როდესაც პოკემონის ფრანშიზა დაიწყო, არსებობდა 151 ინდივიდუალური პოკემონის სახეობა, რომელთა უმეტესობა არსებული პოკემონებისგან ვითარდებოდა, რაც ფრანშიზის სლოგანს – „დაიჭირე ყველა!“ – რთულ, მაგრამ ამაღელვებელ გამოწვევად აქცევდა. „Pokémon Scarlet and Violet“-ის DLC-ის, „ნულოვანი ზონის დამალული განძის“ (The Hidden Treasure of Area Zero) გამოსვლის შემდეგ, ეს რიცხვი შთამბეჭდავ 1025-მდე გაიზარდა და მოიცავს რეგიონალურ ვარიანტებს, ულტრა მხეცებს (Ultra Beasts), პარადოქს პოკემონებს (Paradox Pokémon) და სხვას. გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ ამდენი პოკემონის არჩევანის ფონზე, ზოგიერთი მათგანი გარდაუვლად რჩება უყურადღებოდ, როდესაც საქმე ეხება ფართო აღიარებას, იქნება ეს საკონკურსო ბრძოლებისთვის, ჩვეულებრივი თამაშისთვის თუ გამოწვევის რეჟიმებისთვის. თუმცა, საკმაოდ ბევრ მათგანს აქვს გამოსყიდული თვისებები და მეორე დათვალიერებას იმსახურებს. ვინაიდან ფრანშიზის მნიშვნელოვანი ნაწილი პოკემონების გაცვლას მოიცავს, ყოველი ახალი თაობა ორ ცალკეულ თამაშს უშვებს პოკემონის სახეობებით, რომლებიც ერთმანეთში არ გვხვდება. ერთ-ერთი ადრეული მაგალითია ცეცხლოვანი მელიები Vulpix და Ninetales, რომლებიც მათი ცეცხლოვანი ანალოგების, Growlithe-ის და Arcanine-ის ეკვივალენტები არიან. უმეტესობა ამ უკანასკნელებს ანიჭებს უპირატესობას მათი უფრო აგრესიული სტატისტიკის განაწილებისა და „დაშინების“ (Intimidate) უნარის გამო, მით უმეტეს, რომ Ninetales-მა მე-VII თაობაში მიიღო ალოლანური ფორმა, რომელიც ორმაგი ყინულის და ფერიის ტიპისაა. კანტონური Ninetales შეიძლება არ იყოს ისეთი სწრაფი, როგორც მისი ალოლანური ანალოგი, მაგრამ მას აქვს საკმაოდ ბევრი ხრიკი არსენალში. 100 საბაზისო სიჩქარე მაინც საპატივცემულოა, რაც Ninetales-ს საშუალებას აძლევს გამოიყენოს დამხმარე სვლები, როგორიცაა „ენკორი“ (Encore), „მოჩვენებითი ცეცხლი“ (Will o' Whisp) ან „განკურნების სურვილი“ (Healing Wish), ხოლო მისი „გვალვის“ (Drought) უნარი საშუალებას აძლევს მას ბრძოლაში შესვლისას ინტენსიური მზის შუქი შექმნას, რაც მისი ცეცხლოვანი ტიპის სვლების ძალას აორმაგებს. „გვალვის“ გარეშეც კი, „სწრაფი ცეცხლი“ (Flash Fire) Ninetales-ს საშუალებას აძლევს უსაფრთხოდ ჩაერთოს ცეცხლოვანი ტიპის შეტევებზე, და ის ასევე იღებს რამდენიმე საინტერესო შემტევ სვლას, როგორიცაა „მზის სხივი“ (Solarbeam), „ბნელი პულსი“ (Dark Pulse) და „გამომწვარი ქვიშა“ (Scorching Sands) უფრო ახალ თამაშებში. როდესაც კანტოს რეგიონის ფრინველ პოკემონებზე ფიქრობენ, სავარაუდოდ, ეს არის Pidgeot ან Fearow, იმის გამო, თუ რა ადრეულად შეიძლება მათი მოპოვება და მათი გამორჩეული როლების გამო ანიმეს ადრეულ სეზონებში. თუმცა, მრავალთავიან Doduo-ს და მის სამთავიან ევოლუციას, Dodrio-ს, ასევე ეკუთვნის სიყვარული. თავიდანვე, მას გაცილებით მეტი პიროვნება აქვს, ვიდრე სხვა ფრინველებს, რადგან სამივე თავს ცალკეული პიროვნებები აქვთ და მიდრეკილნი არიან ერთმანეთთან კამათისკენ, სანამ საერთო მიზანზე შეთანხმდებიან. სტატისტიკის მხრივ, Dodrio-ს აქვს შთამბეჭდავი 110 ქულა შეტევასა (Attack) და სიჩქარეში (Speed) VII თაობიდან მოყოლებული, რაც ჩრდილავს როგორც Pidgeot-ს, ასევე Fearow-ს. ეს ძლიერი მხარეები საშუალებას აძლევს მას გამოიყენოს მაღალი ზიანის მიმყენებელი და სანდო ნორმალური და მფრინავი ტიპის შეტევები, როგორიცაა „დაბრუნება“ (Return) და „ბურღული კაკუნი“ (Drill Peck), ხოლო მისი „ადრეული ფრინველის“ (Early Bird) უნარი ნიშნავს, რომ Dodrio ადრე გაიღვიძებს, თუ მას დააძინებენ. რა თქმა უნდა, მას არ შეუძლია მეგა-ევოლუცია, როგორც Pidgeot-ს, მაგრამ თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს, სადაც მეგა Pidgeot მიუწვდომელია, მაშინ Dodrio მზადაა, ჩაანაცვლოს და კონკურენტებს თავზე გადაუაროს. წყალი ყველაზე გავრცელებული ტიპია და ხშირად გვხვდება გუნდებში ისეთი HMs-ის (ფარული მანქანების) წყალობით, როგორიცაა „სერფინგი“ (Surf) და „ჩანჩქერი“ (Waterfall), პოკემონის საპატიო გამძლეობისა და შემტევ ცეცხლოვან და მიწის ტიპებთან გამკლავების უნარის გამო. ამ ფართო არჩევანის გამო, ინდივიდუალურ წყლის ტიპებს სჭირდებათ რაღაცის გაკეთება გამორჩევისთვის. ხშირად უყურადღებოდ დარჩენილი მაგალითია Lanturn, რომელიც ვითარდება ღრმა ზღვის ბინადარ Chinchou-დან. Lanturn-ს აქვს ძალიან მაღალი 150 HP სტატისტიკა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია რამდენიმე დარტყმის ათვისება, სანამ დაეცემა. „ვოლტის შეწოვას“ (Volt Absorb) და „წყლის შეწოვას“ (Water Absorb) შორის, ის ასევე იძენს იმუნიტეტს, რომელშიც უსაფრთხოდ შეუძლია გადართვა, და მიუხედავად იმისა, რომ „განათება“ (Illuminate) არ არის ისეთი კარგი ბრძოლებისთვის, ის აადვილებს პოკემონებთან შეხვედრას ისეთი ამოცანებისთვის, როგორიცაა „შაინი ნადირობა“ (shiny hunting) ან EV წვრთნა. მისი უნიკალური წყლის/ელექტრო ტიპი ასევე გვთავაზობს უამრავ შესანიშნავ შემტევ დიაპაზონს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის შერწყმულია TM სვლებთან, როგორიცაა „ყინულის სხივი“ (Ice Beam) და „კაშკაშა ნათება“ (Dazzling Gleam). ყოველთვის სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ შეუძლიათ Game Freak-ის მხატვრებს ჩვენი სამყაროს ასპექტები კრეატიულ პოკემონის დიზაინებად აქციონ. ერთ-ერთი კარგი მაგალითია მე-II თაობის Hoppip და მისი ევოლუციები, Skiploom და Jumpluff. სამივე ასახავს ბაბუაწვერას (dandelions) სასიცოცხლო ციკლს, რაც შემდგომში აისახება მათ მფრინავ ტიპში და იმაში, თუ როგორ მოგზაურობს ეს სახეობა ქარით შორს და ფართოდ. რაც შეეხება Jumpluff-ის გამოყენებას, ის ბევრად უკეთ მუშაობს, როგორც დამხმარე პოკემონი, ვიდრე შემტევი. მისი საპატიო სიჩქარის სტატისტიკა საშუალებას აძლევს მას სწრაფად გამოიყენოს ფხვნილის სვლები, როგორიცაა „საძილე ფხვნილი“ (Sleep Powder), „დამბუჟველი სპორა“ (Stun Spore) და „წურბელას თესლი“ (Leech Seed), რომელიც მტრის ჯანმრთელობას წოვს თქვენი გუნდისთვის. მოგვიანო თამაშებმა მას ასევე მისცა წვდომა ისეთ სვლებზე, როგორიცაა „ზურგის ქარი“ (Tailwind) და „ენკორი“ (Encore), რამაც შეიძლება ის საინტერესო პარტნიორად აქციოს ორმაგ ბრძოლებში, და თუ სხვა არაფერი, ის ძალიან საყვარელი პოკემონია. როდესაც Game Freak ემზადებოდა მე-II თაობის გამოსაშვებად, მათ დაიწყეს ახალი პოკემონების ნელ-ნელა გამოვლენა ჟურნალებისა და ანიმეში გამოჩენების მეშვეობით. ერთ-ერთი პირველი გამოვლენილი იყო Donphan, მიწის ტიპის სპილო, რომელიც ვითარდება Phanpy-დან და დახვეულ მდგომარეობაში საბურავს ჰგავს. მიუხედავად იმისა, რომ Donphan-ს კარგი ასპარეზი ჰქონდა ანიმეში ეშის (Ash) წყალობით, და მე-IX თაობამ მას მისცა როგორც წარსულის, ასევე მომავლის პარადოქსული ფორმა „დიდი ეშვის“ (Great Tusk) და „რკინის სარბენის“ (Iron Treads) სახით, შესაფერისად დასახელებული „ჯავშნიანი პოკემონი“ (Armor Pokémon) მაინც შესანიშნავი არჩევანია იმისთვის, რასაც აკეთებს. Donphan-ის მთავარი მიზეზი ცნობადობისთვის არის მისი 120-იანი შეტევის (Attack) სტატისტიკა.