შეგი და სკუბი. ფინი და ჯეიკი. ლილო და სტიჩი. ამ ცნობილი წყვილების რიგებს ახალი ადამიანურ-ცხოველური დუეტი შეუერთდა. მათ ჰერმიტი და ღორი ჰქვიათ და დღეებს ტყის სოკოების ძებნაში ატარებენ, როგორც საკვები, ისე ფსიქოდელიური ჯიშის, თანაც ცდილობენ ადამიანურ რასას მოერიდონ, თუკი ამის თავიდან აცილება შეუძლიათ. "ჰერმიტი და ღორი" (Hermit And Pig) არის მორიგეობითი RPG, დროზე დამოკიდებული, კომბინაციებზე აგებული საბრძოლო სისტემით. თქვენ თამაშობთ ტიტულოვან ჰერმიტად, სოციალურად განმარტოებულ ადამიანად, რომელიც ტყეში ცხოვრობს თავის საუკეთესო მეგობარ ღორთან (რომელიც ასევე ნამდვილი ღორია) ერთად. მათი ტყის იზოლაცია წყდება, როდესაც ახლომდებარე ქალაქს დახმარება სჭირდება. იდუმალმა კომპანიამ ადგილობრივი ქარხანა მიითვისა და ყველა თანამშრომელი გაათავისუფლა. კორპორაციული შეთქმულების ფონზე, ჰერმიტს უწევს არა მხოლოდ გაბრაზებულ არსებებსა და კაპიტალისტ "შემსრულებლებს" შეებრძოლოს, არამედ საკუთარ სოციალურ შფოთვასაც, რათა დაუკავშირდეს საზოგადოებას, რომელსაც ის სჭირდება. და დიახ, ღორის მოფერებაც შესაძლებელია. უდავოა, რამდენად პირქუშია ჩვენი ამჟამინდელი სამყარო. ფაშისტები დაუსჯელად თავს ესხმიან და კლავენ ადამიანებს შუა დღისით, ამერიკის მთავრობის მითითებით, მდიდრული CEO-ები კი მუხლს უდრეკენ ადმინისტრაციას, რათა ადამიანების ხარჯზე მაქსიმალური მოგება მიიღონ. არცერთი ეს არ არის აუცილებლად უპრეცედენტო, მაგრამ ბოლოდროინელი ესკალაციები საკმარისია იმისთვის, რომ ნებისმიერის სასოწარკვეთა ხელშესახები გახდეს. ყველა სახის ხელოვანი, ყველა მედიუმში, კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მათ ყოველდღიურ ცხოვრებას, ფიქრობს, როგორ შეიძლება უპასუხოს არსებულ მომენტს. "ჰერმიტი და ღორი" და თამაშის დეველოპერები Heavy Lunch Studio-დან ამ გამოწვევას იუმორითა და ცბიერებით პასუხობენ. ეს ისტორია გამომაცოცხლებლად პირდაპირია იმაში, თუ რა არის აუცილებელი ამ მძიმე მომენტებში, ამასთანავე ინარჩუნებს იუმორის კარგ გრძნობას და მომხიბვლელ ესთეტიკას. "ჰერმიტი და ღორი"-ის სცენარი და გეიმფლეი აშკარა პატივისცემით არის განმსჭვალული Earthbound-ის, Paper Mario-ს და Mario & Luigi-ის თამაშების მიმართ, მაგრამ მკაფიო პოლიტიკური ელფერით. როდესაც ქალაქის მცხოვრებლები იტანჯებიან უმუშევრობისგან და ბუნებრივი გარემოს დეგრადაციისგან კომპანიისა და მისი მოძალადეების სასტიკი ქმედებების გამო, ჰერმიტმა და მთელმა ქალაქმა ერთად უნდა იმუშაონ, რათა დაამხონ კაპიტალისტური მმართველები, რომლებიც მათ ცხოვრებას ანადგურებენ. თუ ოდესმე განგიცდიათ განწმენდა ფაშისტის მიერ კარმული ანგარიშსწორების ამსახველი ვიდეოს ყურებისას, მაშინ ჰერმიტი და ღორი თქვენი ამხანაგები არიან. საბრძოლო სისტემა და შეტაკებები RPG ჟანრში მიმზიდველი და უნიკალური ჩანაწერია. მიუხედავად იმისა, რომ ჰერმიტი ყოველი ბრძოლის შემდეგ გამოცდილებას იღებს და მას დონის ასამაღლებლად იყენებს, რეალურად მოთამაშე იძენს გამოცდილებას თავდასხმების კუნთოვანი მეხსიერების სწავლით. საბრძოლო თამაშის კომბოს მსგავსად, ყოველ დარტყმას, წიხლს, ფეხის