HBO-ს „ბალდურის კარიბჭე“: დიდი იმედები და მაღალი რისკები
HBO ამჟამად „ბალდურის კარიბჭის“ სერიალს ავითარებს, რომელიც „სამეფო კარის თამაშების“ შემდეგ ფენტეზის ჟანრში დიდ წარმატებას იმედოვნებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში იდეალურ საწყის მასალად ითვლება, ბოლო წლების წარუმატებელი ფენტეზის ადაპტაციები, პროექტში კრეიგ მეიზინის (The Last of Us, Chernobyl) ჩართულობა და Larian Studios-ის არყოფნა ეჭვებს ბადებს. სტატია იკვლევს სერიალის პოტენციურ გამოწვევებს და წარმატების შანსებს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მეიზინი Baldur's Gate 3-ის პირდაპირი ადაპტა
HBO-მ, არხმა, რომელმაც არა მხოლოდ ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო სატელევიზიო შოუები შექმნა, არამედ „სამეფო კარის თამაშებით“ ფენტეზის ჟანრში რევოლუცია მოახდინა, ახალი სერიალის, „ბალდურის კარიბჭის“ განვითარება დაიწყო. ჰოლივუდის სტუდიები და სტრიმინგ სერვისები უკვე ათწლეულია „სამეფო კარის თამაშების“ მსგავს მომდევნო დიდ წარმატებას ეძებენ, იმ იმედით, რომ მასშტაბური, ნარკოტიკული სპეკულაციური ფანტასტიკის სერიალით წარმატებას მიაღწევენ. ქაღალდზე „ბალდურის კარიბჭე“ იდეალურ კანდიდატად გამოიყურება, რომელიც როგორც ღრმა ფენტეზის ინტრიგას, ისე რთულ პერსონაჟთა ქსელს გვთავაზობს.
Dungeons & Dragons-ის სამყაროზე დაფუძნებული „ბალდურის კარიბჭე 3“ 2023 წელს გამოვიდა და ფართოდ არის აღიარებული, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ჩამთრევი სათამაშო გამოცდილება, მრავალი მომხიბვლელი პერსონაჟით, ლეგენდითა და თხრობის ელემენტებით. არსებობს ათასობით პოტენციური შედეგი, რაც თითოეული მოთამაშის გამოცდილებას უნიკალურს ხდის. მე პირადად 60 საათი გავატარე ამ თამაშში მისი გამოსვლის შემდეგ პირველ რამდენიმე თვეში და მაინც ვგრძნობ, რომ მისი პოტენციალის მხოლოდ მცირე ნაწილი შევიმეცნე. ეს არის სამყარო, რომელშიც ფანატებს შეუძლიათ დაიკარგონ, რაც მას იდეალურ კანდიდატად აქცევს სიღრმისეული სატელევიზიო სერიალისთვის, მაგრამ ჰოლივუდის ბოლო დროს ფენტეზის ჟანრში მიღწეული შედეგები უფრო ახლოს შესწავლას მოითხოვს.
ბოლო წლების ფენტეზის ჟანრის შოუები, იქნება ეს „მხედვარი“, „ძალაუფლების ბეჭდები“ თუ თვით „სამეფო კარის თამაშები“, არ აღმოჩნდა ისეთი განსაცვიფრებელი წარმატება, როგორსაც ველოდით. მოგწონთ თუ არა ამაზონის ტოლკინის ადაპტაცია, ან გინდათ თუ არა „დროის ბორბლის“ მეტი სეზონის ხილვა, სამართლიანია იმის თქმა, რომ ამ სერიალების მიმართ თავიდანვე არაერთგვაროვანმა რეაქციებმა შეზღუდა მათი პოტენციური აუდიტორია. ეს არის შეცდომა, რომლის დაშვების ფუფუნებაც „ბალდურის კარიბჭეს“ არ აქვს.
როგორც წესი, ყველაზე მნიშვნელოვანი ინდიკატორი იმისა, თუ როგორ განვითარდება ასეთი პროექტი, განსაკუთრებით ამ გაურკვეველ, ადრეულ ეტაპზე, არის მასში ჩართული სახელები. „ბალდურის კარიბჭის“ შემთხვევაში, ორი ძირითადი ფაქტორია: შოურანერი კრეიგ მეიზინი („უკანასკნელი ჩვენგანი“, „ჩერნობილი“) და Larian Studios-ის, თამაშის შემქმნელის, არყოფნა. როგორც ჩანს, ორივე მათგანს ცალკეული „ყვითელი დროშა“ (გამაფრთხილებელი ნიშანი) შეიძლება ვუწოდოთ, მაგრამ მათი კომბინაცია უსიამოვნო განცდას ტოვებს.
