თუ High On Life არასდროს გითამაშიათ და ღია ხართ კომედიური თამაშების იდეისთვის, შესაძლოა ბევრს კარგავთ. 90-იან წლებში ამ ტიპის თავხედური და სარისკო პროექტები წყალივით მოედინებოდა, მაგრამ ახლა ისინი იშვიათობაა. წარმოგიდგენთ High On Life 2-ს. 2022 წლის შუტერის გაგრძელება, Squanch Games დაბრუნდა და მათ ახალი ხრიკები აქვთ მომზადებული. უბრალოდ არ ელოდოთ, რომ ორიგინალის ყველა უხეში კუთხე სრულად იქნება მოგვარებული. High On Life 2 იწყება ორიგინალი თამაშის მოვლენებიდან ხუთი წლის შემდეგ, აგრძელებს თქვენს ისტორიას, როგორც ვარსკვლავური თავებზე მონადირის, რომელმაც კაცობრიობა გადაარჩინა. გაგრძელებაში, ერთ-ერთი ცნობილი ღონისძიებისკენ მიმავალ გზაზე, იგებთ, რომ თქვენი და, ლიზი, გალაქტიკის ერთ-ერთი ყველაზე ძვირფასი სამიზნეა. აქედან მოყოლებული, თქვენ ჩაერთვებით გალაქტიკურ შეთქმულებაში და უამრავ მეტა-უაზრობაში. ოჰ, და თქვენი იარაღები ლაპარაკობენ. ხშირად. თუ ორიგინალი არ გითამაშიათ, High On Life სერია უკიდურესად მეტაა, იმ დონემდე, რომ მასში უამრავი რეალური ცხოვრებისეული მინიშნება და ხუმრობაა, მათ შორის სრულფასოვანი B-კატეგორიის ფილმები, რომლებიც თამაშში გადის. ის არასდროს აღწევს იმ წერტილს, სადაც ზედმეტია (Deadpool ხშირად მიდის იქამდე), რადგან Squanch Games-ის საფირმო იუმორის ბრენდი არ ცდილობს ზედმეტად დიდხანს დარჩეს რომელიმე ერთ ხუმრობაზე. ამჯერად, სიუჟეტი ცოტა უფრო, ასე ვთქვათ... გადაუდებელია. ორიგინალისგან განსხვავებით, სადაც ნელ-ნელა მუშაობდით სამიზნეებზე და აღმოაჩენდით, თუ რაზე იყო თამაში სინამდვილეში, აქ მოვლენების ეპიცენტრში პირველივე წუთიდან ხართ. ეს გამორჩეულად განსხვავებული შეგრძნებაა და მე არ გამჭირვებია მისი მიღება, რადგან ის ეხმარება გაგრძელებას, განცალკევდეს ორიგინალისგან. თავდაპირველად მაინტერესებდა, როგორ გააუმჯობესებდა გუნდი ორიგინალის გადაჭარბებულ მიდგომას, მაგრამ (სპეციფიკური სპოილერების გარეშე) მათ იპოვეს მრავალი გზა უცნაურობების შესატანად, მათ შორის სულ მცირე ერთი არატრადიციული ბოსის ბრძოლა. ამჯერად ყველა ხუმრობა არ ამართლებს (იარაღის კამათი ზოგჯერ ზედმეტად პირდაპირია), მაგრამ მთელი თამაშის განმავლობაში გაერთობით, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ნარატივი დასკვნით ფაზაში გადავა. გეიმფლეის თვალსაზრისით, ქაღალდზე, High On Life 2 ასევე კარგად ახერხებს წინამორბედისგან თავის გამორჩევას. მთავარი ინგრედიენტი სკეიტბორდის დამატებაა, რომელსაც თამაშის დასაწყისშივე შეიძენთ და თქვენს სირბილს (dash) პირველი პირის Tony Hawk-ის მექანიკად აქცევს. შეგიძლიათ ლიანდაგებზე სრიალი სროლის დროს, რაც თამაშში თითქმის ყველა შეტაკებაში გამოიყენება და არენებს უფრო მეტ გარემოს მრავალფეროვნებასა და ვერტიკალურობას სძენს. ეს გამაგრილებელი ცვლილებაა და საბოლოოდ უფრო მეტი შევისწავლე თამაშის სამყარო, რადგან სკეიტბორდი ასე კარგად მუშაობს. პირველი თამაშიდან დაბრუნდა კაუჭით გადაადგილების შესაძლებლობა (grapple), ისევე როგორც რამდენიმე სხვა მოძრაობის სისტემა, რომელიც გადაჯაჭვულია თამაშის მრავალ მსუბუქ თავსატეხის თანმიმდევრობასთან. მტრებიც ცოტა უფრო მრავალფეროვანია ამჯერად, თავებზე მონადირე ბოროტმოქმედები ატარებენ კოსტიუმებს, რომლებიც სიკვდილის შემდეგ შეიძლება დაიშალოს, რაც უფრო მეტ საფრთხეს ქმნის. თუმცა, ბოსები კვლავ მტკივნეულ წერტილად რჩებიან. ორიგინალის ბოსების „ტყვიის ღრუბლის“ (bullet-spongey) შეგრძნება დაბრუნდა, რასაც ემატება ფაზებს შორის ზოგიერთი უხერხული (და რამდენიმე შემთხვევაში, გლიჩიანი) გადასვლა. გაგრძელებაშიც კი, ბოსებს, როგორც წესი, აქვთ მცირე მოძრაობების ნაკრები, რომლის დაპირისპირება და წინსვლა ადვილია მათი სქემების 30 წამზე ნაკლებ დროში შესწავლის შემდეგ. ასევე მქონდა რამდენიმე ჰიტბოქსის პრობლემა ზოგიერთ ბოსთან, რაც ბევრად უფრო შესამჩნევია, ვიდრე „ხორცის ფარების“ (meatshields) განადგურებისას. გლიჩებზე საუბრისას, High On Life 2-ის თამაშისას რამდენიმე შესამჩნევი ბაგი შემხვდა. დაახლოებით ხუთჯერ მომიწია ჩექპოინტების გადატვირთვა გარემოს ზოგიერთი ელემენტის „გამოსასწორებლად“. იქნებოდა ეს პატარა თავსატეხი, რომელსაც კონკრეტული რამ უნდა გააქტიურებინა, თუ მტრების ტალღა, რომელიც არ გამოჩნდა, გამაღიზიანებელი იყო მისი მრავალჯერ განმეორება. თამაშის დასაფასებლად, ავტომატური შენახვის სისტემა საკმაოდ ხშირია, ამიტომ ყველაზე მეტი პროგრესი, რაც ამ შემთხვევებში დავკარგე, რამდენიმე წუთს შეადგენდა. მაგრამ რეალური პრობლემა ის არის, რომ, რადგან ეს სახუმარო თამაშია, იმის არცოდნა, თუ როდის მთავრდება ხუმრობა და იწყება გლიჩები, შეიძლება პრობლემური იყოს. მე ვხედავ ბევრ მოთამაშეს, რომლებიც უბრალოდ წინ მიიწევენ ბაგის დროს და დროს კარგავენ, მოლოდინით, რომ ის შედეგს გამოიღებს. მე ეს რამდენჯერმე გავაკეთე და რამდენიმე წუთის ხეტიალის შემდეგ, გადავტვირთე ჩექპოინტი და ყველაფერი სწორად მუშაობდა. ორ შემთხვევაში, ჩემი თამაშიც გაითიშა PC-ზე, როდესაც ერთ-ერთი power-up-ს ვიყენებდი. ამ პრობლემებიდან ზოგიერთი ცნობილია Squanch Games-ისთვის და მომდევნო პატჩში გამოსწორდება, ამიტომ გაითვალისწინეთ ეს. ყველა თავისი ნაკლის მიუხედავად, მაინც უზომოდ მიხარია, რომ Squanch Games ასეთ თამაშებს უშვებს. Trover Saves the Universe ერთგვარი კონცეფციის დამამტკიცებელი იყო ასეთი თამაშისთვის, ხოლო ორიგინალმა High On Life-მა ბევრი ადამიანი გააკვირვა, რამაც ამ კონკრეტულ გაგრძელებამდე მიგვიყვანა. თუ გუნდი შემდეგი იტერაციით ყველაფერს დახვეწავს, მათ შეიძლება კიდევ ერთი ჰიტი ჰქონდეთ. ამ დროისთვის High On Life 2 პირობით რეკომენდაციად რჩება. მიმოხილული PC-ზე. გვინდა თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემით უნდა მოეკიდოთ. თქვენი კომენტარი არ შეინახა ეს თემა ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოთქვამს.