Anime News Network-ს მიეწოდა ამ თამაშის წინასწარი მიმოხილვის ასლი. PARANORMASIGHT: Honjo-ს შვიდი საიდუმლოს გამოსვლიდან თითქმის სამი წლის შემდეგ, Square Enix-ი და დეველოპერი Xeen-ი ბრუნდებიან PARANORMASIGHT: ქალთევზის წყევლით – ახალი პარანორმალური ნარატიული ისტორიით, რომელიც იაპონიის ისეს რეგიონში ვითარდება. ტაკანარი იშიამას მეორე ნამუშევარი შთაგონებულია ეპიკური ისტორიული პოემით „ჰეიკეს ზღაპარი“ (The Tale of the Heike), ურაშიმა ტაროს ისტორიით, იაპონური ქალთევზების მითებით და, მცირედით, ჰანს ქრისტიან ანდერსენით. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს ელემენტი ერთმანეთს ერწყმის მჭიდრო, ფანტასტიკურ ნარატივში, პირველი ნაწილის ნაკლოვანებები კვლავ რჩება, და ამ ახალი თამაშის გადახვევამ უფრო შემზარავი სიუჟეტური ელემენტებიდან, მეტი სურვილი დამიტოვა. წინამორბედის მსგავსად, „ქალთევზის წყევლაც“ მოიცავს პირველად და მეორად ქრონოლოგიურ ხაზს და პერსონაჟების პერსპექტივებს შორის გადაადგილების შესაძლებლობას. ამჯერად, მოთამაშეები გადაადგილდებიან იუზას, პარანორმალური გამომძიებლის იუმეკოსა და მისი ასისტენტის კირიუს, ფოლკლორისტისა და ავტორის არნავ ბარნუმისა და მისი გიდის სირსე ლუნარლაითის, და კუნძულზე ახლად ჩამოსული სატო შირანამის პერსპექტივებს შორის. თითოეული პერსონაჟის მოტივაცია ადგილობრივ ქალთევზის ლეგენდებთან არის გადაჯაჭვული, და მოთამაშეები ხშირად აღმოჩნდებიან ისეს ნახევარკუნძულის რეალურ ადგილებში მოგზაურობისას (და მათ შესახებ სწავლისას) (თუმცა კამეშიმა ძირითადი გარემოა და ფიქციურია). Honjo-ს შვიდი საიდუმლოს სუმიდას რეგიონისგან განსხვავებით, ისეს ლოკაციები ოდნავ უფრო ხელოვნურად გამოიყურება. აღსანიშნავია, რომ ორივე თამაში ტურიზმის ბიუროებთან თანამშრომლობით არის შექმნილი. ეს სასაცილოდ მივიჩნიე Honjo-ს შვიდი საიდუმლოს შემთხვევაში, რადგან სიუჟეტი რეგიონს არც თუ ისე მიმზიდველი კუთხით აღწერდა. ისეს შემთხვევაში ასე არ არის. რეგიონი პატარა ქალაქის ხიბლის ნაზავს გვთავაზობს, სანაპიროზე განლაგებული მეთევზეთა სოფლებითა და ულამაზესი პლაჟის ხედებით. უნდა ვაღიარო, ეფექტური იყო და „ისე“ ჩემს იაპონიაში მოსანახულებელი ადგილების სიაში შევიტანე, როცა კი ტოკიოდან თავის დაღწევას შევძლებ. ეფექტური მარკეტინგის მიუხედავად, თამაშის ენციკლოპედიაში მოცემული გრძელი ლოკაციის აღწერები და სხვადასხვა პერსონაჟის მიერ რეგიონის შესახებ ხანგრძლივი დისკუსიები სარეკლამო კამპანიას ზედმეტად მიუახლოვდა. თუმცა, ეს მცირე შენიშვნაა. თამაში მაშინვე გადამყლაპა, როგორც კი ჩემს შემოსულებში მოხვდა, მაგრამ თამაშის გაგრძელებისას, ბევრად უფრო ხშირად აღმოვჩნდი ერთსა და იმავე გზაზე გაჭედილი, ვიდრე წინა ნაწილისგან მახსოვს. საკმაოდ ბევრ თავში მცირე ან საერთოდ არ არის პირდაპირი ინტერაქტიურობა, გარდა გარემოს დათვალიერებისა (ჩვეულებრივ, ბონუს საკოლექციო ნივთების მოსაძებნად) და ნებისმიერ პერსონაჟთან საუბრისა, რომელიც ამ არეალში იმყოფება. პერსონაჟებს შორის თამაშის მცირე განსხვავებები იშვიათად