MIO: Memories In Orbit: ჟანრის ახალი ფლაგმანი, რომელიც ადამიანურობით გაჟღენთილ რობოტულ ისტორიას გვიყვება
ბოლო დროს მეტროიდვანიას ჟანრის თამაშების აღორძინების ფონზე, MIO: Memories In Orbit ფენომენალურ ნამუშევრად გამოირჩევა. ამ 2D/3D ჰიბრიდულ პლატფორმერში, მოთამაშეები, როგორც მინიატურული რობოტი მიო, იკვლევენ უზარმაზარ, მიტოვებულ ხომალდს – „ხომალდს“ (The Vessel), რომელიც სავსეა იმედის, სინანულისა და სასოწარკვეთილების თემებით. თამაში გამოირჩევა გარემოს მეშვეობით დახვეწილი თხრობით, ჯილდოებით სავსე კვლევით, მოძრაობის უნაკლო მექანიკითა და პერსონალიზაციის ვარიანტებით. მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ რთულია,
პლატფორმები: PC, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S
ბოლო დროს მეტროიდვანიას ჟანრის თამაშები – არაწრფივი მოქმედებითი პლატფორმერები – დიდ აღორძინებას განიცდიან. აღიარებული Hollow Knight Silksong საბოლოოდ გამოვიდა 2025 წლის სექტემბერში, რასაც მოჰყვა ჟანრის ერთ-ერთი ფუძემდებლის დაბრუნება დეკემბერში Metroid Prime 4: Beyond-ით. თუმცა, ორივეს ჩრდილავს ეს ფენომენალური ორიგინალური ნამუშევარი, რომელიც მყისიერად იკავებს ადგილს ყველა დროის საუკეთესო თამაშებს შორის.
მოთამაშეები, როგორც მიო, მინიატურული რობოტი, იწყებენ „ხომალდის“ (The Vessel) შესწავლას – კოლოსალური კოსმოსური ხომალდი, რომელზეც სიცოცხლის ნიშნები არ შეინიშნება, მაგრამ ცნობისმოყვარეობით ორგანული არსებების მსგავსად არის მოწყობილი. კვლევისას ხვდები, რომ დამპალ კიდობანზე იმყოფები, რომელსაც უცნაური ბიძგები ატყდება, რაც გემის ბორტზე დარჩენილი ყველას – შენს ჩათვლით – შემცირებულ ენერგიას ცლის. დაკარგული ხომალდისთვის, რომელიც სავსეა რობოტებით, ეს საბოლოოდ ისტორიაა, სავსე ადამიანურობით, გაჟღენთილი იმედის, სინანულისა და სასოწარკვეთილების თემებით. წარმოდგენილი და სათამაშოდ 2D სიბრტყეზე, მაგრამ ლამაზად შექმნილი 3D მოდელებისგან, და ყველაფერი შეღებილია აკვარელისა და ტუშის ეფექტების განსაცვიფრებელ ნაზავში, MIO: Memories In Orbit არის გარემოს მეშვეობით თხრობის ოსტატობის მაგალითი.
„ხომალდის“ (The Vessel) შესწავლისას, ნაწილ-ნაწილ ააწყობთ, თუ რა მოხდა თითოეულ ზონაში – გადაჭარბებული ფლორით სავსე სექციები, ავტოპილოტზე დრონების მწარმოებელი სამრეწველო ზონა, გატეხილი გემბანი, რომელიც კოსმოსის ცივ სიცარიელეს ექვემდებარება, და მრავალი სხვა, ყველაფერი მიანიშნებს იმაზე, თუ რა საშინლად არასწორად წავიდა საქმე უხილავი მოგზაურებისთვის, რომლებიც ოდესღაც ბორტზე იმყოფებოდნენ. MIO-ს განვითარებად ისტორიას აქვს წონა და ემოცია, რაც მის ანიმაციურ ვიზუალს ეწინააღმდეგება. დამხმარე პერსონაჟებს აქვთ საკუთარი მცირე ნარატიული რკალები, რომლებიც ეტაპობრივად ვლინდება ყოველი შეხვედრისას და გთავაზობთ გასაკვირად შემაძრწუნებელ მომენტებს, ხოლო დაკარგული ჟურნალები და მონაცემთა ფაილები აფართოებს ლორსა და ისტორიას. არსებობს კიდევ უფრო ღრმა მეტაფიზიკური მომენტები, რომლებიც ეხება ხელოვნური ინტელექტის განვითარებისა და ცნობიერების ბუნების შესახებ თანამედროვე დისკუსიებს. დაკარგული ხომალდისთვის, რომელიც სავსეა რობოტებით, ეს საბოლოოდ ისტორიაა, სავსე ადამიანურობით, გაჟღენთილი იმედის, სინანულისა და სასოწარკვეთილების თემებით.
თუმცა, ამის მცირე ნაწილია პირდაპირ მოთხრობილი. ჟანრის საუკეთესო ნიმუშების მსგავსად, MIO აჯილდოებს კვლევასა და აღმოჩენას, ძლივს დანახული ან მიუწვდომელი ადგილები მიუწვდომელია მანამ, სანამ მიო არ შეიძენს რაიმე ახალ გადაადგილების უნარს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნიშნავს უამრავ წინ და უკან სიარულს, საბოლოოდ იმ ადგილის მიღწევა, რომელიც ყოველ ჯერზე გცდიდათ, როცა გვერდით ჩაუვლიდით, კათარზისული განცდაა. თამაში ასევე ქმნის სწრაფი გადაადგილების წერტილების ვრცელ ქსელს, რაც ამცირებს უკან დაბრუნების საჭიროებას. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გააქტიურება გარკვეულ შრომას მოითხოვს – დაკარგული „მეთვალყურეების“ (Overseers) პოვნა, რათა შენახვის წერტილები ტელეპორტაციის ჰაბებად აქციოთ – ეს გეხმარებათ სამყაროში ფეხის მოკიდებაში. ტიტრების დასრულებამდე თავს „ხომალდის“ (The Vessel) მკვიდრად იგრძნობთ.
კვლევა ასეთი სასიამოვნო არ იქნებოდა, მიოს მოძრაობის სრულიად მხიარული მიდგომა რომ არა. თითოეული ნახტომი ზუსტი და რეაგირებადია, ჰაერში მიკრო-კორექტირებამდე, რაც შესანიშნავად ეხმარება როგორც გადაადგილებას, ასევე ბრძოლას. ნახტომებისა და ორმაგი ნახტომების საწყისი კომპლექტი საბოლოოდ ფართოვდება ნაცნობი მოძრაობებით, როგორიცაა სრიალი გამოქვაბულისებრი უფსკრულების გადალახვისთვის, და უფრო წარმოსახვითი გაუმჯობესებებით, როგორიცაა „სტრაიდერები“ (Striders) – ობობის მსგავსი ღეროები, რომლებიც მიოს კედლებსა და ჭერზე ცოცვის საშუალებას აძლევს. უნარები იზიარებენ ენერგიის მარაგს, რომელიც სწრაფად იცლება, მაგრამ მყისიერად ივსება მტრების დარტყმით ან გარკვეული გარემოს მარკერებით – ყველაფრის კომბინირებული შეტევებითა და დროული აცილებებით ერთმანეთთან დაკავშირება და უბრალოდ „ხომალდის“ (The Vessel) გარშემო გადაადგილება უაღრესად სახალისოა.
ის, თუ როგორ იმართება მიო, ასევე შეიძლება შეიცვალოს, მისი ჩარჩოში დასაყენებელი მოდების წყალობით. ზოგიერთი მათგანი ამატებს კონტრშეტევებს – მაგალითად, ზიანის მიღებისას აფეთქების გენერირებას – ზოგი კი ჯანმრთელობას აძლიერებს. ზოგიერთი გადაადგილებისთვისაც კი აუცილებელია, მაგალითად, ის, რომელიც დროული აცილებით ქმნის „სლინგშოტის“ (slingshot) ხელჩასაჭიდ წერტილებს. შეზღუდულია, თუ რამდენი მოდის დაყენებაა შესაძლებელი ერთდროულად, მაგრამ მიოს კონფიგურაციის შეცვლის შესაძლებლობა ჟანრისთვის იშვიათ პერსონალიზაციის დონეს მატებს.
ყველა ეს უნარი გამოსადეგი იქნება, რადგან მეტროიდვანიას თამაშები, როგორც წესი, საკმაოდ რთულია, და Memories In Orbit არ არის გამონაკლისი. ელოდეთ ბოსების ბრძოლებს, რომლებიც მოითხოვს მიოს ყველა უნარის უნაკლოდ გამოყენებას, პარალელურად რთული შეტევის შაბლონებზე რეაგირებასა და კონტრშეტევის სწავლას, და რამდენიმე კოშმარულად რთულ პლატფორმირების მონაკვეთს გადასალახად, სადაც მოძრაობის იმ დახვეწილი სითხის დაუფლება აუცილებელია. თუმცა, Hollow Knight-ის სრულიად დაუნდობელი მსგავსი თამაშებისგან განსხვავებით, დეველოპერები Douze Dixièmes მოთამაშეებს გარკვეულ შეღავათებს სთავაზობენ. ერთ-ერთი მათგანია „ეროზია“ (Erosion), რომლის მიხედვითაც ბოსები ოდნავ სუსტდებიან ყოველი მცდელობის შემდეგ, რასაც მათ დასამარცხებლად აკეთებთ. ეფექტი წარმოუდგენლად მინიმალურია, ყოველ ჯერზე ოდნავ ნაკლები ჯანმრთელობა, მაგრამ ეს მცირე უპირატესობა მოთამაშის მიერ ყოველი მცდელობისას მიღებულ ცოდნასთან ერთად – როდის აცილოს, როდის კონტრშეტევა განახორციელოს, მტრის შეტევების მოქმედების არეალი და სხვა – ნიშნავს, რომ ეს მნიშვნელოვანი შეხვედრები სულ უფრო ხელმისაწვდომი ხდება, თუმცა არასოდეს ხდება ადვილი. კიდევ ერთი არის „მიწის მკურნალობა“ (Ground Healing), სადაც მიო აღადგენს ჯანმრთელობას.
თეგები