Helldivers 2: კიბერსტანის ბრძოლა – გალაქტიკური ომის ბედი წყდება
Helldivers 2-ში უდიდესი კონფლიქტი მიმდინარეობს კიბერსტანზე, ავტომატონებისა და კიბორგების სამშობლო პლანეტაზე. ამ კამპანიას, რომლის შედეგიც გაურკვეველია, შესაძლოა გადამწყვეტი გავლენა ჰქონდეს მეორე გალაქტიკურ ომზე. თამაშის რეჟისორი მიკაელ ერიქსონი განმარტავს ცოცხალი ნარატივის დინამიკას, სადაც მოთამაშეთა ქმედებები ცვლის ისტორიას, მათ შორის პლანეტების განადგურების შესაძლებლობასაც კი, რაც თამაშს სამაგიდო RPG-ს ამსგავსებს.
Helldivers 2 ამჟამად თავის უდიდეს კონფლიქტშია ჩართული – კიბერსტანის, ავტომატონებისა და ახლად გამოჩენილი კიბორგების სამშობლო პლანეტის, შეჭრა. კიბორგები უმოქმედოდ იყვნენ პირველი გალაქტიკური ომის (ორიგინალი Helldivers) შემდეგ. მიუხედავად თავისუფლებისა და მართული დემოკრატიის მუდმივი ძლიერებისა, კიბერსტანზე გამარჯვება გარანტირებული არ არის და ამ თეატრს, სავარაუდოდ, მუდმივი გავლენა ექნება მეორე გალაქტიკურ ომზე.
Helldivers 2 წარმოადგენს მიმდინარე, ცოცხალი სერვისის ნარატივს, რომელიც მოთამაშეების გამარჯვებებითა და დამარცხებებით ყალიბდება. თამაშის მეორე წლისთავზე დაწყებული ეს მასშტაბური ოპერაცია კატასტროფითაც შეიძლება დასრულდეს. „ჩვენ არ ვიცით, გაიმარჯვებენ თუ დამარცხდებიან“, განუცხადა IGN-ს თამაშის რეჟისორმა მიკაელ ერიქსონმა. „და ეს გავლენას მოახდენს გალაქტიკური ომის დონეზე“. ის იხსენებს წარსული ნარატიული რკალების მნიშვნელოვან მოვლენებს: „პლანეტები შეიძლება განადგურდეს და აღარასოდეს იყოს სათამაშოდ ხელმისაწვდომი. ასეთი რამ შეიძლება მოხდეს. ან არ განადგურდეს. ეს წარსულშიც მომხდარა. მოთამაშეებმა პლანეტების აფეთქებასაც კი მისცეს ხმა“.
ერიქსონი Helldivers 2-ის მეტა-თამაშს ადარებს სამაგიდო RPG-ს – დეველოპერ Arrowhead Game Studios-ს ჰყავს თამაშის ოსტატი, რომელიც აკონტროლებს მტრებს. „ჩვენ გვაქვს ისტორია, რომელსაც ვყვებით, ვიცით, რა მოხდება“, ამბობს ის. „ვიცით, რომ მოთამაშეები ახლა კიბერსტანზე გაემგზავრებიან, მაგრამ არ ვიცით, როგორ განვითარდება მოვლენები“.
კიბერსტანის შეჭრა ყველაზე მნიშვნელოვანი ნარატიული ეტაპია მას შემდეგ, რაც Super Earth კინაღამ ილუმინატების ხელში აღმოჩნდა და, როგორც ჩანს, Helldivers 2-ის მომავალს ჩამოაყალიბებს. სტატიის წერის მომენტისთვის, Helldivers-ებს დაევალათ კიბერსტანზე 700 მილიონი ავტომატონის განადგურება, რათა პლანეტაზე დასაყრდენი შექმნან და ამას ვადაზე ადრე ასრულებენ. თუმცა, ეს შეჭრის მხოლოდ ადრეული ეტაპია, რომელიც მას შემდეგ დაიწყო, რაც მტკიცებულებებმა აჩვენა, რომ ავტომატონებმა მოიპარეს სქემები, რომლებიც მათ საშუალებას მისცემდათ ხელახლა შეექმნათ მშვიდობის ვარსკვლავი – იარაღი, რომელსაც შეუძლია პლანეტა შავ ხვრელად აქციოს. შეჭრის საბაბი არის ნახაზების დაცვა (Super Earth-ის უმაღლესი სარდლობა მას ოპერაცია „საფუძვლიან საბაბსაც“ კი უწოდებს), რაც გულისხმობს იმას, რომ წარუმატებლობის შემთხვევაში ავტომატონები შეძლებენ პლანეტების წაშლას გალაქტიკური რუკიდან.
