Resident Evil Requiem: წარმატებული ექსპერიმენტი ჰორორისა და ექშენის შერწყმაში
Resident Evil Requiem წარმოადგენს სერიის გაბედულ რეინვენციას, რომელიც წარმატებით აერთიანებს ჰორორსა და ექშენს. მოთამაშეები განიცდიან კლასიკურ survival-horror-ს გრეის პერსპექტივიდან, შეზღუდული მარაგებით და დაძაბული ატმოსფეროთი, ხოლო ლეონის სექციები უზრუნველყოფს მაღალი ტემპის, ინტენსიურ ბრძოლას განახლებული მექანიკით. მიუხედავად მესამე აქტის მცირე ტემპის პრობლემებისა, ეს ექსპერიმენტი სრულად ამართლებს და დიდებულ გამოცდილებას სთავაზობს როგორც ძველ, ისე ახალ ფანებს.
Resident Evil-ს ერთ-ერთი ყველაზე რთული ისტორია აქვს მსხვილ IP-ებს შორის. ის ათწლეულებია არსებობს და მრავალჯერ მოახდინა საკუთარი თავის რეინვენცია. ახლა, Resident Evil Requiem-ით, ის ერთდროულად ცდილობს რამდენიმე აუდიტორიის მოხიბვლას. ჰორორით გაჯერებული გრეის სექციებით და ექშენზე ორიენტირებული ლეონის ეპიზოდებით, თამაში მრავალი გზით კვეთს ჟანრის კონვენციებს. საბედნიეროდ, შედეგი დადებითია. სერიის ყველა თამაშის ნათამაშები მქონდა და Resident Evil Requiem-თან წინასწარი ინფორმაციის გარეშე მისვლა ნამდვილი სიამოვნება იყო. გრეის გეიმპლეის დაახლოებით 15-წუთიანი დემოს გარდა, წარმოდგენა არ მქონდა, რას უნდა მოველოდი და ტიტრების დასრულების შემდეგ ზოგადად კმაყოფილი დავრჩი სერიის მიმართულებით. ნარატიული დეტალების სპოილერის გარეშე (და ამჯერად ბევრია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ის Raccoon City-ის ინციდენტის უშუალო შედეგებს ეხება), გრეისი Resident Evil-ის ისტორიის survival-horror ასპექტს წარმოადგენს. მისი სექციები განკუთვნილია პირველი პირის ხედვით სათამაშოდ, თუმცა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ მესამე პირის ხედვაზე გადართვა. თუ შეგიძლიათ, მიჰყევით პირველ პირს, განსაკუთრებით თუ ყურსასმენები გიკეთიათ. შეზღუდული ხედვა ხელს უწყობს გრეის სექციების დაძაბულობას და არასდროს მიგრძვნია, რომ მესამე პირის რეჟიმზე გადართვა მჭირდებოდა. რაც ყველაზე მეტად გამახარა, არის ძველმოდური, მკაცრი მიდგომა შეზღუდული მარაგების მიმართ. გრეისი არ აპირებს ყოველი მოწინააღმდეგის განადგურებას მაგნუმით. ამის ნაცვლად, გექნებათ საბრძოლო მასალის უფრო შეზღუდული რაოდენობა, მტვრევადი, პატარა დანები (ლეონის შეუდარებელი ცულისგან განსხვავებით, რომელიც რეალურ დროში შეკეთდება) და მარაგების შესაქმნელად უფრო მეტი დამოკიდებულება კრაფტინგზე. თუ აირჩევთ სურვილისამებრ კლასიკურ რეჟიმს (რომელიც მოთამაშეებს ავალდებულებს ink ribbon-ის გამოყენებას შესანახად), ის კიდევ უფრო კლასიკურ Resident Evil-ს ჰგავს, ვიდრე 7 და 8 ნაწილები. მტრები, რომლებსაც გრეისი დაუპირისპირდება, თანაბრად ზრდიან დაძაბულობას. მიუხედავად იმისა, რომ ზომბების მიერ წარსული ცხოვრების ლატენტური მოგონებების შენარჩუნება განსაკუთრებით ახალი არ არის (განსაკუთრებით ისეთი შემქმნელებისთვის, როგორიცაა ჯორჯ ა. რომერო), ის გამონაკლისად კარგად მუშაობს Requiem-ში და გაძლიერებულია გრეის ვოკალური შესრულებით. ამჯერად ნამდვილად შემზარავი მტრები არიან და გრეის შეზღუდული საბრძოლო შესაძლებლობები ხელს უწყობს დაძაბულობის შენარჩუნებას. ზოგჯერ მოგიწევთ სრულად გაქცევა, თუ საბრძოლო მასალა ცოტა გაქვთ, ან შეგიძლიათ მათი განადგურება დიდებისთვის. გაშვების შემდეგ მალევე, თამაშის ამ ნაწილებიდან ნამდვილად გამოვა რამდენიმე გასაოცარი სპიდრანი და ტექნიკა. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩემი ყველა დროის საყვარელი Resident Evil თამაში Resident Evil 4-ის რიმეიქია, ლოგიკურია, რომ ლეონის სექციებიც მომეწონებოდა. აქ მას უზარმაზარი სუპერგმირული გაძლიერება აქვს მექანიკის თვალსაზრისით, ძირითადად მუდმივად ხელმისაწვდომი ცულის გარშემო, რომლის განახლებაც შესაძლებელია თამაშის განმავლობაში და მისი გალესვა თამაშში ჰაკისა და პარის შესასრულებლად. ლეონისთვის სათანადო პარის მექანიკის დამატება თამაშის შემცვლელია და ნამდვილად გაგრძნობინებთ თავს სპეცრაზმელად, რომელიც არსებების ურდოებს უპირისპირდება. მის ბრძოლას თავისი რიტმი აქვს და მის ხელთ არსებული ყველა იარაღის, პლუს ამ გაძლიერებული ახლო ბრძოლის ვარიანტების გამოყენება, სერიის ერთ-ერთ ყველაზე სახალისო ექშენზე ორიენტირებულ ბრძოლას იძლევა. გრეისგან განსხვავებით, რომელიც იშვიათად იღებს თამაშის შემცვლელ იარაღებს, ლეონის სექციები მოთამაშეებს მუდმივ დაძაბულობაში ამყოფებს და ახალ ნიუანსებსა და სათამაშო სტილებს ნერგავს. რაც მეტს მოიპოვებთ, მით მეტი სტრატეგიული ვარიანტი აქვს ლეონს და თამაშის ბოლოს თქვენ ერთკაციანი არმია ხართ. Requiem-ის ლეონის ნაწილებში ასევე არის უფრო აბსურდული სექციები. რადგან ის ამ ეტაპზე ასე მაღალკვალიფიციური და გამოცდილია, ის გამოწვევები, რომლებსაც ის უპირისპირდება, კარგად ემთხვევა მის ნიჭს და შუა თამაშისას ძნელია იმის პროგნოზირება, თუ საით წავა Requiem. პირველ თამაშზე, ეს ზუსტად ისეთი შეგრძნებაა, რასაც Resident Evil თამაშისგან მოელი. თამაშის შემდგომ ეტაპზე არის დიდი ჰაბის სექცია, რომელიც ნამდვილად სცდის Resident Evil თამაშის საზღვრებს და ლეონი არის შესანიშნავი პერსონაჟი ამ საზღვრების გადასალახად. ჩემი ერთ-ერთი მცირე პრეტენზია Requiem-თან დაკავშირებით არის ის, თუ როგორ უმკლავდება ის გრეის და ლეონის სექციებს შორის გადასვლას. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა გადასვლები იშვიათად არის გამაღიზიანებელი, მესამე აქტს აქვს გარკვეული ტემპის პრობლემები. ეს ახალი არ არის Resident Evil სერიისთვის, მაგრამ ვგრძნობდი, რომ Requiem-ს კიდევ ერთი საათი ან მეტი დასჭირდებოდა ყველაფრის უფრო მოწესრიგებულად დასკვნისთვის. ჩემი თამაში დაახლოებით 8.5 საათი გაგრძელდა ზომიერი კვლევით. გარკვეულწილად, ეს სრულიად გონივრული სათამაშო დროა, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ, რომ არის დამატებითი კოსტიუმები, მუზეუმის ბონუსები და ნივთები, რომლებიც ბონუს ქულებით იხსნება. მაგრამ როდესაც ტიტრები დატრიალდა და დავფიქრდი, რამდენი გეიმპლეი მიიღო თითოეულმა პერსონაჟმა, ვიგრძენი, რომ უკანა ნახევარს ცოტა მეტი დახვეწა დასჭირდებოდა. მიუხედავად ამისა, ორი პერსონაჟით თამაში, რომლებიც ასე მკვეთრად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, არის ექსპერიმენტი, რომელმაც გაამართლა და ბევრად უკეთ იმუშავა, ვიდრე Resident Evil 6-ის შემთხვევაში. Capcom-ს უკვე მეცნიერულად აქვს ათვისებული მღელვარების შექმნა და Resident Evil Requiem ასრულებს დაპირებას. დიდი ხნის ფანები ამ ნაწილისგან მეტს მიიღებენ, ვიდრე წინა ორი ნაწილისგან.
წყარო:
screenrant.com