დავიწყოთ კრეიგ მეიზინით. მისი ნამუშევარი „ჩერნობილსა“ და „უკანასკნელი ჩვენგანის“ პირველ სეზონში ადასტურებს, რომ ის დრამის ჟანრში გამორჩეულია, ხოლო მრავალ კომედიურ ფილმზე მუშაობა მიუთითებს იმაზე, რომ მას შეუძლია „ბალდურის კარიბჭის“ მსგავს პროექტს იუმორისტული ელემენტები შესძინოს, რადგან თამაშს იუმორი და აბსურდი არ აკლია. თუმცა, „უკანასკნელი ჩვენგანის“ მეორე სეზონი სრულიად განსხვავებული ამბავია; მისმა ნეგატიურმა გამოხმაურებამ აჩვენა უფსკრული ადაპტაციასა და ფანებს შორის, რაც ხშირად ჩნდება საწყისი მასალისგან ზედმეტად გადახვევისას. „უკანასკნელი ჩვენგანის“ ორივე თამაშის თამაშის და შოუს ნახვის შემდეგ, ვხვდები, რატომ იყვნენ მაყურებლები იმედგაცრუებულნი. ეს არ არის უბრალოდ საწყისი მასალის შეცვლის საკითხი; ეს არის იმდენად ბევრი ცვლილების შეტანა, რომ ეს აუცხოებს მთავარ აუდიტორიას – ფანებს. სერიალში აშკარად იყო რამდენიმე დადებითი ცვლილება, განსაკუთრებით მეორეხარისხოვანი პერსონაჟების შესწავლისას, რომლებიც თამაშში თითქმის არ ფიგურირებენ. მაგრამ, ცუდად ხომ არ მეტყველებს ეს „ბალდურის კარიბჭეზე“? ძნელი სათქმელია. ის „ბალდურის კარიბჭე 3“-ის ადაპტაციას არ აკეთებს; ის ფაქტობრივად ქმნის სიუჟეტურ ხაზს იმისთვის, რაც „ბალდურის კარიბჭე 4“ იქნებოდა.
კრეიგ მეიზინი მასშტაბური თამაშის გაგრძელებას ავითარებს, რაც უცნაურია, იმის გათვალისწინებით, რომ მას საბოლოო დასასრული არ აქვს, რაზეც შეიძლებოდა დაფუძნებულიყო. მოთამაშის არჩევანით შექმნილი უამრავი შესაძლებლობა არსებობს, მაგრამ გასარკვევია, რა მიმართულებას აირჩევს მეიზინი და რომელ პერსონაჟებს ჩართავს. ხომ არ წერს ის უბრალოდ ფან-ფიქშენს თავისივე დასასრულის მიხედვით? ალბათ არა. მაგრამ ის ფაქტობრივად აიღებს სადავეებს უზარმაზარ სამყაროზე, რომელიც სავსეა საყვარელი ისტორიებითა და პერსონაჟებით, მაგრამ სრულიად მოკლებულია მკაფიო მიმართულებას. ეს უზარმაზარი პასუხისმგებლობაა. ეს შეუძლებელი არ არის, მაგრამ ადვილი არ იქნება. მით უმეტეს, რომ Larian-ი დისტანცირებულ როლს იკავებს.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი „ბალდურის კარიბჭე 4“-ს იმედოვნებდა, Larian Studios-მა, როგორც ჩანს, ფრენჩაიზზე მუშაობა დაასრულა და უშუალოდ სატელევიზიო სერიალზე არ იმუშავებს. ამის მიუხედავად, თამაშის დიზაინერმა, სვენ ვინკემ, X-ზე გააზიარა თავისი მოსაზრებები ადაპტაციასთან დაკავშირებით, განაცხადა რა: „BG3-ის დასასრულები ისე შეიქმნა, რომ მათ შეეძლოთ ახალი თავგადასავლების თხრობის ნიადაგად ქცევა. უამრავი მიმართულება არსებობს, საითაც ისინი შეიძლება წავიდნენ.“ არსებითად, ეს მიანიშნებს იმაზე, რომ მეიზინს აქვს კონტროლი „სავარჯიშო მოედანზე“ და შეუძლია თავისი ისტორია ააგოს თამაშის ნებისმიერი დასასრულის მიხედვით, რომელიც მისთვის შესაფერისია. მნიშვნელოვანი, იმედის მომცემი მომენტი აქ ისაა, რომ კრეიგ მეიზინი Larian-ს დაუკავშირდა განსახილველად და რომ თამაშის დეველოპერები თავიანთ მოსაზრებებს გაუზიარებენ სამყაროს მიმართულების შესახებ თამაშის მოვლენების შემდეგ. დამკვიდრებული კანონის გარკვეული სახის შენარჩუნება უდავოდ გააუმჯობესებს გეიმერების რეაქციას, მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი საკონსულტაციო შეხვედრაა და არა მუდმივი კავშირი. მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, როგორ განვითარდება „ბალდურის კარიბჭის“ სერიალი. ბოლო წლების ფენტეზის სატელევიზიო და ვიდეო თამაშების ადაპტაციები გვიჩვენებს, რომ საწყისი მასალასთან ერთგული კავშირის შენარჩუნება ხშირად წარმატებამდე მიდის. „ფოლაუტი“ (Fallout) შესანიშნავი იყო. „არკანმა“ (Arcane) თანამედროვე ანიმაციაში რევოლუცია მოახდინა. „უკანასკნელი ჩვენგანის“ პირველ სეზონსაც ჰქონდა რამდენიმე ფანტასტიკური მომენტი. მაგრამ მკაფიო გზის არარსებობის და დეველოპერთა ჩართულობის ნაკლებობის პირობებში წარმატების შანსები მცირდება.
თეგები
წყარო:
movieweb.com