაიზის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი ლოკაცია. Fallout Tactics-ში კოლორადო არის სარდაფ 0-ის (Vault 0) სამშობლო, რომელიც შაიენის მთის კომპლექსში (Cheyenne Mountain Complex) აშენდა. სარდაფების უმეტესობისგან განსხვავებით, სარდაფ 0 არასოდეს ყოფილა სოციალური ექსპერიმენტის სახით შექმნილი. ის მთელი სარდაფის ქსელის ადმინისტრაციულ ბირთვად ფუნქციონირებდა. ომამდელი გენიოსები ინახებოდნენ კრიოსტაზში (cryostasis) ან მათი ტვინები დაკავშირებული იყო ცენტრალურ სუპერკომპიუტერთან, რომელიც ცნობილი იყო როგორც „კალკულატორი“ (The Calculator). მიზანი იყო ომის შემდგომი საზოგადოების ცენტრალიზებული დაგეგმვა, რომელიც ჩამოყალიბდებოდა ზედამხედველობითა და გრძელვადიანი დიზაინით. ბიუჯეტის შემცირებამ კრიტიკული უსაფრთხოების ზომები გააუქმა. აღჭურვილობის გაუმართაობამ დაზიანება გაამძაფრა. შენარჩუნებული გონების კოგნიტურმა დაქვეითებამ სისტემის სტაბილურობა შეარყია. „კალკულატორმა“ საბოლოოდ წამოიწყო პაციფიკაციის პროტოკოლი, რომელიც მთელ სიცოცხლეს უმიზნებდა, ნაცვლად მისი დაცვისა. სარდაფ 0-ის საშინელება სტრუქტურიდან მოდის. ის წარმოადგენს ინსტიტუციურ ამბიციას, რომელიც გრძელდება მას შემდეგაც, რაც მისი მორალური ჩარჩო იშლება. საფრთხე მუტაციის ნაცვლად დიზაინიდან გამომდინარეობს. ის ასახავს სამყაროს, სადაც ცენტრალიზებული ინტელექტი გადარჩება მაშინაც კი, როდესაც ადამიანური განსჯა ირყევა. სატელევიზიო სერიალს არ სჭირდება სარდაფ 0-ის უშუალო ადაპტაცია იმისთვის, რომ მის არსებობას მნიშვნელობა ჰქონდეს. მისი არსებობა კოლორადოს წარმოაჩენს, როგორც არამხოლოდ ღია მიწას, რომელიც ამბავს ელოდება. ის აკავშირებს შტატს სარდაფის პროგრამასთან მის ყველაზე სისტემურ დონეზე. მაშინაც კი, თუ სარდაფი 0 ეკრანს მიღმა დარჩება, მისი იდეა მაინც იმოქმედებს გარემოზე. მეორე სეზონმა უკვე აჩვენა მზარდი ინტერესი სისტემური ძალაუფლების მიმართ. ომამდელი დაგეგმვის, გადარჩენის იერარქიების და ინსტიტუციური ავტორიტეტის გამძლეობის ირგვლივ საუბრები მიუთითებს უფრო ფართო თემატურ მიმართულებაზე. კოლორადო შეესაბამება ამ ევოლუციას. რეგიონი Fallout-ს საშუალებას აძლევს, გაფართოვდეს გეოგრაფიულად და ამავდროულად უფრო ღრმად ჩაიხედოს იმ მექანიზმებში, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს უდაბნო (Wasteland). ეს გაფართოება სტრუქტურულად მნიშვნელოვანია სერიალისთვის. ნაკლებად განსაზღვრულ ტერიტორიაზე გადასვლა ამცირებს ზეწოლას, რომ საყვარელი თამაშის ეპიზოდები სცენა-სცენაზე ხელახლა შეიქმნას. ის ქმნის სივრცეს გრძელვადიანი თხრობისთვის. სცენარისტებს შეუძლიათ შეისწავლონ, თუ როგორ რეორგანიზდება ძალაუფლება იმ ადგილებში, რომლებიც ოდესღაც სტრატეგიული კერები იყო. მათ შეუძლიათ გამოიკვლიონ, თუ როგორ მოქმედებს ზედამხედველობის ნარჩენები ახალ წარმოქმნილ საზოგადოებებზე. ღულის (The Ghoul) ტრაექტორია შტატისკენ ამძაფრებს ამ დაძაბულობას. როგორც ძველი სამყაროსა და მის მიერ შექმნილი ნანგრევების მიერ ჩამოყალიბებული პიროვნება, ის განასახიერებს იმ უწყვეტობას, რასაც კოლორადო წარმოადგენს. მისი ყოფნა ცენტრალიზებულ ზედამხედველობასთან დაკავშირებულ რეგიონში ბადებს კითხვებს პასუხისმგებლობისა და მეხსიერების შესახებ. ის ცოცხალი არტეფაქტია, რომელიც შედის ადგილას, რომელიც განსაზღვრულია შენარჩუნებითა და გრძელვადიანი დაგეგმვით. Fallout წარმატებულია, როდესაც ის იკვლევს კონტროლს და არა უბრალო კოლაფსს. ფრანჩაიზი მუდმივად ბრუნდება