PlayStation-ი Bluepoint Games-ს ხურავს: ცნობილი რიმეიქების შემქმნელი სტუდია წყვეტს მუშაობას
2026 წლის პირველ State of Play-ზე ახალი თამაშების წარდგენიდან სულ რამდენიმე დღეში, PlayStation-მა განაცხადა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შვილობილი სტუდიის, Bluepoint Games-ის დახურვის შესახებ. სტუდია ცნობილი იყო ისეთი თამაშების მაღალი ხარისხის რიმეიქებითა და რემასტერებით, როგორიცაა Shadow of the Colossus და Demon's Souls. ეს გადაწყვეტილება PlayStation-ის ბოლო დროს მიმდინარე მასშტაბური რეორგანიზაციებისა და სამსახურიდან გათავისუფლებების ფონზე მიიღეს.
2026 წლის პირველ State of Play-ზე ახალი თამაშების წარდგენიდან სულ რამდენიმე დღეში, PlayStation-მა გამოაცხადა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შვილობილი სტუდიის დახურვის შესახებ. ბოლო წლებში PlayStation ხშირად ერიდებოდა Xbox-ის მსგავს მასშტაბურ სამსახურიდან გათავისუფლებებს, თუმცა 2024 წელს მოხდა როგორც გლობალური თანამშრომელთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი შემცირება, ასევე Concord-ის სტუდია Firewalk-ის დახურვა. ახლა კი PlayStation ხურავს Bluepoint Games-ს, როგორც Bloomberg-ის ჟურნალისტი ჯეისონ შრაიერი იტყობინება.
სტუდია პასუხისმგებელი იყო ისეთი თამაშების რიმეიქებსა და რემასტერებზე, როგორიცაა Shadow of the Colossus და Demon's Souls. PlayStation-ის სპიკერის განცხადებაში გადაწყვეტილების მიზეზად დასახელებულია „ბოლო დროს ჩატარებული ბიზნეს მიმოხილვა“ და აღნიშნულია, რომ სტუდია მარტში დაიხურება. განცხადებაში ასევე მოხსენიებულია Bluepoint-ის „ვნება, კრეატიულობა და ხელოვნება“ და ხაზგასმულია მისი სტატუსი, როგორც „წარმოუდგენლად ნიჭიერი გუნდი“.
მიუხედავად Bluepoint-ის Demon's Souls-ის რიმეიქის წარმატებისა 2020 წელს, სტუდია შემდგომ წლებში ძირითადად ჩუმად იყო. God of War Ragnarök-ისთვის მხარდაჭერის გარდა, Bluepoint, სავარაუდოდ, მუშაობდა God of War-ის live-service ვიდეო თამაშზე, რომელიც გასულ წელს, როგორც ჩანს, გაუქმდა. PlayStation-ის სხვა შვილობილი სტუდიებისგან განსხვავებით, Bluepoint-ს არ ჰქონდა საკუთარი ძირითადი IP, მაგრამ სტუდიის მუშაობა რემასტერებსა და რიმეიქებზე ზოგადად მოწონებული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ფანებმა გააკრიტიკეს Demon's Souls-ის (და Shadow of the Colossus-ის, ნაკლებად) არტ-დიზაინი, რეცენზიების უმეტესობა თანხმდება, რომ Bluepoint-მა PlayStation-ის უმსხვილესი ფრენჩაიზებისთვის სანდო და კომპეტენტური განახლებები შემოგვთავაზა.
მიუხედავად ხანგრძლივი თანამშრომლობისა, Sony-მ Bluepoint მხოლოდ 2021 წელს შეიძინა, რაც იმას ნიშნავს, რომ სტუდიას შეძენის შემდეგ არც ერთი თამაში არ გამოუშვია. ყოველთვის არის შანსი, რომ Bluepoint-ის ყოფილი ნიჭიერი თანამშრომლები გაერთიანდნენ, როგორც ახლად დამოუკიდებელი სტუდია, მაგრამ საუკეთესო შემთხვევაშიც კი, სამწუხაროა იმის ხილვა, თუ როგორ ათავისუფლებენ მთელ გუნდს ათწლეულების განმავლობაში თანმიმდევრული მუშაობის შემდეგ.
სტუდია, საბოლოო ჯამში, PlayStation-ის live-service თამაშების მიმართულების მორიგ მსხვერპლად გამოიყურება, რომელმაც დიდწილად ვერ მოახერხა ისეთივე წარმატების მიღწევა, როგორც სტუდიის ერთმოთამაშიანმა ჰიტებმა. Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა 2022 წელს პირობა დადო, რომ 2025 წლისთვის 12 live-service თამაში გამოვიდოდა, რომელთა უმეტესობა გაუქმდა. ერთ-ერთი გადარჩენილი, Marathon, უახლოეს კვირებში გამოვა.
იმედია, Bluepoint-ის ბოლო თვე დახურვით დაზარალებულებს ინდუსტრიაში ახალი როლების პოვნის შესაძლებლობას მისცემს. მიუხედავად ამისა, ეს არ არის კარგი გზა PlayStation-ისთვის, რათა გაამყაროს თავისი პოზიცია 2026 წლის დიდი თამაშების გამოშვებამდე.
თეგები
წყარო:
screenrant.com