Halo სამყაროს ახალი საშინელებათა თამაში: „Branching Sickness“ – ფანების ამბიციური პროექტი Unreal Engine 5-ზე
მიუხედავად იმისა, რომ Halo-ს ფანებს ოფიციალური გამოშვებები და რიმეიქები ელით, ყურადღება მიიპყრო ფანების მიერ შექმნილმა ამბიციურმა საშინელებათა თამაშმა „Branching Sickness“. Unreal Engine 5-ით შექმნილი ეს პროექტი Halo სამყაროში ვითარდება და სერიის ცნობილ მტრებს, Flood-ებს, წარმოადგენს. დეველოპერები 10 წელია მუშაობენ თამაშზე და აცხადებენ, რომ ტესტირება მალე დაიწყება, როგორც კი ვიზუალური და ფუნქციური ხარისხი ერთმანეთს დაემთხვევა. პროექტი დიდ ინტერესს იწვევს გულშემატკივრებში, როგორც არაფორმალური, სა
Halo-ს ფანებს წელს ბევრი სიახლე ელით, მათ შორის ოფიციალური Halo: Campaign Evolved-ის გამოშვება და Halo 2 & 3 რიმეიქების შესახებ გავრცელებული ხმები. რიმეიქები მოთამაშეებს დააბრუნებს იქ, სადაც ყველაფერი დაიწყო, რათა მათ ხელახლა განიცადონ ორიგინალური Halo-ს ეპიკური ისტორია თანამედროვე პლატფორმებზე, მათ შორის Halo-ს დებიუტი PlayStation კონსოლებზე. თუმცა, კიდევ ერთი თამამი, ფანების მიერ შექმნილი ახალი Halo თამაში მუშავდება, რომლისთვისაც მოთამაშეებს აუცილებლად მოუნდებათ თვალყურის დევნება – მის შესახებ ცოტა ხნის წინ საინტერესო განახლებები გამოქვეყნდა. „Branching Sickness“ არის დამოუკიდებელი Halo თამაში, რომელიც ამჟამად მუშავდება მთლიანად ფანების მიერ, შექმნილია Unreal Engine 5-ში და გამოირჩევა საშინელებათა ჟანრის გეიმპლეით, სერიის ცნობილი მტრების, „Flood“-ის, ვარიაციებით.
„Branching Sickness“ არის Halo-ს მოყვარულთა გუნდის ამბიციური, ვნებიანი პროექტი, რომელიც ბოლო ათი წლის უმეტესი ნაწილი მუშავდება. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არ არის დაგეგმილი გამოშვების თარიღი ან ხელმისაწვდომი დემო, დეველოპერებმა ოფიციალური Discord სერვერის მეშვეობით განაცხადეს, რომ ტესტირება დაიწყება, როგორც კი „ფუნქციური ხარისხი ვიზუალურ ხარისხს დააკმაყოფილებს“.
დეველოპერული გუნდის მიერ გამოქვეყნებული თიზერებისა და სქრინშოტების საფუძველზე, პროგრესი კარგად მიმდინარეობს, რაც მოთამაშეებს აძლევს საშუალებას, წარმოიდგინონ ზოგადი ინტერფეისი, ატმოსფერო და გარემო, რისკენაც ისწრაფვიან, ასევე გეიმპლეის სახეობა, რასაც მოთამაშეები Unreal 5 ძრავში უნდა ელოდონ. წარმოიდგინეთ ბევრად უფრო შემზარავი Halo Infinite, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული გეიმპლეითა და მულტიფლეიერის კომპონენტებით, და თქვენ მიიღებთ „Branching Sickness“-ს.
„Branching Sickness“ მოთამაშეებს უნიკალურ, სრულიად ორიგინალურ ამბავში აგდებს, რომელიც Halo სამყაროში ვითარდება, სადაც მთავარი პერსონაჟი, ნოა, Flood-ის მასიური შემოჭრის წინააღმდეგ იბრძვის. ნარატივის შესახებ დამატებითი დეტალები არ გამჟღავნებულა, რადგან დეველოპერებს სურთ, პირველ რიგში, ფოკუსირება მოახდინონ „გეიმპლეისა და მულტიფლეიერის“ ელემენტებზე.
მიუხედავად იმისა, რომ Halo Studios-ის მომავალი Halo: Campaign Evolved გვპირდება Halo გეიმპლეის წარმოჩენას UE5-ში, არის რაღაც განსაკუთრებით ამაღელვებელი საზოგადოებაზე ორიენტირებულ პროექტსა და საშინელებათა ფონზე, რომელიც ფანებს ისევე ახარებს, როგორც ოფიციალური Halo: CE რიმეიქი, აღარაფერს ვამბობთ იმაზე, რომ მასში არ იქნება ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტი.
ძნელი სათქმელია, ზუსტად როდის შეძლებენ მოთამაშეები „Branching Sickness“-ის გამოცდას. იმის გათვალისწინებით, რომ ტესტირება ჯერ კიდევ შორსაა, არ ჩანს, რომ თამაშის სრულფასოვანი გამოშვება მალე მოხდება. გარდა ამისა, გაურკვეველია, დასჭირდება თუ არა პროექტს გარკვეული იურიდიული ბარიერების გადალახვა სრულად გამოსვლამდე, რათა არ მოხდეს მისი შეჩერება მის გამოჩენამდე.
ამის მიუხედავად, მოთამაშეებს შეუძლიათ თვალყური ადევნონ „Branching Sickness“-ის პროგრესს თამაშის ოფიციალურ Discord სერვერზე გაწევრიანებით. თუ თქვენ ხართ Halo-ს ფანი, რომელიც ეძებდა ავთენტურ თანამედროვე საშინელებათა გამოცდილებას ამ სამყაროში, რომელიც სრულად იყენებს Unreal 5 ძრავის ტექნიკურ შესაძლებლობებს, მაშინ „Branching Sickness“ თქვენს რადარზე უნდა იყოს.
თეგები
წყარო:
screenrant.com