დადგმას, სილას ან შურდულის გამოყენებას ღილაკების მრავალჯერადი დაჭერის საკუთარი თანმიმდევრობა აქვს. მოთამაშის რიგზე არის განსაზღვრული დრო სხვადასხვა მოქმედების შესასრულებლად, და რაც უფრო მეტად დაიმკვიდრებს კომბინაციები მოთამაშის ხელებში, მით უფრო სწრაფად შეძლებს მათ შესრულებას. ეს კი თავის მხრივ საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, მეტი მოქმედება შეასრულონ ტაიმერის ამოწურვამდე, რადგანაც ისინი უმჯობესდებიან. ინდივიდუალური უნარების ზრდის პრიორიტეტი თამაშის ტემპს ისეთივე აქტუალურს ხდის, როგორც მისი მოწოდება ადგილობრივი ორგანიზებისა და პირდაპირი მოქმედებისკენ, რაც ხელს უშლის ზედმეტ "გრაინდინგში" (დაუსრულებელ, ერთფეროვან თამაშში) ჩაძირვას. პროგრესირებისას, თქვენ მიიღებთ წვდომას კიდევ უფრო გრძელ კომბინაციებზე მეტი ზიანის მისაღებად და სპეციალურ თავდასხმებზე, რომლებიც ზუსტ დროს მოითხოვს, ეს ყველაფერი კი თქვენს საკუთარ გამჭრიახობასა და სწავლის უნარზეა დამოკიდებული. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა საინტერესო რჩება თამაშის 7-საათიანი ხანგრძლივობის განმავლობაში, დიალოგის თანმიმდევრობები შედარებით ადვილია. იმის გამო, რომ ჰერმიტი, როგორც იცით, განმარტოებულია, მას უკიდურესი სტრესი ემუქრება სოციალურ სიტუაციებში, სხვა ადამიანების მიერ გარიყვის შიშით. ამის გამო, დიალოგის თანმიმდევრობები თავისებურ ბრძოლებად არის დადგმული, სადაც თქვენ სწორი სათქმელი უნდა აარჩიოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში კი ზიანს მიიღებთ. ეს მომენტები იშვიათად ატარებს იმ სირთულეს ან სტრესს, რასაც ჰერმიტის პერსონაჟისა და ზედა მარჯვენა კუთხეში არსებული ტაიმერის გათვალისწინებით ვიფიქრებდით. ჰერმიტის განვითარების რკალი დაფუძნებულია იმაზე, რომ ის უნდა გამოვიდეს თავისი აგორაფობიული გარსიდან და იმუშაოს სხვებთან ერთად საერთო სიკეთისთვის. ეს ნარატიული ნაწილები არასოდეს არის მოსაწყენი სცენარის კომიკური მგრძნობელობის წყალობით, მაგრამ ამ შფოთვით სავსე სოციალური სიტუაციების უკან არსებული რეალური მექანიკა ისეთი შეგრძნებას ტოვებს, თითქოს შეიძლებოდა მათი უფრო გაღრმავება ჰერმიტის შფოთის უკეთ საჩვენებლად. "ჰერმიტი და ღორი"-ის ფოკუსირება სოკოებზე ხდება ჩვენი ამჟამინდელი მომენტის შესაბამისი და უშუალო მეტაფორა. სოკოების მსგავსად, ჩვენი საზოგადოებები ფუნქციონირებენ როგორც ერთი დიდი, ურთიერთდაკავშირებული, ერთეული ორგანიზმი. ერთ-ერთ ჩვენგანზე თავდასხმა ყველაზე მოქმედებს და სწორედ ურთიერთთანამშრომლობით გავივლით წინასარმეტყველებულ მძიმე დროს. ჩვენი ამჟამინდელი საზოგადოებრივი სნეულებების მულტფილმური ასახვა საშუალებას აძლევს თამაშის გზავნილს, მოტივაცია მოგვცეს იმ დროს, როდესაც ეს ყველას შეიძლება დაგვჭირდეს. "ჰერმიტი და ღორი" არის გამამხნევებელი ნარატივი კაპიტალისტების დასამარცხებლად და შეხსენება იმისა, რომ მსოფლიოს გადასარჩენად თქვენი მეგობრული მეზობელი მეთევზე, ნევროტული მოხუცი ქალი, მომავალი თაობის ახალგაზრდა სტუდენტები და თქვენი საზოგადოების ყველა სხვა ექსცენტრიული პიროვნება იქნება საჭირო.