იდეალური დროის შერჩევით, Fallout: New Vegas-ში "Van Buren"-ის რიმეიქზე მომუშავე მოდერებმა ახალი თიზერ ტრეილერი გამოუშვეს. UnitedWestTeam-მა გაავრცელა ეს თიზერი, რომელიც წარმოაჩენს Fallout: The New West-ს – Fallout: New Vegas-ის ფანების მიერ შექმნილ სრულ კონვერსიულ მოდს. პროექტი შთაგონებულია გაუქმებული Fallout 3-ით, სახელად Fallout: Van Buren-ით, რომელზეც Black Isle Studios მუშაობდა 2000-იანი წლების დასაწყისში, სანამ ფრენჩაიზი Bethesda-ს ხელში გადავიდოდა. რატომ არის ეს დრო ასე კარგად შერჩეული? იმიტომ, რომ Van Buren-ის მოქმედება პოსტ-აპოკალიფსურ კოლორადოში უნდა განვითარებულიყო, სადაც ზუსტად Amazon-ის Fallout სატელევიზიო სერიალის მე-3 სეზონი მიემართება. Fallout: The New West მიზნად ისახავს Van Buren-ის ძირითადი თხრობითი ხაზების ადაპტირებას და მათ სრულფასოვან, სათამაშო ისტორიად ქცევას New Vegas-ის ძრავაზე. მოდერების თქმით, მოელოდეთ თანამედროვე გეიმპლეის სისტემებს, გაფართოებულ როლური თამაშის შესაძლებლობებს და „მექანიკურ სიღრმესა და ტონს, რომელიც კლასიკურ Fallout-ს განსაზღვრავდა“. ეს ჟღერს ამაღელვებლად, და Fallout: London-ის წარმატების გათვალისწინებით, რომელსაც Bethesda-ს კურთხევაც ჰქონდა, შესაძლოა, ამ პროექტსაც ჰქონდეს გადარჩენის შანსი. მართლაც, ახალი დემო ვერსია მალე უნდა გამოვიდეს (საწყისი დემო, რომელიც Fallout Revelation Blues-ის სახელით გამოვიდა, შარშან გამოჩნდა). მოდერების თქმით, ამ ალტერნატიული სტარტის დემოს, ახალი სახელწოდებით Fallout: The New West, მოჰყვება თამაშის პირველი აქტის მთლიანი ვერსია, როგორც „ვერტიკალური ნაჭერი“ (vertical slice). თუ Fallout: The New West საბოლოოდ გამოვა, Van Buren-ის კონცეფცია რეალიზებული იქნება — თუმცა ფანების მიერ შექმნილი ფორმით — 20 წლის შემდეგ, რაც ის მივიწყებას მიეცა. 2024 წელს, Fallout-ის შემქმნელმა ტიმ კეინმა ახალი ინფორმაცია გაამჟღავნა იმის შესახებ, თუ როგორ გაუქმდა პროექტი Interplay-ის მნიშვნელოვანი ფინანსური პრობლემების ფონზე. კეინმა, რომელიც 90-იანი წლების შუა პერიოდიდან ბოლომდე მუშაობდა პირველ ორ, საყვარელ Fallout თამაშზე, სანამ Interplay-ს დატოვებდა და ახალ სტუდიას, Troika Games-ს დააარსებდა, განაცხადა, რომ 2003 წლის შუა რიცხვებში, Interplay-ის უსახელო ვიცე-პრეზიდენტმა სთხოვა, ეთამაშა Van Buren-ის პროტოტიპი და უთხრა: „არ მგონია, რომ ამას შეძლებენ, ამიტომ ვაპირებ მის გაუქმებას. მაგრამ თუ გადახედავ და შეფასებას მომცემ, შესაძლოა, არ გავაუქმო“. კეინმა თქვა, რომ პროტოტიპს ორი საათის განმავლობაში თამაშობდა და დეველოპერულ გუნდს რამდენიმე შეკითხვა დაუსვა, სანამ ვიცე-პრეზიდენტისთვის თავის დასკვნას წარუდგენდა. „მე ვუთხარი: „დარწმუნებული ვარ, 18 თვეში მართლაც კარგ თამაშს გამოუშვებთ“. მან კი მიპასუხა: „ჰმ, შეიძლება თუ არა უფრო სწრაფად?“ და მე გავიფიქრე: „ოჰ, ჯანდაბა, ძალიან დიდი დრო ვთქვი“. მე ვუთხარი: „კარგი, თუნდაც „სიკვდილის მარშის“ ქრანჩი მოაწყოთ, არ მგონია, რომ 12 თვეზე სწრაფად შეძლებთ, შემდეგ კი გამოუშვებთ რაღაც დაუბალანსებელს და ბაგებიანს, გუნდი კი განადგურდება. ამიტომ ამას არ გირჩევთ“. „მან კი თქვა: „კარგი, მადლობა“. როდესაც გამოვედით, მან ძირითადად ამიხსნა, რომ ნებისმიერი პასუხი, რომელიც ექვს თვეზე მეტს მოიცავდა, პროექტის გაუქმებას გამოიწვევდა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ჩემმა მიცემულმა პასუხმა თამაში გააუქმა. მაგრამ ის ისედაც აპირებდა მის გაუქმებას. მას ეგონა, რომ ექვს თვეში ამის გაკეთება შეუძლებელი იყო, და მე ეს უბრალოდ დავუდასტურე“. კეინის თქმით, Van Buren-ის გაუქმება საბოლოოდ ფულს ეხებოდა; Interplay-ის მძიმე ფინანსური მდგომარეობა ნიშნავდა, რომ მას უბრალოდ არ ჰქონდა საკმარისი თანხა ექვს თვეზე მეტი დამატებითი განვითარების დასაფინანსებლად. Interplay-მ დახურა Black Isle Studios და გაათავისუფლა მთელი პერსონალი. კომპანიამ 2004 წელს გამოუშვა კონსოლის სპინ-ოფი Fallout: Brotherhood of Steel Xbox-ისთვის და PlayStation 2-ისთვის, მაგრამ ეს საკმარისი არ აღმოჩნდა. იმავე წელს, Interplay-მ გამოაცხადა სალიცენზიო ხელშეკრულების შესახებ The Elder Scrolls-ის დეველოპერ Bethesda-სთან მომავალი Fallout თამაშებისთვის, ხოლო 2007 წელს Interplay-მ Fallout-ის IP სრულად მიყიდა Bethesda-ს. დანარჩენი ისტორიაა. და თუ გაინტერესებთ Fallout სატელევიზიო შოუს მოგზაურობა კოლორადოში, ნახეთ, რა თქვეს თანა-შოურანერმა ჟენევა რობერტსონ-დვორეტმა და თავად ტოდ ჰოვარდმა ამის შესახებ. უესლი IGN-ის ამბების დირექტორია. მისი პოვნა Twitter-ზე @wyp100-ზე შეგიძლიათ. უესლისთან დაკავშირება შესაძლებელია [email protected] ან კონფიდენციალურად [email protected]ზე.