Resident Evil Requiem-ის გამოსვლის აღსანიშნავად, Sony-მ PlayStation 5 Pro-სთვის სრულიად ახალი აპარატურული განახლება დააანონსა. ოფიციალურ PlayStation Twitter-ის ანგარიშზე წარდგენილი განახლება გააუმჯობესებს PSSR upscaling ტექნოლოგიას, რაც იდეალურად ემთხვევა Capcom-ის უახლესი საშინელებათა ჰიტის გამოჩენას. PS5-ისა და PS5 Pro-ს მთავარი არქიტექტორის, მარკ სერნის განცხადებით, განახლება Sony-ის PSSR-ს (PlayStation Spectral Super Resolution) მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას მოუტანს. რას ნიშნავს ეს? ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის გამოყენებით, PSSR შედგება ბიბლიოთეკისგან, რომელიც აანალიზებს თამაშის გამოსახულებებს პიქსელ-პიქსელ, მათი გარჩევადობის გაზრდის მიზნით. ამ ტექნოლოგიის წყალობით, Sony-ის PSSR-მა უკვე წარმატებით გაზარდა 50-ზე მეტი თამაშის გარჩევადობა PlayStation 5-ზე, ახლა კი Resident Evil Requiem იქნება პირველი თამაში, რომელიც ამ უახლეს განახლებას წარმოაჩენს. მომდევნო კვირების განმავლობაში PlayStation 5 Pro-ს ყველა აპარატურაზე გავრცელდება, ეს განახლება Sony-ს ტექნოლოგიის მეცნიერული მიდგომის შეცვლას გულისხმობს. ჩვენთვის კი ეს იმას ნიშნავს, რომ ისეთი თამაშები, როგორიცაა Resident Evil Requiem, ახლა უკეთესი კადრების სიხშირითა და გამოსახულების ხარისხით გამოირჩევა. „Resident Evil Requiem-ის შემთხვევაში, ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ მთავარი გმირის ვიზუალური ხარისხის გაუმჯობესებაზე RE Engine-ის განახლებული ვერსიის მეშვეობით, რათა მოთამაშის ჩართულობა საშინელებათა სამყაროში კიდევ უფრო გაღრმავებულიყო. მაგალითად, თმის და წვერის თითოეული ღერი რენდერდება როგორც პოლიგონი, რაც საშუალებას აძლევს მას რეალისტურად იმოძრაოს სხეულის მოძრაობისა და ქარის მიმართულების საპასუხოდ. სინათლის გარდატეხა თმაში იცვლება იმის მიხედვით, თუ როგორ არის გადაფარებული თმის ღერები. ტექსტურის დეტალური გამოხატვა მრავალ იმ დეტალთაგანია, რომლის ჩვენებაც განსაკუთრებით გვსურს ჩვენი ფანებისთვის,“ – ნათქვამია განცხადებაში. ტექნოლოგიის ასეთი სწრაფი განვითარების ფონზე, Sony მუშაობდა ახალ და გაუმჯობესებულ PSSR-ზე, რათა მოთხოვნას არ ჩამორჩენოდა. „განახლებულმა PSSR-მა მოგვცა საშუალება, აგვემაღლებინა ჩვენი ექსპრესიულობა ამ დეტალებისა და ტექსტურული თავისებურებების წარმატებით დამუშავებით, რომლებიც ტრადიციულად რთული იყო upscaling-ისთვის მათი სირთულის გამო,“ – განმარტა მასარუ იჯუინმა (Masaru Ijuin), Capcom-ის ძრავის განვითარების მხარდაჭერის სექციის R&D ფუნდამენტური ტექნოლოგიების დეპარტამენტის უფროსმა მენეჯერმა. Sony-ის ოფიციალური ბლოგის პოსტი გვიჩვენებს, თუ რამდენად განსხვავებულად გამოიყურება Resident Evil Requiem ახალი ტექნოლოგიით. უკვე ისედაც მშვენიერი ვიზუალის მქონე თამაშისთვის, ეს განახლება მას თავის ლიმიტებამდე აჰყავს. Capcom-ის უახლესი ნამუშევარი მრავალი თამაშიდან მხოლოდ ერთია, რომელიც ახალ PSSR ტექნოლოგიას მიიღებს. Sony-ის ცნობით, „ამ დროს ასევე გამოვა სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება; PS5 Pro-ზე Settings-ში „Enhance PSSR Image Quality“-ის არჩევით საშუალება გექნებათ, ახალი PSSR გამოსცადოთ ნებისმიერ PS5 Pro თამაშთან, რომელიც ამჟამად PSSR-ს მხარს უჭერს!“ რა შეიძლება იყოს Resident Evil Requiem-ის გამოსვლის აღნიშვნის უკეთესი გზა, თუ არა ლეონ კენედის ბიცეფსების კიდევ უფრო მკაფიო დეტალებში ხილვა? გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ დისკუსიაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა.