"Highguard": კამათის ეპიცენტრიდან თამაშის მოედანზე
ახალი „რეიდ შუთერი“ Highguard უკვე ხელმისაწვდომია PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე. მისი გამოშვება უპრეცედენტო კამათმა მოიცვა, რომელმაც თამაშის რეალურ ასპექტებზე ჩრდილი მიაყენა. მიუხედავად დისკუსიების სიმწვავისა, Highguard გთავაზობთ კომპეტენტურ გუნდურ მსროლელ გამოცდილებას უნიკალური მექანიკით, რომელიც ცდილობს თავი აარიდოს „ლაივ-სერვის“ თამაშების ექსპლუატაციურ ასპექტებს და სპორტული შეჯიბრის განცდას ქმნის.
"Highguard"-მა ახალი სიჩქარის რეკორდი დაამყარა ჯერ კიდევ გამოსვლამდე: არცერთი თამაშის ირგვლივ დისკუსია არ გამხდარა ასე სწრაფად დამღლელი, როგორც ამ შუტერის შემთხვევაში. შვიდი კვირის წინ, Wildlight Entertainment-ის გარეთ არავინ იცოდა მისი არსებობის შესახებ, მაგრამ ფარსული „დაჯილდოების“ შოუს ბოლოს ერთი ტრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, მოულოდნელად ყველას გაუჩნდა მის მიმართ ღრმად ფესვგადგმული აზრი. Highguard-ის ირგვლივ საუბარი 0-დან აბსოლუტურად აუტანელამდე 150 წამში მივიდა და მას შემდეგ, როგორღაც, მხოლოდ გაუარესდა ყველა შესაძლო მხრიდან. „ლაივ სერვის“ „მარადიული თამაშებით“ დაღლილი მოთამაშეების ზედმეტად მაგარი ცინიზმიდან დაწყებული, ჟურნალისტური საწარმოების ბრმა კორპორატიულ პროპაგანდამდე, მის ირგვლივ გამართული საუბრის ძალიან მცირე ნაწილი იყო კონსტრუქციული ან კარგად გააზრებული – და არცერთ მათგანს არაფერი ჰქონდა საერთო Highguard-თან, როგორც რეალურ თამაშთან. მოგეხსენებათ, იმ ნივთებთან, რასაც თამაშობთ – იმასთან, რაზეც თეორიულად ვსაუბრობთ, როდესაც თამაშებზე ვსაუბრობთ.
Highguard დღეს გამოვიდა, უფასოა ყველასთვის PC-ზე, PlayStation 5-ზე და Xbox Series X|S-ზე. გასულ კვირას ჟურნალისტებმა და კრიტიკოსებმა რამდენიმე საათი გაატარეს თამაშში, რომელიც მისმა შემქმნელებმა „რეიდ შუტერად“ აღწერეს. ის, რაც მათ ითამაშეს და რისი ჩამოტვირთვაც თავად შეგიძლიათ დღეს, არ ჰგავს იმას, რასაც ასეთი დაპირისპირება უნდა გამოეწვია – არც „გეიმერების“ მყისიერი უარყოფა და არც მედიის მიერ „ვაგონების შემოხაზვა“. Highguard-ი გამოდის, როგორც სრულად კომპეტენტური გუნდური შუტერი, კარგად განსაზღვრული სტრუქტურით, რომელიც განსხვავდება ამ სივრცის სხვა თამაშებისგან, და ფინანსური მიდგომით, რომელმაც თავი უნდა აარიდოს „ლაივ-სერვის“ თამაშების ყველაზე ექსპლუატაციურ ასპექტებს.
Highguard-ის მთავარი თამაშშიდა ფოკუსი რეიდია. სამი მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი ცდილობს გაანადგუროს მოწინააღმდეგის ბაზა, რასაც თავდაცვის გარღვევისა და საკვანძო სამიზნეებზე ბომბის მიმაგრებით ახერხებენ. თითოეულ ბაზას აქვს ჯანმრთელობის მრიცხველი, რომელიც იწყება 100-დან და მცირდება გარკვეული კრიტიკული მოქმედებების შემდეგ; თუ ეს რიცხვი ნულამდე დავა, თამაში სრულდება. ეს ქულის შენახვის ეფექტური გზაა. თუ ბაზის გულს, ბაზის სიღრმეში კარგად გამაგრებულ ადგილს დაბომბავთ, მთელ ციხესიმაგრეს სრულად გაანადგურებთ და მყისიერად მოიგებთ მატჩს; არსებობს კიდევ ორი ადგილი, რომლებზეც უფრო ადვილი მისასვლელია და უფრო სწრაფად შეიძლება საბოტაჟის მოწყობა; ისინი გაანადგურებენ ბაზას, თუ ორივე დაბომბული იქნება, ან მნიშვნელოვან ზიანს მიაყენებენ, თუ ერთი წარმატებით აფეთქდება.
