Resident Evil Requiem-ში თავდაპირველად წარმოდგენილია სირთულის სამი განსხვავებული დონე, და საუკეთესო ვარიანტის არჩევა შეიძლება რთული იყოს. მიუხედავად იმისა, რომ „Casual“ და „Standard“ რეჟიმებს შორის განსხვავება საკმაოდ მარტივად ჩანს, „Standard“ რეჟიმის „Modern“ და „Classic“ ვარიანტებად დაყოფა საქმეს ართულებს. Requiem სახალისოა ნებისმიერ ამ პარამეტრზე, ასევე „Insanity“ ოფციაზეც, რომელიც თამაშის დასრულების შემდეგ იხსნება. თითოეული მათგანის არჩევის სხვადასხვა მიზეზი არსებობს. ხართ თუ არა „Resident Evil“ სერიის ახალბედა, თუ ათწლეულების გამოცდილების მქონე ვეტერანი, სავარაუდოდ, თქვენთვის იდეალური ვარიანტი მოიძებნება. Resident Evil Requiem-ის „Casual“ რეჟიმი საკუთარ თავს აღწერს, როგორც საშუალებას, „დაისვენოთ სიუჟეტისა და თავსატეხებით ტკბობისას“, რაც მას მნიშვნელოვნად განასხვავებს ტრადიციული Survival Horror გამოცდილებისგან. „Casual“ არის დაბრუნებული სირთულის პარამეტრი, რომელიც ამცირებს შეტაკებების სირთულეს, რაც ჩვეულებრივ მტრებსა და ბოსებს გაცილებით სწრაფად ამარცხებს. თუ თამაშების გამოცდილება გაქვთ (განსაკუთრებით „Resident Evil“ სერიის) და ზომიერ გამოწვევას ეძებთ, „Casual“ ალბათ თქვენთვის არ არის. ეს რეჟიმი საუკეთესოა, თუ ფიქრობთ, რომ სროლა თქვენი ძლიერი მხარე არ არის. საშუალო მოთამაშისთვის, „Standard (Modern)“ სავარაუდოდ, ყველაზე უსაფრთხო სირთულის არჩევანი იქნება Resident Evil Requiem-ისთვის. ის უზრუნველყოფს მსგავს სირთულეს სხვა უახლესი „Resident Evil“ თამაშებისა და თანამედროვე თამაშების სტანდარტულ პარამეტრებთან შედარებით, მრავალი გამოწვევით, რომლებიც დამაჯილდოებელია, მაგრამ არ არის გამაღიზიანებელი დასაძლევად. თუ დაიწყებთ „Standard (Modern)“-ით და ძალიან რთულად მოგეჩვენებათ, მისი შეცვლა „Casual“-ზე შესაძლებელია „Game Over“ ეკრანზე. „Standard (Classic)“ ყველაზე ნაცნობი იქნება მათთვის, ვინც თამაშობდა „Resident Evil“-ის თამაშებს ორიგინალური PlayStation-ისთვის ან უახლეს თამაშებში სირთულის გარკვეულ მაღალ პარამეტრებზე. სანამ ლეონის კამპანია სტანდარტულ შენახვის სისტემას იყენებს, გრეისის სეგმენტები „Classic“ რეჟიმში შენახვისთვის მოითხოვს „Ink Ribbons“-ის გამოყენებას. ეს ნივთები შეიძლება მოიძებნოს მსოფლიოს მასშტაბით (ან დამზადდეს ნაწილობრივი ნივთებისგან), რაც შენახვის მენეჯმენტს რესურსების მენეჯმენტის გამოცდილების ნაწილად აქცევს. „Classic“-ზე თამაშის არჩევა ნიშნავს, რომ გრეისის სახით სიკვდილი, როგორც წესი, უფრო მეტ პროგრესს დაგაკარგვინებთ, ვიდრე „Modern“-ზე, რადგან ავტომატური შენახვის წერტილების უმეტესობა ამოღებულია. Resident Evil Requiem-ის დახურვის შემდეგ, მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ „Insanity“, რომელიც აღწერილია, როგორც „ინტენსიური სათამაშო გამოცდილება მხოლოდ მათთვის, ვინც გაბედავს“. „Insanity“ მიჰყვება წინა თამაშებში ისეთი რეჟიმების მოდელს, როგორიცაა „Inferno“ და „Village of Shadow“, რაც მთლიანად ზრდის სირთულეს. გადარჩენისთვის, თქვენ კიდევ უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ რესურსების მართვაში და დახვეწოთ საბრძოლო სისტემა მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც მნიშვნელოვნად უფრო სასიკვდილო ხდებიან. რომელ სირთულის დონესაც არ უნდა აირჩევთ, Resident Evil Requiem-ს უამრავი დასამახსოვრებელი მომენტი აქვს შესათავაზებელი. თუ გსურთ, რომ მის გამოცდების გადალახვისას კიდევ უფრო მეტი დაძაბულობა იგრძნოთ, „Standard (Classic)“ კარგი არჩევანია, მაგრამ „Standard (Modern)“ და „Casual“ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაღიზიანება გამოიწვიოს. გვსურს თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემით მოეკიდეთ დისკუსიას. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული ეს თემა ღიაა განსახილველად. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოაქვეყნებს.