God of War: Sons of Sparta: მოთამაშეების უკმაყოფილება თანამშრომლობითი რეჟიმის გამო
PlayStation-ის ახალმა ექსკლუზიურმა თამაშმა, „God of War: Sons of Sparta“-მ, დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია მოთამაშეებში მისი თანამშრომლობითი (co-op) რეჟიმის გამო, რომელიც ხელმისაწვდომი მხოლოდ ერთხელ თამაშის სრულად დახურვის შემდეგ ხდება.
PlayStation-ის ახალი ექსკლუზივები ყოველთვის დიდი ინტერესით არის მოსალოდნელი Sony-ის ფანებისთვის, რომლებსაც სხვებზე ადრე ეძლევათ საშუალება, გაეცნონ მათ. თუმცა, ერთ-ერთმა ბოლო გამოცემამ, რომელიც PlayStation-ზე გამოვიდა, დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია საკმაოდ დამაბნეველი გეიმპლეის დეტალის გამო.
თავდაპირველად წარდგენილი, როგორც God of War ფრენჩაიზის პრიკველი, „God of War: Sons of Sparta“-მ ფანებში დაპირისპირება გამოიწვია თანამშრომლობითი რეჟიმის შესახებ არასათანადო გამჭვირვალობის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ PlayStation Store-ზე ის 1-2 მოთამაშის თამაშად იყო მითითებული და სარეკლამო ტრეილერშიც თანამშრომლობითი გეიმპლეი იყო ნაჩვენები, Sony Santa Monica-ს X-ზე საჯარო განცხადების გაკეთება მოუწია, სადაც ნათქვამია, რომ თანამშრომლობითი რეჟიმის თამაში მხოლოდ მას შემდეგ არის შესაძლებელი, რაც თამაშს მარტო დახურავთ.
თუ ორიგინალური God of War თამაშების რემასტერული ტრილოგიის მოლოდინი უკვე საკმარისად გამაღიზიანებელი იყო, ადვილი მისახვედრია, რატომ მიიჩნევს ბევრი ფანი ამ ფარულ დეტალს, ისედაც ნიშურ, გვერდითა ხედვის მქონე საბრძოლო თამაშში, სერიის ფანების შეურაცხყოფად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პრობლემა არ იქნებოდა, თუ თამაში მოკლე იქნებოდა ან თანამშრომლობითი რეჟიმი პროგრესის გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ გაიხსნებოდა, დაახლოებით 15-20 საათიანი თამაშის დრო მნიშვნელოვან ინვესტიციას მოითხოვს არა მხოლოდ ერთხელ დასასრულებლად, არამედ შემდეგ მეგობართან ერთად თავიდან სათამაშოდ, დასრულებისთანავე.
იმის გათვალისწინებით, რომ ორიგინალურ ტრეილერში ნაჩვენები იყო თანამშრომლობითი რეჟიმი და არ იყო ნახსენები, რომ ეს ფუნქცია მხოლოდ კამპანიის დასრულების შემდეგ გაიხსნებოდა, ბევრმა ფანმა ტრეილერი „მცდარად მიიჩნია იმდენად, რომ შესაძლოა ყალბ რეკლამადაც ჩაითვალოს“. ვინაიდან ტრეილერი „Sons of Sparta“-ს წარმოაჩენდა, როგორც God of War-ის კრეატიულ პრიკველს სერიის პირველი თანამშრომლობითი რეჟიმით, ბევრი მოთამაშე თამაშში შევიდა იმ განწყობით, რომ შეძლებდა მის დასაწყისიდან ბოლომდე მეგობართან ერთად განცდას და თავს უსამართლოდ მოტყუებულად გრძნობს, რომ მათ თავიდანვე ჩაეკეტათ ამ გამოცდილებაზე წვდომა.
მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე მაინც სიამოვნებით თამაშობს „God of War: Sons of Sparta“-ს თანამშრომლობითი რეჟიმის გარშემო ატეხილი სკანდალის მიუხედავად, Reddit-ის მომხმარებელმა EffectiveSoda-მ საუკეთესოდ შეაჯამა გამოცდილება და ის შეადარა „ტელეშოუს ყურებას, შემდეგ კი მის სრულად ხელახლა ყურებას იმ ადამიანთან ერთად, რომელსაც ის არ უნახავს“. ბოლოს და ბოლოს, თუ თამაში უკვე ერთხელ დახურული გაქვთ და ყველაფერი ნანახი გაქვთ, რაც მას შეუძლია შემოგთავაზოთ, გექნებათ „2 სრულიად განსხვავებული გამოცდილება“ იმ მეგობართან შედარებით, რომელიც მას პირველად ცდის.
მიუხედავად იმისა, რომ Santa Monica Studio-ს ოფიციალური განცხადება თანამშრომლობითი რეჟიმის სკანდალთან დაკავშირებით, საჯარო განცხადების გარდა, არ გაუკეთებია, ზოგიერთ ფანს მაინც იმედი აქვს, რომ დეველოპერები გამოუშვებენ პატჩს, რომელიც რეჟიმს თავიდანვე გახსნის, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ათობით მოთამაშე უკვე ითხოვს თანხის დაბრუნებას „God of War: Sons of Sparta“-სთვის, რადგან მათ არ მიიღეს ის, რასაც თავდაპირველად ელოდნენ.
ჩვენ გვსურს თქვენი აზრის მოსმენა! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა.
თეგები
წყარო:
screenrant.com