ფრენკ ი. ფლაუერსი თავისი ფილმისთვის „ბლეფი“ კრის ჰემსვორტის „ექსტრაქშენიდან“ შთაგონებას იღებს
ფრენკ ი. ფლაუერსი ორი ათწლეულის შემდეგ სარეჟისორო სკამს უბრუნდება ფილმით „ბლეფი“, რომლის პროდიუსერებიც რუსო ძმები არიან. რეჟისორი აღნიშნავს, რომ მან შთაგონება კრის ჰემსვორტის „ექსტრაქშენის“ ფილმებიდან მიიღო, რათა XIX საუკუნის მეკობრეების ისტორიას თანამედროვე ელფერი შესძენოდა. ფილმში მთავარ როლებს პრიანკა ჩოპრა ჯონასი და კარლ ურბანი ასრულებენ. სიუჟეტი მოგვითხრობს ქალზე, რომელიც კაიმანის კუნძულებზე ცხოვრობს და თავისი ოჯახის დასაცავად დაუნდობელ მეკობრეებს ებრძვის, რა დროსაც მისი წარსული კონორთან კა
რუსო ძმების, როგორც პროდიუსერების, მონაწილეობით, ფრენკ ი. ფლაუერსმა თავისი სარეჟისორო დაბრუნებისთვის ფილმ „ბლეფში“ შთაგონება კრის ჰემსვორტის ცნობილ ფრენჩაიზში იპოვა. 2004 წელს ორლანდო ბლუმის მონაწილეობით კრიმინალური თრილერის „თავშესაფარი“ გადაღების შემდეგ, ფლაუერსმა გააფართოვა თავისი რეზიუმე როგორც კამერის წინ, ასევე მის მიღმა, იყო მუსიკალური ვიდეოების რეჟისორი, იყო თანაავტორი და თანაპროდიუსერი ტაგალოგურენოვანი ბრიტანული კრიმინალური დრამა „მეტრო მანილას“ და ლებრონ ჯეიმსზე დაფუძნებული „მსროლელი ვარსკვლავების“. Prime Video-ს თრილერამდე ფლაუერსმა წარმატებას მიაღწია ფილმით „ბობ მარლი: ერთი სიყვარული“.
„ბლეფი“, რომელიც ფლაუერსის პირველი სრულმეტრაჟიანი სარეჟისორო ნამუშევარია ორი ათწლეულის განმავლობაში, წარმოგიდგენთ პრიანკა ჩოპრა ჯონასს ერსელ ბოდენის როლში – ქალის, რომელიც ცხოვრობს კაიმანის კუნძულებზე XIX საუკუნეში. მისი იზოლირებული სოფელი მოულოდნელად თავს ესხმის დაუნდობელი მეკობრე კაპიტანი კონორი, რომელსაც სერიალ „ბიჭებიდან“ ცნობილი კარლ ურბანი ასრულებს. საფრთხეში მყოფი მოზარდი რძლისა და შვილის გამო, ერსელი მოქმედებას იწყებს და მეკობრეების ეკიპაჟს უპირისპირდება, რითაც თანდათანობით იხსნება მისი სასიკვდილო წარსული კონორთან დაკავშირებით.
ფილმის პრემიერის აღსანიშნავად, ScreenRant-ის ჟურნალისტმა ეშ კროსანმა ინტერვიუ ჩაწერა ფრენკ ი. ფლაუერსთან „ბლეფის“ განსახილველად. კითხვაზე, თუ რა იყო მისი მთავარი შთაგონება ფილმისთვის, მათ შორის Assassin's Creed IV: Black Flag-ის პოტენციური გავლენის შესახებ, თანაავტორმა/რეჟისორმა პირველ რიგში დაასახელა „ჩემი საყვარელი ფილმები ბავშვობიდან“, როგორიცაა ჟან რენოს მონაწილეობით გადაღებული „პროფესიონალი“ და უესლი სნაიპსის „ნიუ იორკის მეფე“. მან აღნიშნა, რომ Prime Video-ს თრილერში „ამ სტილის შემოტანა“ და „თანამედროვე შეგრძნების შექმნა“ სცადა, მეკობრეების „შეტევის ძალად“ გადაქცევით, ვიდრე უბრალო „თავქარიანი თავგადასავლების მოყვარულებად“. ერთ-ერთი ფრენჩაიზი, რომელსაც მან მიმართა „კინემატოგრაფიული მითითებისთვის“ „ბლეფის“ შექმნისას, იყო კრის ჰემსვორტის „ექსტრაქშენის“ ფილმები — ასევე რუსო ძმების მიერ წარმოებული — და სურდა „ამ ტექსტურის შემოტანა 1800-იან წლებში“:
**ფრენკ ი. ფლაუერსი:** „ეს იყო ის მაგარი ნაზავი, რომელიც, ვგრძნობ, რომ შევქმენით. მოვიტყუებდი, თუ ვიტყოდი, რომ Assassin's Creed-ზე დრო არ გამიტარებია აქა-იქ. მე ასევე ვიდეო თამაშების დიდი მოყვარული ვარ, ამიტომ სახალისოა ამ სენდბოქსში თამაში.“
ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც ფლაუერსმა „ბლეფში“ თანამედროვე ელფერის შემტანად დაასახელა, იყო მეკობრე ანტაგონისტების მიერ ერთმანეთთან შემოწმების მიზნით ხმამაღალი სტვენა. მან აღნიშნა „კერკეტი კაკლის“ ფრენჩაიზი, სადაც მსგავსი მომენტებია, როდესაც ბოროტმოქმედები ცდილობენ დაღუპული წევრების პოვნას „რაციით შემოწმების“ გზით. ვინაიდან XIX საუკუნის მოქმედების დროს არ არსებობდა რაციოების ტექნოლოგია, მათ ამის ნაცვლად „ფილმისთვის მხიარული, სტვენა-დაწკაპუნების სისტემა“ მოიფიქრეს.
