MIO: Memories In Orbit - მეტროიდვანიის ჟანრის ახალი ვარსკვლავი, რომელიც ისტორიაში შევა
MIO: Memories In Orbit, ახალი მეტროიდვანიის ჟანრის თამაში, რომელიც PC-ზე, Nintendo Switch-ზე, PS5-ზე, Xbox-ზე და სხვა პლატფორმებზეა ხელმისაწვდომი, უკვე მიიჩნევა ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესოდ. თამაში მოგვითხრობს პატარა რობოტ მიოს თავგადასავალზე კოლოსალურ, მიტოვებულ ხომალდ 'The Vessel'-ში, სადაც სიცოცხლის ნიშნები არ არის, მაგრამ ორგანული ფორმებია გამოსახული. სიუჟეტი ჰუმანურობით, იმედითა და სასოწარკვეთილებითაა გაჯერებული, ხოლო გრაფიკული სტილი უნიკალურია. MIO გვთავაზობს პერსონალიზაციის ფართო შესაძლ
პლატფორმები: PC, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S. მეტროიდვანიის ჟანრის თამაშები – არაწრფივი მოქმედებითი პლატფორმერები – ბოლო დროს დიდ პოპულარობას იძენენ. 2025 წლის სექტემბერში საბოლოოდ გამოვიდა ფართოდ აღიარებული Hollow Knight Silksong, ხოლო დეკემბერში ჟანრის ერთ-ერთი ფუძემდებელი, Metroid Prime 4: Beyond, დაბრუნდა. თუმცა, ორივე ამ სათაურს ჩრდილავს ეს ფენომენალური, ორიგინალური ნამუშევარი, რომელიც მყისიერად იქცევა ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად.
მოთამაშეები, პატარა რობოტ მიოს როლში, იწყებენ „The Vessel“-ის შესწავლას – კოლოსალური კოსმოსური ხომალდი, რომელზეც სიცოცხლის ნიშნები არ არის, თუმცა უცნაურად არის შექმნილი ორგანული არსებების მსგავსად. კვლევისას აცნობიერებთ, რომ დანგრეულ კიდობანზე იმყოფებით, რომელსაც უცნაური ბიძგები ატყდება, რაც გემზე დარჩენილი ყველა არსების – თქვენი ჩათვლით – შემცირებულ ენერგიას წურავს. დაკარგული, რობოტებით სავსე ხომალდისთვის, ეს საბოლოოდ ჰუმანურობით სავსე ამბავია, გაჯერებული იმედის, სინანულის და სასოწარკვეთილების თემებით.
წარმოდგენილია 2D სიბრტყეზე, მაგრამ შესანიშნავად შექმნილია 3D მოდელებისგან და შეღებილია აკვარელისა და ტუშის ეფექტების განსაცვიფრებელი ნაზავით, MIO: Memories In Orbit არის გარემოს მეშვეობით თხრობის ოსტატური ნიმუში. „The Vessel“-ის შესწავლისას, ნაწილ-ნაწილ ააწყობთ იმას, თუ რა მოხდა თითოეულ ზონაში – გადაჭარბებული ფლორით სავსე სექციები, ავტოპილოტზე მომუშავე დრონების მწარმოებელი ინდუსტრიული ზონა, გაბზარული გემბანი, რომელიც კოსმოსის სიცივეს ექვემდებარება, და სხვა მინიშნებები იმაზე, თუ რა საშინლად არასწორად წავიდა უჩინარი მოგზაურებისთვის, რომლებიც ერთ დროს ბორტზე იმყოფებოდნენ. MIO-ს განვითარებად ისტორიას თავისი წონა და ემოცია აქვს, რომელიც მის ანიმაციურ ვიზუალს ეწინააღმდეგება. დამხმარე პერსონაჟებს აქვთ საკუთარი მცირე ნარატიული რკალები, რომლებიც ნაწილ-ნაწილ ვლინდება ყოველი შეხვედრისას და მოულოდნელად ამაღელვებელ მომენტებს გვთავაზობს, ხოლო დაკარგული ჟურნალები და მონაცემთა ფაილები აფართოებს ლორსა და ისტორიას. არის კიდევ უფრო ღრმა მეტაფიზიკური მომენტები, რომლებიც ეხება ხელოვნური ინტელექტის განვითარებისა და გონიერების ბუნების თანამედროვე დისკუსიებს.
დაკარგული, რობოტებით სავსე ხომალდისთვის, ეს საბოლოოდ ჰუმანურობით სავსე ამბავია, გაჯერებული იმედის, სინანულის და სასოწარკვეთილების თემებით. თუმცა, ამის მცირე ნაწილია პირდაპირ გადმოცემული. ჟანრის საუკეთესო ნიმუშების მსგავსად, MIO აჯილდოებს კვლევასა და აღმოჩენას, სადაც ძლივს დანახული ან მიუწვდომელი ადგილები მიუწვდომელია მანამ, სანამ მიო რაიმე ახალ გადაადგილების უნარს არ შეიძენს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნიშნავს ხშირ უკან-წინ სიარულს, საბოლოოდ იმ ადგილას მისვლა, რომელიც ყოველ გავლისას გცდუნებდათ, კათარზისის შეგრძნებას იწვევს. თამაში ასევე ქმნის სწრაფი გადაადგილების წერტილების ვრცელ ქსელს, რაც ამცირებს უკან დაბრუნების საჭიროებას. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გააქტიურება გარკვეულ შრომას მოითხოვს – დაკარგული „Overseers“-ის მოძებნა, რათა შენახვის წერტილები ტელეპორტაციის ჰაბებად აქციოთ – ეს გეხმარებათ სამყაროში გაჯდებაში. ტიტრების ამოწურვის დროისთვის, თავს „The Vessel“-ის მკვიდრად იგრძნობთ.
კვლევა არ იქნებოდა ასეთი სასიამოვნო, რომ არა მიოს გადაადგილების უზომოდ სახალისო მიდგომა. ყოველი ნახტომი ზუსტი და რეაგირებადია, ჰაერში მიკრო-კორექტირებების ჩათვლით, რაც ბრწყინვალედ ეხმარება როგორც გადაადგილებას, ისე ბრძოლას. ნახტომებისა და ორმაგი ნახტომების საწყისი კომპლექტი საბოლოოდ ფართოვდება ნაცნობი მოძრაობებით, როგორიცაა სრიალი გამოქვაბულისებრი ნაპრალების გადასალახად, და უფრო კრეატიული გაუმჯობესებებით, როგორიცაა Striders – ობობის მსგავსი წანაზარდები, რომლებიც მიოს კედლებზე და ჭერზე ცოცვის საშუალებას აძლევს. შესაძლებლობები იზიარებენ ენერგიის ერთსა და იმავე მარაგს, რომელიც სწრაფად იცლება, მაგრამ მყისიერად ივსება მტრებზე დარტყმით ან გარკვეულ გარემოს მარკერებზე ზემოქმედებით – ყველაფრის კომბინირება კომბო შეტევებთან და დროულ აცილებებთან ერთად, უბრალოდ „The Vessel“-ის გარშემო გადაადგილებას უაღრესად სახალისოს ხდის.
ზუსტად როგორ იმართება მიო, ამის შეცვლაც შესაძლებელია, მოდიფიკაციების წყალობით, რომლებიც მის ჩარჩოში შეიძლება დაინსტალირდეს. ზოგიერთი მათგანი კონტრ-შეტევებს ამატებს – მაგალითად, ზიანის მიღებისას აფეთქებას იწვევს – სხვები კი ჯანმრთელობას აძლიერებენ. ზოგიერთი კი გადაადგილებისთვისაც კი აუცილებელია, მაგალითად, ისეთი, რომელიც დროული აცილებით ქმნის „სლინგშოტ“-ის მსგავს მისაბმელ წერტილებს. არსებობს ლიმიტი, თუ რამდენი მოდიფიკაციის დაყენება შეიძლება ერთდროულად, მაგრამ მიოს კონსტრუქციის მოდიფიცირების შესაძლებლობა პერსონალიზაციის დონეს მატებს, რასაც ჟანრი იშვიათად გვთავაზობს.
ყველა ეს უნარი გამოსადეგი იქნება, რადგან მეტროიდვანიის ჟანრის თამაშები, როგორც წესი, საკმაოდ რთულია, და Memories In Orbit არ არის გამონაკლისი. მოელოდეთ ბოსების ბრძოლებს, რომლებიც მოითხოვს მიოს ყველა უნარის უნაკლოდ გამოყენებას, პარალელურად კი უნდა ისწავლოთ რთულ შეტევის ნიმუშებზე რეაგირება და მათი დაპირისპირება, ასევე რამდენიმე კოშმარულად რთული პლატფორმინგის სექციის გავლა, სადაც მოძრაობის იმ დახვეწილი სითხის დაუფლება აუცილებელია. თუმცა, Hollow Knight-ის მსგავსი სრულიად დაუნდობელი თამაშებისგან განსხვავებით, დეველოპერები Douze Dixièmes მოთამაშეებს გარკვეულ შეღავათებს სთავაზობენ. ერთ-ერთი არის „ეროზია“ (Erosion), რომლის მიხედვითაც ბოსები ოდნავ სუსტდებიან ყოველი მცდელობის შემდეგ, რასაც მათ დასამარცხებლად აკეთებთ. ეფექტი წარმოუდგენლად მინიმალურია, ყოველ ჯერზე ოდნავ ნაკლები ჯანმრთელობა, მაგრამ ეს პაწაწინა უპირატესობა, მოთამაშის მიერ ყოველი მცდელობისას მიღებულ ცოდნასთან ერთად – როდის აიცილოთ, როდის დაუპირისპირდეთ, მტრის შეტევების მოქმედების არეალი და სხვა – ნიშნავს, რომ ეს საკვანძო შეხვედრები სულ უფრო ხელმისაწვდომი ხდება, ისე რომ არასოდეს იქცევა ზედმეტად მარტივად. მეორე არის „მიწაზე განკურნება“ (Ground Healing), სადაც მიო წარმოქმნის
თეგები