Anime News Network-ს ამ თამაშის წინასწარი სარეცენზიო ვერსია მიეწოდა. PARANORMASIGHT: THE SEVEN Mysteries of Honjo-ს გამოსვლიდან თითქმის სამი წლის შემდეგ, Square Enix და დეველოპერი Xeen ბრუნდებიან PARANORMASIGHT: ქალთევზის წყევლით – ახალი პარანორმალური ნარატიული ამბით, რომელიც იაპონიის ისეს რეგიონში ვითარდება. ტაკანარი იშიამას მეორე ნამუშევარი შთაგონებულია ეპიკური ისტორიული პოემით „ჰეიკეს ამბავი“, ურაშიმა ტაროს ისტორიით, იაპონური ქალთევზების მითებით და, საზომისთვის, ჰანს ქრისტიან ანდერსენის ნამუშევრებითაც. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს ელემენტი ერთიანდება მჭიდრო, ფანტასტიკურ ნარატივში, პირველი ნაწილის ხარვეზები რჩება, ხოლო ამ ახალი თამაშის გადახვევამ შემზარავი, საშიში სიუჟეტური მომენტებიდან, უკმაყოფილო დამტოვა. მისი წინამორბედის მსგავსად, „ქალთევზის წყევლა“ მოიცავს პირველად და მეორად ქრონოლოგიას და პერსონაჟების პერსპექტივებს შორის გადაადგილების შესაძლებლობას. ამჯერად, მოთამაშეები გადაადგილდებიან იუზას, პარანორმალური მკვლევარის, იუმეკოს და მისი ასისტენტის, კირიუს, ფოლკლორისტისა და მწერლის, არნავ ბარნუმის და მისი მეგზურის, ცირცე ლუნარლაითის, ასევე კუნძულის ახალმოსახლის, სატო შირანამის შორის. თითოეული პერსონაჟის მოტივაცია ადგილობრივ ქალთევზების ლეგენდებთან არის გადაჯაჭვული, და მოთამაშეები ხშირად აღმოჩნდებიან ისეს ნახევარკუნძულის რეალურ ადგილებში მოგზაურობისას (და მათ შესახებ სწავლისას) (თუმცა კამეშიმა ძირითადი ვითარებაა და გამოგონილია). Seven Mysteries of Honjo-ს სუმიდას რაიონისგან განსხვავებით, ისეს ადგილები ოდნავ უფრო ხელოვნურად და უხეშად გამოიყურება. აღსანიშნავია, რომ ორივე თამაში ტურიზმის ბიუროებთან თანამშრომლობით არის შექმნილი. ეს სასაცილოდ მივიჩნიე Seven Mysteries of Honjo-ს შემთხვევაში, რადგან სიუჟეტი რეგიონს არცთუ სახარბიელო ტერმინებით აღწერდა. ისეს შემთხვევაში ასე არ არის. ეს რეგიონი პატარა ქალაქის ხიბლს, სანაპიროზე მეთევზეთა სოფლებს და ულამაზეს პლაჟის ხედებს აერთიანებს. უნდა ვაღიარო, ეფექტური იყო და „ისე“ იაპონიაში მოსანახულებელი ადგილების ჩემს სიაში დავამატე, როცა ტოკიოდან გამოსვლას შევძლებ. ეფექტური მარკეტინგის მიუხედავად, თამაშის ენციკლოპედიაში ადგილების ვრცელი აღწერები და სხვადასხვა პერსონაჟის გრძელი დისკუსიები რეგიონის შესახებ, პირდაპირ რეკლამას ზედმეტად მიუახლოვდა. თუმცა, ეს მცირე შენიშვნაა. თამაში მაშინვე „შევჭამე“, როგორც კი ჩემს ინბოქსში მოხვდა, მაგრამ თამაშის გაგრძელებისას, ბევრად უფრო ხშირად აღმოვჩნდი „ჩარჩენილი“ ერთსა და იმავე გზაზე, ვიდრე წინა ნაწილში მახსოვდა. საკმაოდ ბევრ თავში პირდაპირი ინტერაქტიულობა თითქმის არ არის, გარდა ირგვლივ ყურებისა (ჩვეულებრივ, ბონუს კოლექციონირებადი ნივთის საპოვნელად) და ნებისმიერ პერსონაჟთან საუბრისა, რომელიც ამ არეალშია. პერსონაჟებს შორის გეიმპლეის მცირე განსხვავებები იშვიათად გამოიყენება. შესაძლოა, ინვენტარზე გქონდეთ წვდომა, მაგრამ ის მხოლოდ ერთ თავშია ხელმისაწვდომი და არ წარმოადგენს გეიმპლეის მუდმივ ნაწილს. სხვა პერსონაჟს აქვს ერთგვარი მეორე ხედვა, მაგრამ მისი ჩართვა იშვიათად ავლენს საინტერესო რამეს და გარემოს მეშვეობით სიუჟეტის მოყოლის დიდ დაკარგულ შესაძლებლობას ჰგავს. არის სახალისო დაივინგის მინი-თამაშიც, მაგრამ მასაც აკლდა მრავალფეროვნება. საბოლოოდ, შეგიძლიათ ხუთი სახის ზღვის არსება მოიპოვოთ, და მინი-თამაში არასდროს სცილდება საწყის ზონას. მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ აღნიშნული ასპექტები ნაკლებად გამოყენებული ბონუსებია, ალტერნატიული შედეგების გამომწვევი ინტერაქტიურობის ნაკლებობა ჩემი ყველაზე დიდი იმედგაცრუებაა. მხოლოდ მცირე რაოდენობის თავებს აქვს რეალური სიუჟეტური ვარიანტები. უფრო მეტ დროს დავაფასებდი იუმეკოსა და კირიუსთან, ასევე არნავსა და ცირცესთან ერთად. იუმეკოს წარსულის უმეტესი ნაწილი მისი ენციკლოპედიური ჩანაწერის მეშვეობითაა გადმოცემული და არა უშუალოდ მოთამაშისთვის. სინამდვილეში, მოთამაშეები, სავარაუდოდ, მნიშვნელოვან დროს დახარჯავენ ამ ჩანაწერების კითხვაში სრული სურათის მისაღებად. ზოგჯერ, მოგიწევთ კითხვებზე პასუხის გაცემა ჩანაწერებში მოცემული ინფორმაციის საფუძველზე, და სწორედ მაშინ შევხვდი ყველაზე დიდ პრობლემას: არ არსებობს ძებნის ფუნქცია. მითოლოგიური და ისტორიული ელემენტების შესახებ ინფორმაცია შეიძლება გავრცელებული იყოს მრავალ ჩანაწერზე, რაც დროს მოითხოვს შესაბამისი ინფორმაციის შემცველი ჩანაწერის მოსაძებნად. თამაშის პერსონაჟებმა სიუჟეტის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში მოტივირებული დამტოვეს. მაშინაც კი, როცა ვგრძნობდი, რომ ნარატივთან მცირე ინტერაქცია მქონდა, მაინც მსიამოვნებდა მთავარი ჯგუფის ურთიერთქმედების ყურება. „ქალთევზის წყევლა“ იუმორზე დიდად არის დამოკიდებული. ეს წერის ერთ-ერთი ასპექტია, რომელიც სრულად მომეწონა. რეაქციის გამომეტყველება ნამდვილად სასაცილოა, და მთავარი შემადგენლობა სავსეა უცნაურებითა და სასაცილო პერსონაჟებით. არნავი ცდილობს მაგარ ტიპად წარმოაჩინოს თავი, მაგრამ მისი „მამიკოს ენერგია“ ყოველ ნაბიჯზე უმტყუნებს. იუზა ყველაფერს აკეთებს, მაგრამ ხშირად ზედმეტად რეაგირებს სიტუაციების განმუხტვის მიზნით, შემდეგ კი სატოა, რომელიც სამყაროს 80-იანი წლების სატელევიზიო დრამის პრიზმიდან აღიქვამს. ბოლო მცირე გაფრთხილება, რასაც სპოილერის გარეშე ვიტყვი: თუ ამ თამაშს PC-ზე თამაშობთ, დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა პერიფერიული მოწყობილობა მუშაობს. პირველი თამაში Switch-ზე ვითამაშე, ამიტომ, როდესაც უნიკალური გეიმპლეის ელემენტების გამოყენების დრო დადგა, ყველაფერი ხელთ მქონდა. „ქალთევზის წყევლის“ Steam ვერსია ვითამაშე და შესაძლოა, შოკისმომგვრელი იყოს, რომ აქ არ მაქვს მომუშავე მიკროფონის მოწყობილობა. ამან, სავარაუდოდ, ხელი შემიშალა სრული „ნამდვილი“ დასასრულის მიღწევაში. ბოლოს და ბოლოს მივაღწევ ამას. უბრალოდ, მომიწია ფულის დახარჯვა იმაზე, რასაც ვერიდებოდი.