ეს არის შედეგის აშკარა მაგალითი, რომელიც, ერიქსონის თქმით, „მოგვიანებით გალაქტიკური ომის ეკრანზე შეგიძლიათ ნახოთ“. ის ხაზს უსვამს, რომ „შედეგი წინასწარ არ არის განსაზღვრული“ და იხსენებს Super Earth-ის დაცვას, რომელიც კინაღამ წარუმატებლად დასრულდა და Helldivers 2-ის ისტორიაში კატასტროფული შედეგები მოჰყვებოდა. კიბერსტანის აღება ავტომატონებისა და მათი კიბორგი თანამოაზრეებისთვის თანაბრად მნიშვნელოვანი დარტყმა იქნებოდა. ბოტები მთლიანად მოიხსნა გალაქტიკური რუკიდან ერთ მომენტში, Helldivers 2-ის 2024 წელს გამოსვლიდან არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, მაგრამ ეს იყო მანამ, სანამ ისეთი ძირითადი სიუჟეტური რკალები, როგორიცაა უახლესი, სრულფასოვან მოვლენებად იქცეოდა.
მიუხედავად იმისა, რომ მიმდინარე ისტორიის მოყოლა Helldivers 2-ის ერთ-ერთი მთავარი მიზანია, ერიქსონი აღიარებს, რომ ეს ერთგვარი ფასადია – „ეს ისტორია ძირითადად დადგენილია“ – რადგან Arrowhead-ი ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ თამაში გაგრძელდეს და, სავარაუდოდ, აქვს გეგმა ნებისმიერი შედეგისთვის. მოთამაშეებმა დიდი ხანია გაიაზრეს, რომ ეს მასშტაბური, ცალმხრივი სიუჟეტური რკალები სხვა მტრებისთვის ტერიტორიის მოსაპოვებლად შანსია. კიბერსტანის შეჭრის მიმდინარეობისას, ტერმინიდები და ილუმინატები, სავარაუდოდ, სექტორებს დაიპყრობენ. ეს აუცილებელი ბიძგი-მოზიდვაა, რომელიც Helldivers 2-ს მის უწყვეტ ომში აჩერებს.
დეველოპერების აზროვნება, რომელიც თამაშს სამაგიდო RPG-დ აყალიბებს, აშკარაა; Dungeons & Dragons-ის DM (Dungeon Master) მსგავსად აგრძელებს მიზნის შეცვლას, როდესაც მოთამაშეები თამაშში არიან ჩართულნი. და როგორც DnD კამპანია სულაც არ არის გამარჯვებაზე, Helldivers 2 ნამდვილად ეხება „ერთად მართლაც ძლიერი მოგონებების“ შექმნას „საერთო ფანტაზიაში“. შესაძლოა, Helldivers 2-ის წარმატების უდიდესი დასტურია ის, თუ რამდენად ენთუზიაზმით არიან განწყობილნი მისი ძირითადი ფანები Arrowhead-თან ერთად როლური თამაშის მიმართ. მოთამაშეები ბრუნდებიან Helldivers 2-ში კიბერსტანის შეჭრისთვის ნაწილობრივ იმიტომ, რომ მათ სურთ იყვნენ რაღაც უფრო დიდის ნაწილი. ეს იმის ნიშანია, რომ Arrowhead აღწევს ერიქსონის მიერ გულისამაჩუყებლად ჩამოყალიბებულ მიზანს: „ჩვენ გვინდა გვჯეროდეს, რომ რეალურად ვამატებთ ნამდვილ ღირებულებას რეალური ადამიანების ცხოვრებას“.
თეგები
წყარო:
screenrant.com