პოკემონის ფრენჩაიზის 30 წლის იუბილე: ყველა ძირითადი და სპინ-ოფ თამაშის რეიტინგი
დღეს, 27 თებერვალს, პოკემონის ფრენჩაიზი 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს, რაც სამი ათწლეულია მას შემდეგ, რაც ორიგინალური თამაშები იაპონიაში გამოვიდა და სამუდამოდ შეცვალა სათამაშო ლანდშაფტი. რაც 1996 წელს Game Boy-ზე დაიწყო, ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული გასართობი ბრენდად იქცა ისტორიაში, რომელიც მოიცავს ანიმეს, სავაჭრო ბარათებს, ფილმებსა და საკონკურსო ესპორტს. ამ მნიშვნელოვანი ეტაპის აღსანიშნავად, ჩვენ შევაფასეთ ყოველი ძირითადი სერიის ჩანაწერი, რიმეიქი და მთავარი სპინ-ოფი. წარმოგიდგენთ საბოლოო უკუთვლას.
Nintendo DS-ის ტექნიკური დემო, რომელიც სრულფასოვან თამაშად იყო შენიღბული. მისი სტილუსით რბოლის ხრიკი სწრაფად მობეზრდა და სხვა სპინ-ოფებთან შედარებით მცირე სიღრმეს გვთავაზობდა.
Rumble ფორმულის გამარტივებული მობილური ადაპტაცია, რომელსაც არ ჰქონდა ხანგრძლივობა და მნიშვნელოვანი პროგრესი. მომხიბვლელი სათამაშოს ესთეტიკა, მაგრამ განმეორებადი გეიმპლეი და შრომატევადი მექანიკა აფერხებდა მის განვითარებას.
Wii-ზე ხელმისაწვდომი ეს თამაში მხოლოდ ბრძოლაზე იყო ორიენტირებული, მაგრამ არ ჰქონდა სათანადო ერთმოთამაშიანი კამპანია, რაც მას არასრულყოფილად აგრძნობინებდა.
უფრო მეტად ინტერაქტიული პიკაჩუს გამოცდილება იყო, ვიდრე თამაში. მას სიახლის ღირებულება ჰქონდა, მაგრამ მინიმალური გეიმპლეის არსი.
კომპეტენტური თავსატეხი სპინ-ოფი, თუმცა საბოლოოდ ჟანრის უფრო ძლიერმა წარმომადგენლებმა დაჩრდილეს. კრეატიული და საგანმანათლებლო, მაგრამ ნიშური მიმზიდველობა ზღუდავს მის ფართო გავლენას.
საყვარელი პრეზენტაცია და ხელმისაწვდომი მექანიკა, თუმცა გეიმპლეის სიღრმე მოკრძალებულია.
Galar-ში განვითარებული, დიდი ბრიტანეთის მიხედვით შექმნილი, Sword-მა წარმოადგინა Dynamax, მაგრამ განიცადა შეზღუდული Pokédex-ის ხელმისაწვდომობა და არათანაბარი პრეზენტაცია.
არსებითად იგივე გამოცდილება, რაც Sword-მა, ვერსიის ექსკლუზივებით, როგორც ძირითადი განსხვავება.
IV თაობის ერთგული რიმეიქი, რომელმაც ზედმეტად ფრთხილად იმოქმედა და აკლდა Platinum-ის გაფართოებული კონტენტი.
მისი კოლეგის მსგავსად, ტექნიკურად გაპრიალებული, მაგრამ აკლდა გაუმჯობესებები, რასაც გულშემატკივრები ელოდნენ.
სრულ 3D ძირითადი პოკემონის დებიუტი Nintendo 3DS-ზე. Mega Evolution რევოლუციური იყო, მაგრამ სირთულის მრუდი საგრძნობლად მარტივი იყო.
X-თან იზიარებს ძლიერ და სუსტ მხარეებს, თუმცა მან წარმოადგინა დიდი ხნის ნანატრი პერსონაჟის მორგების ფუნქცია.
Alola-მ შეცვალა დარბაზის ფორმულა კუნძულის გამოცდებით. ძლიერი ნარატივი, მაგრამ გადაჭარბებულმა ხელმძღვანელობამ შეანელა ტემპი.
ატმოსფერული და სიუჟეტზე ორიენტირებული, თუმცა სტრუქტურულად Sun-ის მსგავსი.
გაფართოებულმა ისტორიამ და დამატებითმა Ultra Beast კონტენტმა ის ორიგინალებზე მაღლა დააყენა.
Alola-ს საბოლოო გამოცდილება, მექანიკურად, თუმცა გულშემატკივრებს შორის მაინც საკამათო.
წარმოადგინა შესაძლებლობები და ორმაგი ბრძოლები, რაც კონკურენტული ცვლილება იყო. გააფართოვა Hoenn-ის გამოცდილება დასამახსოვრებელი ლეგენდარული კონფლიქტებით.
Red-ის ძლიერი რიმეიქი ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებითა და Sevii Islands-ის კონტენტით. Kanto-ს ფესვების ერთგული, მექანიკის მოდერნიზაციის პარალელურად.
Pokémon GO-ს მექანიკის ჰიბრიდი კლასიკური Kanto სტრუქტურით. ხელმისაწვდომი, მაგრამ გამარტივებული.
იზიარებს მისი კოლეგის ძლიერ მხარეებს, ნოსტალგიას გვთავაზობს გამარტივებული სისტემებით.
ღია სამყაროს ამბიცია Paldea-ში, თამამი სტრუქტურული ცვლილებებით, მაგრამ გაშვებისას ტექნიკური შესრულების პრობლემებით.
ნარატიული სიღრმე და თავისუფლება იყო გამორჩეული, თუმცა მსგავსი ტექნიკური შეზღუდვები მოქმედებდა.
დღისა და ღამის ციკლები და თამაშის შემდგომი Kanto იყო გარღვევა Game Boy Color-ისთვის. გაპრიალებული გაგრძელება, რომელმაც მნიშვნელოვნად გააფართოვა ფორმულა.
უფრო ძლიერი სიუჟეტი და რბილი გადატვირთვის შეგრძნება სრულიად ახალი Pokédex-ით თამაშის შემდგომ.
Black-თან გაზიარებული ნარატიული ამბიცია და სერიის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი ანტაგონისტის წარდგენა.
Sinnoh-მა წარმოადგინა ონლაინ ვაჭრობა და ბრძოლა გლობალურად Nintendo Wi Fi-ის საშუალებით. გააფართოვა კონკურენტული სიცოცხლისუნარიანობა და წარმოადგინა საკულტო ლეგენდარები, როგორიცაა Palkia.
რადიკალური ხელახალი გამოგონება ძველ Sinnoh-ში. უწყვეტი კვლევა და რეალურ დროში დაჭერის მექანიკა გარდამტეხ მომენტად იქცა.
Sinnoh-ის საბოლოო გამოცდილება, რომელიც აუმჯობესებს ტემპს და აფართოებს Distortion World-ის სიუჟეტს.
საწყისი წერტილი. ტექნიკური შეზღუდვების მიუხედავად, მისმა დიზაინის ფილოსოფიამ კულტურული მოძრაობა დაამკვიდრა. ხელი შეუწყო პოკემანიას გაშვებას მთელ მსოფლიოში და განსაზღვრა მრავალმოთამაშიანი ვაჭრობის კულტურა.
Hoenn-ის საბოლოო გამოცემა, რომელიც აერთიანებს Ruby-სა და Sapphire-ის ნარატივებს Battle Frontier-თან.
Gold-ის თითქმის სრულყოფილი რიმეიქი, რომელიც მოიცავს ორ სრულ რეგიონს, განახლებულ მექანიკას და მოსიარულე პოკემონის თანამგზავრის სისტემას.
წყარო:
www.denofgeek.com