**ScreenRant:** „რა არის ამ ფილმში ისეთი, რაც ხალხს გააკვირვებს და 100% ისტორიულად ზუსტია?“
**ფრენკ ი. ფლაუერსი:** „რა არის ისტორიულად ზუსტი? კუსტოდ დრეიტონი, ადამიანი, რომელიც კონორს პირველად შეხვდება, ისტორიული პერსონაჟია. არ ვიცი, ეს რამდენად გასაოცარია, მაგრამ ის ნამდვილი ისტორიული პერსონაჟია. რამდენიმე ასეული წლით ადრე იყო ნამდვილი მეკობრე, სახელად სისხლიანი მერი – და იარაღი მართლაც კარგად იყო გამოკვლეული, და ჩვენ ეს იმ დროს მოვათავსეთ, როდესაც იყო შავი დენთის [იარაღის ჟესტი] და შემდეგ ადრეული რევოლვერის გადაკვეთა, ასე რომ, ის 20-ვაზნიანი რევოლვერი, რომელიც კონორს აქვს, ნამდვილი იარაღია იმ დროისთვის. ცოტა გიჟურია 20-ვაზნიან რევოლვერზე ფიქრი, მაგრამ დიახ, ეს ნამდვილი იარაღი იყო.“
**ScreenRant:** „ამ ფილმის გადაღებისას ქვიშა ყველგან არ გხვდებათ?“
**ფრენკ ი. ფლაუერსი:** „ყველგან, ყველგან არა. მაგრამ ნამდვილად შევიტანე ქვიშა ბინაში. ჩემი ცოლი სახლში დაბრუნდებოდა და იტყოდა: „კარგი, ვხვდები, ისევ ქვიშის გადასაღებ მოედანზე იყავი.“ პრიანკა, ანუ ის ქვიშაში დაგორავდა, ამიტომ ვერც კი წარმომიდგენია. არ ვეკითხები. ჩვენ ძალიან ახლოს ვართ, მაგრამ არა იმდენად ახლოს. ასე რომ, მე ვამბობ: „იცი რა, დედა, წადი სახლში, გაიწმინდე ეს ქვიშა.“ მაგრამ ის ნამდვილად ბოლომდე იხარჯებოდა, ის მხეცია, და ამიტომ ის ქვიშაში დაგორავდა.“
**ScreenRant:** „ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი რამ, რაზეც ვფიქრობ ამ ფილმის ყურებისას, არის სიკვდილის მრავალი სხვადასხვა გზა, მაგრამ ასევე ადამიანების მოკვლის გზები შემთხვევითი საგნებით. ერთ-ერთი, რა თქმა უნდა, არის კონქის ნიჟარა, რაც მართლაც შთამბეჭდავი მომენტი იყო. როგორ გაჩნდა ეს იდეა? და ასევე, შედიხართ თუ არა ოთახში და ფიქრობთ: „როგორ მოვკლა ვინმე ამით?“
**ფრენკ ი. ფლაუერსი:** „მისი მაგარი მხარე ის არის, რომ პრიანკას სურდა ამ როლში ღრმად ჩასვლა, ამიტომ კაიმანის კუნძულებზე წავედით და შევხვდით ზოგიერთ უხუცესს, რომლებიც მეკობრეებთან იყვნენ დაკავშირებული. და ისინი გვასწავლიდნენ, მაგალითად: „აი ასე ახვევთ თოკს, და ამას ასე ვაკეთებთ“, და ჩვენ ვამბობდით: „კარგი, ეს შესანიშნავი იარაღი იქნებოდა. ეს შესანიშნავი იქნებოდა ვინმეს მოსაკლავად“, ამიტომ ისტორიიდან და ავთენტურობიდან ავიღეთ, მაგრამ შემდეგ გადარჩენის რეჟიმშიც ვიყავით. ასე რომ, აუცილებლად დავსხდებოდით კოორდინატორთან და ვკითხავდით: „კარგი, როგორ გადარჩები ამას ახლა?“ მიმოვიხედებოდით და ვამბობდით: „კარგი, რა იქნებოდა საინტერესო?“ არა მხოლოდ კინემატოგრაფიული, არამედ რეალური, როგორც თქვენ თქვით, სადაც იტყოდით: „ეს გაკვირვებას გამოიწვევს.“
თეგები
წყარო:
screenrant.com