Resident Evil Requiem არის Resident Evil-ის საფირმო ელემენტების ნამდვილი კრებული, რომელიც ათი საათის განმავლობაში გვთავაზობს ყველაფერს, Xbox 360-ის სტილის სამოქმედო სცენებიდან დაწყებული, გულწრფელად შემზარავი მომენტებით დამთავრებული. Resident Evil-ის თამაშების უმეტესობის მსგავსად, ის არსებითად იდეალური ხანგრძლივობისაა, მუდმივად განახლდება და ტოვებს სცენას მანამ, სანამ მოსაწყენი გახდება. თუმცა, ამ შემთხვევაში, ერთი დამატებით წუთსაც კი შეეძლო დიდი განსხვავება მოეტანა. გაფრთხილება: წინამდებარე სტატია შეიცავს სპოილერებს Resident Evil Requiem-ის შესახებ. სამართლიანობისთვის უნდა აღინიშნოს, რომ Resident Evil Requiem ძირითადად ფოკუსირებულია ორ მთავარ გმირზე, გრეის ეშკროფტზე (Grace Ashcroft) და ლეონ ს. კენედიზე (Leon S. Kennedy), რითაც თავს არიდებს იმ გადატვირთულობას, რამაც Resident Evil 6-ის მრავალი პრობლემა განაპირობა. ისინი არ არიან ერთადერთი დაბრუნებული პერსონაჟები, მაგრამ ამჯერად წარსული პროტაგონისტების როტაციული მონაცვლეობა არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უმეტეს შემთხვევაში გონივრულია, ედა ვონგის (Ada Wong) გამორიცხვა ცოტა მტკივნეულია. ლეონის ისტორია Resident Evil-ის სერიაში ყოველთვის გადაჯაჭვული იყო ედა ვონგთან, რომელიც ყოველთვის ჩნდებოდა მის სხვადასხვა თავგადასავალში ჩასარევად. ლეონის მსგავსად, ამ ფატალურ ქალსაც ჰქონდა პაუზა ძირითად სერიაში Resident Evil 7: Biohazard-სა და Village-ში, რითაც სცენა ეთან ვინტერსსა (Ethan Winters) და ახალ პერსონაჟთა უმეტესობას დაუთმო. ლეონის დაბრუნება ედისთვის დიდი შანსი იყო კვლავ გამოჩენილიყო, მაგრამ ის Resident Evil Requiem-ში არ მოხვდა. პერსონაჟის მიმართ ჩემი სიმპათიის მიუხედავად, მესმის ედის გამორიცხვის გადაწყვეტილება. ედის გარეშე, Requiem თავისუფალია ფოკუსირება მოახდინოს გრეისსა და ლეონს შორის ურთიერთობაზე, რომელიც სხვაგვარად შესაძლოა დაბნეული ყოფილიყო. ამჯერად, ლეონი არის მაგარი, კომპეტენტური პერსონაჟი, რომელიც საჭირო დროს ჩნდება, და ედის დამატება შეიძლება ცოტა განმეორებადი ყოფილიყო. თუმცა, როდესაც Resident Evil Requiem ასე ძალიან ეყრდნობა ნოსტალგიას, გამორიცხვის ეს გამართლება იწყებს შესუსტებას. მაშინ როცა Resident Evil 7-მა და Village-მა გადახედეს ორიგინალური Resident Evil-ისა და Resident Evil 4-ის გეიმპლეის ფორმულებს, მათ საკმარისად შეცვალეს გარემო, განწყობა და პერსონაჟები, რათა მართლაც ახალ გამოცდილებად აღქმულიყვნენ. Requiem კი, მეორე მხრივ, ხშირად Resident Evil-ის "საუკეთესო ჰიტების" კრებულს ჰგავს. შესაძლოა, ის არ გადატვირთავს პროტაგონისტებით, მაგრამ იდეები, ლოკაციები და მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები ხშირად მყარად არის ფესვგადგმული წარსულში. ამის გათვალისწინებით, რამდენად დამაზიანებელი იქნებოდა კიდევ ერთი პერსონაჟი? ეს სახიფათო გზაა, ვაღიარებ, და ედის არასწორად შემოყვანამ, რა თქმა უნდა, შეიძლება ბალანსი დაარღვიოს. თუმცა, ერთი წუთით ედის გამოჩენაც გამახარებდა, და დარწმუნებული ვარ, Resident Evil Requiem-ს შეეძლო ამის გაკეთება. Resident Evil 6-ის გარდა, ედის ყოფნა Resident Evil-ის სერიაში ყოველთვის საკმაოდ მცირე იყო. Resident Evil 2-სა და 4-ში ის შედარებით მოკლე ინტერვალებით ჩნდება, თავისი იდუმალი გზით ტოვებს სცენას, როცა სიტუაცია ამას მოითხოვს. Resident Evil 4-ის DLC მის ისტორიას უფრო ღრმად აშუქებს, მაგრამ მთავარი თამაშები არასოდეს ეყრდნობიან მას ზედმეტად. ეს ფორმულა იდეალურ საფუძველს იძლევა ედის როლის კიდევ უფრო შესამცირებლად Requiem-ში. მისი განმეორებითი გამოჩენები შეამცირეთ ერთ-ორამდე და შეამსუბუქებთ რისკს, რომ გრეისსა და ლეონს შორის დინამიკას რაიმე დააკლდეს. ეს შეიძლება შემზღუდავად მოგეჩვენოთ, მაგრამ ჯერ კიდევ ბევრი შესაძლებლობა არსებობს. ყველაზე აშკარა, ალბათ, იქნებოდა ედას უბრალოდ თოკით დაშვება სამაშველო ძალების შემადგენლობაში Requiem-ის ბოლოს. ამჟამად, თამაში ამ მომენტისთვის ეყრდნობა კრის რედფილდის (Chris Redfield) უხილავ, მაგრამ მუდმივ ყოფნას, რაც ადვილად შეიძლებოდა შეცვლილიყო ედით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესაძლოა უფრო ქაოტური იყოს, ვიდრე უბრალო სამხედრო ყოფნა, ეს შეიძლება განსაკუთრებით განმწმენდი მომენტი ყოფილიყო ლეონის ისტორიისთვის. მისი სხვაგან დამატება შესაძლოა ცოტა უფრო რთული იყოს. ედას მიერ ლეონისთვის ბაზუკის გადაგდება საბოლოო ბრძოლაში კლასიკური ნაბიჯი იქნებოდა, მაგალითად, მაგრამ ეს შესაძლოა ოდნავ ხელს შეუშლიდა ლეონისა და გრეისის იზოლაციას ბოლოს. მიუხედავად ამისა, რამდენიმე ნარატიული ნაკლის გამოსწორება ედის მოკლე გამოჩენის ყველა სახის შესაძლებლობას გახსნიდა. საბოლოო ჯამში, არ მეწინააღმდეგება ედის არგამოჩენა Resident Evil Requiem-ში, ძირითადად იმიტომ, რომ ლეონი გადაურჩება თამაშის მოვლენებს Requiem-ის ნამდვილ დასასრულში. თუმცა, ვფიქრობ, მან კიდევ ერთხელ უნდა შეხვდეს მას, სანამ მისი ისტორია დასრულდება. მოხდება ეს Requiem-ის DLC-ში, მომავალ მთავარ თამაშში თუ სულ სხვა ფორმით, უბრალოდ მინდა, რომ მათ ხანგრძლივ ასოციაციას სათანადო დასასრული ჰქონდეს. ლეონი შესაძლოა საკულტო პერსონაჟია, მაგრამ საბოლოო ჯამში, RPD-ის უდიდესი გმირი არაფერია მისი მეწყვილის გარეშე. იმედია, Resident Evil Requiem-ის გადაწყვეტილება, რომ არც ერთი წუთი არ დაეთმო ედა ვონგისთვის, ნიშნავს, რომ მომავალში უკვე დაგეგმილია ედისთან დაკავშირებული გეგმები. ახლა, როდესაც ეს შესაძლებლობა ხელიდან გაუშვეს, ჩემს მოთხოვნას მინიმუმ ორ წუთამდე გავზრდი მომავალში. Capcom, ბურთი თქვენს მოედანზეა. გვსურს თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოთქვამს.