Resident Evil: Requiem-ის გამოსვლამდე სულ რამდენიმე დღე რჩება. ეს არის საყვარელი Resident Evil ფრანშიზის მეცხრე მთავარი ნაწილი, რომელიც ფანებს Raccoon City-ში აბრუნებს. ვეტერან პროფესიონალ ლეონ კენედისთან ერთად, ახალი პროტაგონისტი გრეის ეშკროფტი გამოჩნდება, რაც ფანებს საშუალებას მისცემს, მიიღონ ყველაფერი, რაც უყვართ Capcom-ის საშინელებათა ფრანშიზაში, თანაც გაუმჯობესებული გეიმპლეითა და ნარატივით, რათა ეს ნაწილი საუკეთესო გახდეს. თუმცა, იმ მრავალრიცხოვანი ფანისგან განსხვავებით, რომლებიც სერიას 1996 წლიდან მოჰყვებიან, Resident Evil-ის არც ერთი თამაში არ მითამაშია, რაც იმას ნიშნავს, რომ Requiem იქნება ჩემი პირველი შეხება ამ სამყაროსთან. შფოთვითი აშლილობის წინააღმდეგ წლების ბრძოლის შემდეგ, ახლა თავს საკმარისად „განკურნებულად“ ვთვლი საშინელებათა თამაშების სათამაშოდ. Silent Hill-ის ფრანშიზით ბოლო წლებში მოხიბვლის შემდეგ, ვგრძნობ, რომ Resident Evil-საც უნდა მივცე შანსი. მიუხედავად იმისა, რომ ვეტერან ფანებს საკუთარი მოლოდინების სია ექნებათ Resident Evil: Requiem-თან დაკავშირებით, მე ყოველგვარი წინასწარი მოლოდინის გარეშე ვუახლოვდები თამაშს. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რაც უკვე ვიცით მეცხრე ნაწილის შესახებ, არის რამდენიმე რამ, რისი ნახვაც იმედი მაქვს, თუ Resident Evil ჩემი ახალი „ჰიპერფიქსაცია“ გახდება. როგორც აღვნიშნე, Resident Evil: Requiem-ში გრეის ეშკროფტი ლეონ კენედისთან ერთად გამოჩნდება. ლეონის ზომბების განადგურების მრავალწლიანი გამოცდილებისგან განსხვავებით, რაც მას საშუალებას აძლევს, პირდაპირ ბრძოლაში ჩაერთოს, გრეისი, გასაგებია, რომ უფრო ფრთხილად იმოქმედებს, ფარული მიდგომით, შეზღუდული რესურსებით და ზოგადი გამოუცდელობით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მიდგომა მისაღებია როგორც გეიმპლეის, ასევე ნარატივის კუთხით, მაინც ვიმედოვნებ, რომ გრეისი ლეონის ჩრდილში არ მოექცევა. მოდით, ვაღიაროთ, ის უკვე თავიდანვე არახელსაყრელ მდგომარეობაშია, როგორც სრულიად ახალი პროტაგონისტი, რომელსაც მოთამაშეების მოლოდინების გათვალისწინებით ლეონთან კონკურენცია უწევს. თუმცა, იმის შემჩნევის შემდეგ, რომ ბევრი ფანი მიიჩნევს, თითქოს ქალები უკანა პლანზე გადავიდნენ Resident Evil-ის ბოლო ნაწილებში, იმედი მაქვს, რომ ეს გრეის შემთხვევაში ასე არ იქნება და ის შეძლებს დამოუკიდებლად იმოქმედოს და გახდეს კიდევ ერთი საყვარელი პერსონაჟი. ამის მისაღწევად მას საკუთარი ნება უნდა ჰქონდეს და არა უბრალოდ ლეონის შემდეგ იკივლოს (ასეთი რამ მომხდარა), და ვიმედოვნებ, რომ მისი ისტორია, მიუხედავად ლეონის ისტორიასთან გადაჯაჭვისა, ასევე მისი საკუთარი იქნება, რაც საშუალებას მისცემს, გახდეს საკუთარი გარემოებების გმირი. იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი ფანი ფიქრობს, ლეონი შეიძლება Requiem-ში მოკვდეს ბოლო ტრეილერში გაჟღერებული მინიშნებების გამო, ისტორიამ შესაძლოა გრეის გზა გაუხსნას Resident Evil-ის სახედ და მე ამას სრულად დავუჭერდი მხარს. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil Requiem-ის განმავლობაში არაერთხელ ველოდები შეშინებას, საშინელებათა თამაშების ფსიქოლოგიური ასპექტი ნამდვილად იქცევს ჩემს ყურადღებას, რადგან ვხედავთ, თუ რისი უნარი შესწევს ადამიანს, როდესაც ზღვრამდე მიდის. თუ ადამიანს რამის გაკეთება შეუძლია, ეს გამძლეობაა, და მიყვარს იმის ხილვა, თუ როგორ ვლინდება ეს, როდესაც მორალი უკანა პლანზე გადადის და გადარჩენისთვის ყველაფერი უნდა გააკეთო. აქამდე ნანახიდან გამომდინარე, და აღარაფერს ვამბობ იმ ფაქტზე, რომ თავად თამაშს ეწოდება სიტყვა, რაც გარდაცვლილთა სულების მოსვენებასა და სიმშვიდეს ნიშნავს, შეგვიძლია ველოდოთ, რომ როგორც ლეონი, ასევე გრეისი იბრძოლებენ ფსიქოლოგიურ ტრავმასთან, მწუხარებასთან და დანაშაულის გრძნობასთან. ლეონი შესაძლოა Resident Evil-ის წინა ნაწილების მოვლენებსა და იმ არჩევანთან ჭიდილობდეს, რომელიც მას გზად უნდა გაეკეთებინა, გრეისი კი დედის დაკარგვასა და მის მიერ დატოვებულ საიდუმლოებებს უმკლავდება. ამრიგად, მე უფრო მეტს ველოდები, ვიდრე უბრალოდ ზომბების ხოცვის თამაშს, და იმედი მაქვს, რომ Resident Evil: Requiem ნამდვილად ჩაუღრმავდება იმ ფსიქოლოგიურ ტრავმას, რასაც მსგავსი სამყარო ადამიანს მიაყენებს. სხვა საშინელებათა თამაშებმა, როგორიცაა Silent Hill 2, შესანიშნავად წარმოაჩინეს მონსტრებით სავსე სამყაროს რეალური საფრთხეები, ამავდროულად შეისწავლეს ის ეფექტები, რაც ამას გონებაზე შეიძლება მოახდინოს, ამიტომ იმედი მაქვს, რომ Resi 9 იგივეს მიაღწევს. როგორც უკვე აღვნიშნე, Resident Evil ფრანშიზის Raccoon City-ში დაბრუნების კუთხით, მე არახელსაყრელ მდგომარეობაში ვარ, რადგან ეს ლოკაცია პირველად 1996 წელს, Resident Evil-თან ერთად, გამოჩნდა. 30-წლიანი ნოსტალგიის გათვალისწინებით, ცხადია, რომ ამ დიდ დაბრუნებას იგივე ემოციით ვერ აღვიქვამ. თუმცა, ეს იმას არ ნიშნავს, რომ არ ვაფასებ კარგ გარემოებით თხრობას და იმედი მაქვს, რომ Capcom-მა ეს შეძლო ვირუსით დაავადებული ქალაქის თანამედროვე ვერსიით, რომელიც მუდმივ დაშლაშია დარჩენილი. ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც მიყვარს პოსტ-აპოკალიფსური თამაშები, არის იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ იბრუნებს ბუნება თავისას. ნგრევადი შენობების ხილვა, რომლებიც მტვრითა და განადგურებითაა სავსე, მაგრამ ასევე სიმწვანის ნელი დაბრუნება, როდესაც ის ნაპრალებში იჭრება, უბრალოდ შეხსენებაა ჩვენს ირგვლივ არსებული სამყაროს სიძლიერისა და სიამოვნებით ვიხილავდი ამას Raccoon City-ში. გარდა ამისა, ინტერიერის პარამეტრებთან დაკავშირებით, მსურს ვარიაციები ვიწრო, კლაუსტროფობიულ დერეფნებს შორის, როდესაც გრეის როლში ფარულად მოძრაობ, ლეონის ღია, ბოსის მსგავს არენებთან შედარებით, სადაც ის თავისუფლად იმოქმედებს. მთლიანობაში, იმედი მაქვს, რომ Resident Evil: Requiem იქნება დასამახსოვრებელი გამოცდილება.