Netflix Animation Studios Blender-ის განვითარების ფონდის უახლესი კორპორატიული პატრონი გახდა, რითაც მნიშვნელოვანი ფინანსური მხარდაჭერა აღუთქვა ღია კოდის 3D შექმნის პლატფორმას. კომპანია უერთდება წევრობის მაქსიმალურ დონეს, რაც ნიშნავს, რომ Netflix ყოველწლიურად არანაკლებ 240,000 ევროს გამოყოფს. Blender-ის ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა განვითარდა თავდაპირველი ღია კოდის, საზოგადოებრივი ხელსაწყოდან პროფესიონალური დონის CG კომპლექსად, რომელიც გამოიყენება ანიმაციისა და ვიზუალური ეფექტების სფეროში. ოდესღაც ანიმაციის ელიტისტების მიერ დაცინილი, უფასო პროგრამული უზრუნველყოფის მუდმივად გაფართოებული ხელსაწყოების ნაკრები ახლა მსოფლიოს ყველაზე მაღალი დონის ფილმებსა და სერიალებს განაპირობებს, მათ შორის ოსკარზე ნომინირებულ „I Lost My Body“-ს, შარშანდელ ოსკაროსან ანიმაციურ ფილმ „Flow“-ს და 2023 წლის სალაროების ჰიტს „Spider-Man: Across the Spider-Verse“-ს, რომელშიც პოპულარული Grease Pencil ინსტრუმენტი გამოიყენეს ფილმის ფერწერული, 2D იერსახის შესაქმნელად. Netflix-ის ვალდებულების შესახებ განცხადებაში, Blender-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ფრანჩესკო სიდიმ დაწერა: „ეს წევრობა Blender-ის მაღალი დონის ანიმაციური სტუდიების სამუშაო პროცესებში ინტეგრირების მნიშვნელოვანი აღიარებაა. მე ღრმად ვაფასებ Netflix Animation Studios-ის ამ სტრატეგიულ ინიციატივას, როგორც ინვესტიციას მრავალფეროვან, საჯარო და ღია კოდის მეგობრულ შემოქმედებითი ხელსაწყოების ეკოსისტემაში, რომელიც სარგებელს მოუტანს კონტენტის შემქმნელთა გლობალურ საზოგადოებას.“ დარინ გრანტმა, Netflix Animation Studios-ის გლობალური ტექნოლოგიების უფროსმა ვიცე-პრეზიდენტმა, დაამატა: „Netflix Animation Studios-ის კორპორატიული წევრობა Blender-თან ასახავს ჩვენს მუდმივ მხარდაჭერას ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფის მიმართ ანიმაციის საზოგადოებაში. ჩვენ ვამაყობთ, რომ ვართ პირველი მსხვილი ანიმაციური სტუდია, რომელიც მხარს უჭერს Blender-ის განვითარებას და მის მზარდ მიღებას ანიმაციის პროფესიონალთა ამჟამინდელი და მომავალი თაობების მიერ. ეს თანამშრომლობა მნიშვნელოვან ეტაპს აღნიშნავს ღია კოდის პროგრამულ უზრუნველყოფასა და ფართომასშტაბიან ანიმაციურ პროდუქციას შორის ურთიერთობაში, შესაძლოა დააჩქაროს კიდეც Blender-ის მიღება გლობალური სტუდიური ეკოსისტემის მასშტაბით.“