Magic: The Gathering ბრუნდება ლორვინში: „Lorwyn Eclipsed“ – ახალი ექსპანსიის მიმოხილვა
„Lorwyn Eclipsed“ Magic: The Gathering-ის სამყაროში ლორვინს 2007 წლის შემდეგ პირველად აბრუნებს. 2026 წლისთვის დაგეგმილი ეს პირველი ექსპანსია მოთამაშეებს ზღაპრების სამყაროში, ფერიებითა და წყლის არსებებით დასახლებულ, კომპლექსური გეიმფლეით გამორჩეულ ადგილას აბრუნებს. სტატია იკვლევს ნაკრების ისტორიულ მნიშვნელობას ვეტერანი მოთამაშეებისთვის, მის კავშირს Magic-ის ევოლუციასთან და აფასებს მის სათამაშო მექანიკას, ხაზს უსვამს მის უნიკალურ სინერგიულ მიდგომას და პოტენციურ გამოწვევებს როგორც ვეტერანი, ისე ახა
2007 წლის შემდეგ პირველად, Magic: The Gathering ლორვინის ჯადოსნურ სამყაროს დაუბრუნდა „Lorwyn Eclipsed“-ში, 2026 წლის Magic-ის გამოშვებების სიაში პირველ ექსპანსიაში. ეს არის ადგილი, სადაც ფერიები ცაში დაფრინავენ და ქალთევზები წყლის გზებზე დაცურავენ, და ასევე ეს არის კომპლექსური გეიმფლეით სავსე გარემო. ამ ყველაფრის ნაზავი მე ძალიან მომწონს ნაკრების თემატიკის მხრივ, სხვა დანარჩენი კი საშუალო დონეზეა.
ეს ორიგინალური ნაკრები 2007 წელს ჩემთვის, როგორც Magic-ის მოთამაშისთვის, ნამდვილი აღმოჩენა იყო. თამაშით სულ რამდენიმე თვით ადრე დავინტერესდი, ეპოქალურ „Time Spiral“ ნაკრებთან ერთად, რომელიც Magic-ის მაშინდელ სრულ ისტორიას იხსენებდა, ძველ იდეებსა და სათამაშო მექანიკას ახალი შეფუთვით აბრუნებდა. წარსულის გაანალიზების, ალტერნატიული აწმყოების განხილვისა და პოტენციური მომავლის გათვალისწინების შემდეგ, ლორვინი თამაშისთვის საწყის ფორმასთან დაბრუნებას ნიშნავდა. სხვადასხვა ფენტეზის სახეობები – ელფები, ხის ხალხი, ელემენტალები და სხვა – ლორვინის სამყაროზე დომინირებისთვის იბრძოდნენ, შემდეგ კი ეს სამყარო რადიკალურ ტრანსფორმაციას განიცდიდა Shadowmoor-ად, იგივე ზღაპრული ესთეტიკის ბნელ, უცნაურ ვერსიად (ამაზე მუსიკალური ვიდეოს ნახვა შეგიძლიათ, თუ მეტის გაგება გსურთ). თამაშის ეს დიდი, უცნაური ესთეტიკური და იდეური ცვლილებები მნიშვნელოვან გეიმფლეის ცვლილებებთან ერთად ხდებოდა, განსაკუთრებით აღსანიშნავია Planeswalker ბარათის ტიპის შექმნა. ეს ყველაფერი საოცარი იყო ჩემი მაშინდელი ახალგაზრდა გეიმერული ტვინისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური ლორვინის გამოსვლის შემდეგ თამაში ცოტა ხნით მივატოვე, მას ყოველთვის განსაკუთრებული ადგილი ეკავა ჩემს გულში.
ასევე, ეს ბევრისთვისაც ასე იყო და ამიტომ შოკისმომგვრელი იყო, რომ ჯერ კიდევ 2023 წელს Magic-ის დიზაინერი მარკ როუზვოთერი ამბობდა, რომ Magic-ი არ დაბრუნდებოდა მათ ერთ-ერთ ყველაზე ორიგინალურ სამყაროში (თუმცა იმავე წელს მათ ამ ნაკრების გამოშვებაზე მინიშნება გააკეთეს). ეს ბევრი მოსამზადებელი მასალაა კითხვაზე პასუხის გასაცემად: „კარგია თუ არა Lorwyn Eclipsed?“, მაგრამ სიმართლე გითხრათ, არ მგონია, რომ ამ ნაკრების გაგება შესაძლებელი იყოს, თუ წინასწარ არ იგრძნობთ, რომ თამაშის დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის ამ ბარათების მიმართ უზარმაზარი მოლოდინია. ისევე მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებმა, რომლებიც თამაშში (ჰმ) ორიგინალური გამოშვებიდან თითქმის 20 წლის განმავლობაში შემოვიდნენ, ამ ნაკრების გამოძახილები მთელ თამაშში ნახეს, იქნება ეს Planeswalker-ის მსგავს კონცეფციებში, Duskmourne-ისა და Bloomburrow-ის მსგავსი ნაკრებების ძლიერ ზემოდან-ქვემოთ თემატიკაში, თუ ისეთ ბარათებში, რომლებიც მრავალ ფორმატში განაგრძობენ თამაშს (მაგალითად, Thoughtseize ან Ponder). ლორვინი და მისი გეიმფლეი, დიდ გავლენას ახდენს Magic: The Gathering-ის თამაშზე.
მოკლე პასუხი ისაა, რომ ამ ახალი ბარათებით თამაში საკმაოდ კარგია. Lorwyn Eclipsed ლორვინის იდეალის გაუმჯობესებულ ვერსიად გვევლინება: თქვენ აერთიანებთ ერთი და იმავე ტიპის ბარათებს და აკვირდებით, როგორ მუშაობენ ისინი სინერგიულად ერთმანეთთან. თუ გსურთ ქალთევზებით თამაში, მათ ერთად აერთიანებთ, იწყებთ მათ დატაპვას ოპონენტზე თავდასხმისთვის ან უფრო დიდი არსებების კონვოკისთვის და შემდეგ უყურებთ, როგორ იზრდება თქვენი სათამაშო მოედანი, სანამ თქვენი ოპონენტის სიცოცხლე მცირდება. თუ გსურთ ელემენტალების დასტით თამაში, მათ ყველას ერთად აწყობთ და პოულობთ მრავალი მანის გამომუშავების გზებს, რათა მასიური დაზიანებით შეძლოთ თავდასხმა.
Magic-ის ჩემს კარიერაში ამ ეტაპზე, ძირითადად „Magic Arena“-ზე ლიმიტირებულ ფორმატებს ვთამაშობ. „ლიმიტირებული“ გულისხმობს ახალი ბარათების გახსნას, მხოლოდ ამ ბარათებით დასტების აწყობას და სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ თამაშს, რომლებიც იგივეს აკეთებენ. როგორც ზემოთ დავწერე, Lorwyn Eclipsed უფრო მეტად ლიმიტირებული ფორმატისკენაა მიმართული, ვიდრე ზოგიერთი სხვა ნაკრები, მხოლოდ იმიტომ, რომ ბარათებს შორის სინერგიები ზედაპირზეა – გიგანტები გიგანტებთან მიდიან, ელფები ელფებთან და ა.შ. თუ კონკრეტული სახეობის საკმარისი რაოდენობა არ გაქვთ, შეგიძლიათ მოძებნოთ სხვა კომბინაციები, რომლებიც არსებობს მრავალ ფერს შორის გაზიარებულ სხვადასხვა მექანიკაში, რის შესახებაც Wizards of the Coast გაწვდით ინფორმაციას.
თუმცა, ამ ნაკრებში ამ სინერგიების ირგვლივ გარკვეული დაძაბულობაა, რადგან ნათელია, რომ WOTC-ის გუნდი აცნობიერებს, რომ მხოლოდ ელფების გროვის დასტაში ჩაყრა ნამდვილად არ არის სათამაშო დიზაინი. ასე რომ მუშაობდეს, არ იქნებოდა არანაირი უნარი, მხოლოდ ის თუ ვინ შეაგროვებდა ყველაზე მეტ იგივე ტიპის არსებას. არსებობს რამდენიმე სათამაშო მექანიკა, რომლებიც, როგორც ჩანს, კონკრეტულად მოთამაშის უნარების დონეზე ჩარევისთვის არის შექმნილი Lorwyn Eclipsed-ში. „Blight“ გთხოვთ, თქვენს არსებებზე -1/-1 მრიცხველები დაადოთ, რაც მათ ასუსტებს დიდი სარგებლის სანაცვლოდ, როგორიცაა ბარათების ამოღება ან ოპონენტების არსებების განადგურება; „Vivid“ აჯილდოებს მოთამაშეებს Magic-ის სხვადასხვა ფერის ბარათების თამაშისთვის, რაც მოთამაშეებს სთხოვს რისკზე წავიდნენ იმის მიხედვით, თუ რამდენი ფერის ბარათს ამატებენ დასტაში და, შესაბამისად, ართულებს ამ ბარათების სათამაშო რესურსების დაგროვებას. ორივე ეს მექანიკა ძალიან საინტერესოა ჩემთვის, როგორც ვეტერანი მოთამაშისთვის, მაგრამ ისინი აბსოლუტურად ხაფანგებია ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ორივე მათგანი უბიძგებს, რომ თამაში საკუთარი თავისთვის გაართულონ, რათა მათ იმუშაონ. ბოლო დღეებში ბევრი Arena-ს მოთამაშე დამიკარგავს თამაშები, რადგან ისინი მზესთან ძალიან ახლოს იფრინეს.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com