საშინელებათა თამაშების ინდუსტრია 2014 წლის 12 აგვისტოს გამოსული ჰიდეო კოჯიმასა და გილერმო დელ ტოროს P.T.-ის მიერ დატოვებული მაღალი სტანდარტის მიღწევას მას შემდეგ ცდილობს. როგორც ჩანს, Perceptum საბოლოოდ შეიძლება იყოს ის თამაში, რომელიც არა მხოლოდ ამ ამოცანას გაუმკლავდება, არამედ საშინელების დონით მას გადააჭარბებს კიდეც. P.T.-მა უამრავი „კლონი“ შთააგონა, რომლებიც მის „მოსიარულე სიმულატორის“ საშინელებათა ხრიკს ბაძავდნენ, როგორც წესი, ერთ დერეფანში ან კლაუსტროფობიულ სახლის ინტერიერში. Perceptum კი გენიალურ მექანიკას იყენებს, რათა მსგავსი გამოცდილებების ზღვაში განსაკუთრებული ადგილი დაიკავოს. მისი Steam-ის გვერდის მიხედვით, Perceptum ორიენტირებულია „დიკომფორტზე, გაურკვევლობაზე და განცდაზე, რომ რაღაც ყოველთვის მხედველობის მიღმაა“. ამის მისაღწევად, ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში აიძულებს მოთამაშეებს, შეხვდნენ ფსიქოლოგიურ საშინელებებს, როგორც მედიუმს, რომელსაც ხელში ჯიბის საათის სარკე უჭირავს. სწორედ ამ სარკეს შეუძლია Perceptum ბოლო დროის ერთ-ერთ ყველაზე საშინელ თამაშად აქციოს. ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი რამ, რისი გაკეთებაც საშინელებათა თამაშს შეუძლია, არის იმის უზრუნველყოფა, რომ მოთამაშეები განზრახ ეძებენ კოშმარებს, რომელთა დანახვაც არ სურთ. სამართლიანობისთვის, ნებისმიერ მოთამაშეს, ვინც საშინელებათა თამაშს თამაშობს, ალბათ ესმის, რომ ის საკუთარ თავს შიშის ქვეშ აყენებს, მაგრამ ამის შეფუთვა გეიმფლეის მექანიკით, რომელიც მოთამაშეებს აიძულებს იქ შეხედონ, სადაც შესაძლოა არ სურთ, საშინლად ჭკვიანური დიზაინია. Perceptum-ის შემთხვევაში, საშინელება შეიძლება იყოს მხოლოდ იმის დანახვა, თუ როგორ გიყურებს მოთამაშის პერსონაჟი ყოველ ჯერზე, როცა სარკე გამოჩნდება, რადგან თამაში პირველი პირის პერსპექტივიდან თამაშდება და მოთამაშეებმა შესაძლოა მაშინვე არ დააკავშირონ მედიუმი იმ პერსონაჟთან, რომელსაც ისინი მართავენ. გარდა ამისა, ამ საშინელებათა თამაშის უეცარი შიშები (jump scares) მხოლოდ სარკით არ შემოიფარგლება, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ყოველთვის მოუმზადებელნი აღმოჩნდებიან, რადგან მათ შეიძლება ელოდონ შიშებს მხოლოდ მაშინ, როცა ყურადღებით უყურებენ სარკის ანარეკლს. Perceptum-ის უფასო სათამაშო ტესტი Steam-ზე უკვე ხელმისაწვდომია, რომელზეც მოთამაშეებს წვდომა შეუძლიათ თამაშის მაღაზიის გვერდზე მოცემულ ბმულზე დაწკაპუნებით. როგორც PlayStation 4-ის ექსკლუზივი, უფასო „სათამაშო ტიზერი“, P.T. მოულოდნელად გამოჩნდა და დღემდე ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე საშინელ თამაშად. ეს ორმაგად შთამბეჭდავია, რადგან მისი ხანგრძლივობა დაახლოებით ნახევარი საათიდან ერთ საათამდე მერყეობს. Perceptum, როგორც ჩანს, დაახლოებით სამ საათს გასტანს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი სიუჟეტი, იმედია, გაცილებით უფრო შინაარსიანი იქნება, მოთამაშეები კი გამოუძიებელ საქმესა და ოჯახის იდუმალ გაუჩინარებას გამოიძიებენ. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოსალოდნელია გაცილებით მეტი შიში, ასევე გაზრდილი შიშნარევი მოლოდინი ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები სარკეს ამოიღებენ და მის ანარეკლს დააკვირდებიან.