ეს რეიდი Highguard-ის გულია, მაგრამ ის ფაზების რეგულარული თანმიმდევრობის ბოლო ეტაპია, რომელიც მეორდება მანამ, სანამ ერთი გუნდი არ გაიმარჯვებს. რეიდისთვის მომზადებაა საჭირო. თამაშის დასაწყისში, ერთი წუთის განმავლობაში გაამაგრებთ თქვენს ბაზას, რათა გარკვეული კედლები შეუღწევადი გახადოთ ჩვეულებრივი იარაღებისა თუ შესაძლებლობებისთვის. შემდეგ ბაზებს შორის რუკა იხსნება და ორი წუთი გექნებათ, რომ შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ჯავშანი და იარაღის განახლება; ისინი მიმოფანტულია მთელს ტერიტორიაზე ადვილად შესამჩნევ საგანძურის სკივრებში, და რაც შეიძლება მეტის დასაგროვებლად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გამოიძახოთ სატრანსპორტო საშუალება, რომელიც ტერიტორიაზე სწრაფად გადაგაადგილებთ. ამ დროის განმავლობაში ასევე შეგიძლიათ მოიპოვოთ „ვესპერი“, ლურჯი კრისტალი, რომელიც ლანდშაფტზეა მიმოფანტული და რომლის გამოყენებაც ტრეიდერ ფლინის მაღაზიებში ჯავშნისა და იარაღის განახლებისთვის შეგიძლიათ. ამ ფაზის განმავლობაში, რუკაზე სადღაც დაინახავთ გიგანტურ მბრუნავ მეწამულ ღრუბელს; ამ ღრუბლის ქვეშ, მისტიკური ხმალი, ცნობილი როგორც Shieldbreaker, გამოჩნდება მომარაგების ფაზის ორი წუთის ბოლოს. Shieldbreaker-ის გამო ბრძოლა იქნება პირველი სერიოზული მოქმედება, რომელსაც სავარაუდოდ მატჩში იხილავთ, და რომელი გუნდიც პირველი მიიტანს მას მოწინააღმდეგის ბაზასთან, დაიწყებს რეიდს. თუ თავდამსხმელი გუნდი ვერ გაანადგურებს ბაზის გულს ან ორ სხვა სამიზნეს განსაზღვრულ დროში, თანმიმდევრობა კვლავ იწყება, დარბეული ბაზის ჯანმრთელობა მცირდება იმ ზიანის ოდენობით, რაც მას მიადგა, და ყველა ახლად შეძენილი იარაღი და ჯავშანი დონის მატებას იღებს. თუ მოწინააღმდეგე გუნდი შეძლებს თავდამსხმელების შეჩერებას რომელიმე სამი სამიზნის აფეთქებაში, ისინი ზიანს მიაყენებენ თავდამსხმელი გუნდის ბაზას, რაც ძირითადად თავდაცვითი ქულის მოპოვების საშუალებას გაძლევთ. ეს ციკლი მეორდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი ბაზის ჯანმრთელობა საბოლოოდ ნულამდე არ შემცირდება, რაც თამაშს ამთავრებს.
ბაზის ჯანმრთელობის ეს კონცეფცია და მისი დაზიანების სხვადასხვა გზა ხსნის მატჩის შესაძლებლობებს. თუ ერთი გუნდი დომინირებს, ბაზის განადგურებით Shieldbreaker-ის პირველივე ფლობისას, Highguard-ის თამაში შეიძლება სულ რაღაც შვიდი წუთი გაგრძელდეს. თუმცა, თუ ორი გუნდი წინ და უკან მიდის, Shieldbreaker-ის ფლობას ცვლის და მოწინააღმდეგის ბაზას მონაცვლეობით რაუნდებში უტევს, თამაშს შეიძლება ნახევარ საათზე მეტი დასჭირდეს. ერთმა მატჩმა, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, ზუსტად ასე მოხდა. ჩვენ რეიდებს ვცვლიდით, ყოველ ჯერზე ერთ სამიზნეს ვაფეთქებდით, სანამ საბოლოოდ არ მოვიგეთ ჩვენი მეორე რეიდით, ჯამური დროით 32 წუთში; ჩვენს ბაზას მხოლოდ 10 სიცოცხლის ქულა ჰქონდა დარჩენილი.
ეს ყველაფერი Highguard-ს ანიჭებს უფრო ღიად სპორტულ განცდას, ვიდრე ონლაინ შუტერების უმეტესობას. ის ნივთი, რისთვისაც იბრძვით (ამ შემთხვევაში, მბზინავი ლურჯი ხმალი ბურთის ან პაკის ნაცვლად) მოწინააღმდეგე გუნდის ტერიტორიაზე უნდა შეიტანოთ, შემდეგ კი დაძაბული ბრძოლა მოიგოთ ფინალურ ზონაში (ბომბის დადება და დამცველებისთვის მისი განეიტრალების არმიცემა აფეთქებამდე), რათა ქულა აიღოთ. ის მართლაც ცოტათი ჰგავს...
თეგები
წყარო:
www.avclub.com