გამოიყენება. შესაძლოა, ინვენტარზე გქონდეთ წვდომა, მაგრამ ის მხოლოდ ერთ თავშია ხელმისაწვდომი და არ წარმოადგენს თამაშის მუდმივ ნაწილს. სხვა პერსონაჟს აქვს მეორე ხედვის ფორმა, მაგრამ მისი ჩართვა იშვიათად ავლენს რაიმე საინტერესოს და გარემოს ნარატივისთვის დიდი დაკარგული შესაძლებლობა ჩანს. არის სახალისო დაივინგის მინი-თამაში, მაგრამ მასაც აკლდა მრავალფეროვნება. საბოლოოდ, თქვენ შეგიძლიათ მოიძიოთ ზღვის ხუთი სახეობის არსება, და მინი-თამაში არასოდეს სცილდება საწყის ზონას. მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ აღნიშნული ასპექტები ნაკლებად გამოყენებული ბონუსებია, ალტერნატიული შედეგების გამომწვევი ინტერაქტიურობის ნაკლებობა ჩემი ყველაზე დიდი იმედგაცრუებაა. მხოლოდ მცირე რაოდენობის თავებს აქვს რეალური სიუჟეტური ვარიანტები. მე დავაფასებდი მეტ დროს იუმეკოსა და კირიუსთან, და არნავსა და სირსესთან. იუმეკოს წარსულის უმეტესი ნაწილი მისი ენციკლოპედიის ჩანაწერით არის გადმოცემული, ვიდრე უშუალოდ მოთამაშისთვის მიწოდებული. ფაქტობრივად, მოთამაშეები სავარაუდოდ დიდ დროს დახარჯავენ ამ ჩანაწერების კითხვაზე სრული სურათის მისაღებად. ზოგჯერ, თქვენ მოგიწევთ კითხვებზე პასუხის გაცემა ჩანაწერებში არსებული ინფორმაციის საფუძველზე, და სწორედ მაშინ შემხვდა ცხოვრების ხარისხის ყველაზე დიდი პრობლემა: არ არსებობს ძებნის ფუნქცია. მითოლოგიური და ისტორიული ელემენტების შესახებ ინფორმაცია შეიძლება გავრცელებული იყოს მრავალ ჩანაწერში, რაც ართულებს შესაბამისი ინფორმაციის შემცველი ჩანაწერის მოძიებას. თამაშის პერსონაჟები მოტივირებულს მინარჩუნებდნენ სიუჟეტის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში. მაშინაც კი, როცა ვგრძნობდი, რომ ნარატივთან მცირე ინტერაქცია მქონდა, მაინც მსიამოვნებდა ძირითადი ჯგუფის ურთიერთობის ყურება. „ქალთევზის წყევლა“ იუმორზე ბევრს აკეთებს. ეს წერის ერთ-ერთი ასპექტია, რომელიც სრულად მომეწონა. რეაქციის სახეები მართლაც სასაცილოა, და ძირითადი მსახიობები სავსეა უცნაურებითა და ხუმრობის მოყვარულებით. არნავი ცდილობს მაგარი ტიპი იყოს, მაგრამ მისი „მამა-ენერგია“ ყოველ ნაბიჯზე ღალატობს. იუზა ყველაფერს აკეთებს, მაგრამ ხშირად ზედმეტად რეაგირებს სიტუაციების განმუხტვის მიზნით, შემდეგ კი არის სატო, რომელიც სამყაროს 80-იანი წლების სატელევიზიო დრამების პრიზმით აღიქვამს. ბოლო მცირე გაფრთხილება, რომელსაც სპოილერის გარეშე გეტყვით: თუ ამას თამაშობთ კომპიუტერზე, დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა პერიფერიული მოწყობილობა მუშაობს. პირველი თამაში Switch-ზე ვითამაშე, ამიტომ, როდესაც უნიკალური გეიმპლეის ელემენტების გამოყენების დრო დადგა, ყველაფერი ხელთ მქონდა. „ქალთევზის წყევლის“ Steam ვერსია ვითამაშე, და შესაძლოა, შოკისმომგვრელი იყოს იმის გაგება, რომ აქ არ მაქვს მოქმედი მიკროფონის ნაკრები. ეს დიდი ალბათობით ხელს შეუშლიდა სრული „ნამდვილი“ დასასრულის მიღწევაში. ბოლოს და ბოლოს მივაღწევ ამას. უბრალოდ, მომიწია გარკვეული თანხის დახარჯვა, რაც გადადებული მქონდა.