Steam Next Fest უკვე მტკიცედ დამკვიდრდა, როგორც საუკეთესო პლატფორმა სათამაშო ინდუსტრიის სიახლეების აღმოსაჩენად. ათასობით დემო ვერსია საშუალებას აძლევს აქამდე შეუმჩნეველ თამაშებს, საკუთარი აუდიტორია იპოვონ, და სწორედ აქედან იღებს სათავეს უამრავი ვირუსული ჰიტი. ღონისძიება ძირითადად ორიენტირებულია საშუალო ზომისა და ბიუჯეტის თამაშებზე, რაც მას სასარგებლო ინსტრუმენტად აქცევს იმის გასარკვევად, თუ რა არის მოდური AAA ტიპის თამაშების მცირებადი სფეროს მიღმა. წლევანდელი თებერვლის Steam Next Fest-ის ყველაზე საინტერესო თამაშების ცენტრალური თემა, რომელიც დღეს იწყება, არ უნდა იყოს მოულოდნელი: Roguelike-ები კვლავაც ძალიან პოპულარულია. კარგი ამბავი ისაა, რომ მიუხედავად ამ ტიპის თამაშების გავრცელებისა, ზოგიერთი დემო ნათლად აჩვენებს, რომ ამ ქვე-ჟანრს ჯერ კიდევ აქვს ბევრი რამ შესათავაზებელი. ამ აუთვისებელი პოტენციალის საუკეთესო მაგალითია 'Titanium Court', რესურსების მართვის, სამი ერთნაირის შეხამების (match-three) ქაოსის, კოშკების დაცვისა (tower defense) და შექსპირის "ზაფხულის ღამის სიზმრით" შთაგონებული უცნაური ნაზავი. მეტა-გახსნის შემდეგ, თქვენ თამაშობთ, როგორც დევნილი ქალი, რომელიც დედოფალ ტიტანიას როლს იღებს და მისი ციხესიმაგრის შემოსევებისგან დაცვა ევალება. უხეშად რომ შევაჯამოთ, ეს მეტ-ნაკლებად სტრატეგიული თამაშია, სადაც ბრძოლის ველის ტოპოგრაფია თქვენი არჩევანით განისაზღვრება match-three თავსატეხების თანმიმდევრობის დროს. მაგალითად, თუ სამ ტყის კრამიტს შეახამებთ, ხის სახით რესურსებს მოიპოვებთ, ამავდროულად კი ეს ხეები რუკიდან გაქრება. გარემომცველი ტერიტორიის შეცვლის უნარი საშუალებას გაძლევთ, შექმნათ თხრილები (წყლის კრამიტების თქვენი ბაზის გარშემო გადაადგილებით) ან წინასწარ გაანადგუროთ მტრის სიმაგრეები. მას შემდეგ, რაც match-three თანმიმდევრობის დროს თქვენს სვლებს ამოწურავთ, ბრძოლა იწყება და თქვენი ავტომატიზირებული ჯარები იცავენ თქვენს ციხეს ან თავს ესხმიან მტრებს, იმის მიხედვით, თუ რომელი როლი აქვთ მინიჭებული. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ცენტრალური "დაძაბვა-მოქაჩვის" სისტემა მომხიბვლელი და უნიკალურია, თამაშს განსაკუთრებულს ხდის მისი მოქნილი პრეზენტაცია, დიალოგებით, პიქსელ არტითა და პერსონაჟებით, რომლებიც სრულად შეესაბამება ბარდის კომედიებს. გამოდის, რომ კარგად ნაცადი ფორმულის გასამძაფრებლად საუკეთესო გზა შექსპირის ცოტაოდენი დამატებაა. სხვა გამორჩეული roguelike-ები არ იყო ისეთი უნიკალური, როგორც 'Titanium Court', მაგრამ მათ მაინც მოახერხეს რაღაც ახლის გაკეთება ნაცნობი გავლენებით; კერძოდ, მათ დიდი ვალი აქვთ 'Balatro'-ს მიმართ. დასაწყისისთვის, არის 'DiceVaders', ერთგვარი ფსევდო-გაგრძელება დექბილდერ 'StarVaders'-ისა, სადაც თქვენ თამაშობთ იმ თამაშის ცუდ ბიჭებად, უცხოპლანეტელებად. როგორც მისი სახელი მიუთითებს, ეს არის "dicebuilder", სადაც ცდილობთ თქვენი შანსები გაზარდოთ. ყოველ სვლაზე, თქვენ აგორებთ D6 კამათელს, რომლის ნომრებიც სვეტებს შეესაბამება, რაც საშუალებას გაძლევთ, დააგროვოთ ქულები ნებისმიერი ერთეულისთვის, რომელიც იმ შესაბამის ბადეებში გაქვთ მოთავსებული. თუმცა, ყველაფერი მხოლოდ შანსზე არაა და მთავარია, თქვენი გაგორებები მანიპულირდეს და გაერთიანდეს სხვადასხვა არტეფაქტებთან და ერთეულების შესაძლებლობებთან, რათა დიდი ქულა დაგროვდეს. რაც შეეხება 'Balatro'-ს გავლენას, 'DiceVaders'-ს აქვს მსგავსი ქულების დაგროვების სისტემა, რომელიც მოიცავს საბაზისო რიცხვსა და მულტიპლიკატორს: ისევე, როგორც LocalThunk-ის ჰიტში, თამაშის მიზანია გამრავლების ძალის გამოყენება, რათა ჯამი ბევრი ნულით დასრულდეს. სხვადასხვა ერთეულისა და არტეფაქტის ტიპებს აქვთ შესაძლებლობები, რომლებიც კრეატიული გადაწყვეტილებების საშუალებას იძლევა, და მიუხედავად იმისა, რომ მათემატიკა ზოგჯერ ცოტა რთული შეიძლება იყოს, დონის ქულების ზღვარზე გადასვლა შესანიშნავი შეგრძნებაა. ასევე არსებობს უამრავი გზა თანდაყოლილი შემთხვევითობის შესამცირებლად რესურსების გამოყენებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ კამათელი ერთი სვეტით გადააადგილოთ ან მთლიანად ხელახლა გააგორებინოთ. ეს არის ჭკვიანური და გამორჩეული ნაცნობი იდეების გადამუშავება. თუ 'DiceVaders'-მა 'Balatro'-ს ქულების სისტემა აიღო, მაშინ 'Gambonanza' თითქმის ყველაფერს სხვა რამეს სესხულობს, მათ შორის მის ესთეტიკასა და კლასიკური თამაშის – ამ შემთხვევაში, ჭადრაკის – გაუმჯობესების ძირითად წინაპირობას. მისი ფსიქოდელიური, tie-dye ფონის დიზაინიდან დაწყებული, მაღაზიისა და პროგრესის ვიზუალით დამთავრებული, ის არ ცდილობს თავისი გავლენის დამალვას, რაც ცოტა იაფი იქნებოდა, ჭადრაკი პოკერისგან ფუნდამენტურად რომ არ განსხვავდებოდეს. აქ თქვენ აგროვებთ ჭადრაკის ფიგურებსა და ძლიერ მოდიფიკატორებს, სახელად Gambits-ს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ, დაარღვიოთ თამაშის წესები. მაგალითად, განსაკუთრებით ძლიერი Gambit გაძლევთ შესაძლებლობას, მიიღოთ დამატებითი სვლები ეპისკოპოსით ფიგურის აღების შემდეგ, რაც არსებითად თამაშს "შაშკად" აქცევს, როდესაც მტრის დაფის ნახევარზე გადადიხართ. საქმე რთულდება იმაში, რომ როდესაც ფიგურას კარგავთ, ის სამუდამოდ ქრება, რაც განსაკუთრებით სასტიკია იმის გათვალისწინებით, რომ მხოლოდ სამით იწყებთ. მეტის მოპოვება საკმაოდ მარტივია, და ბევრი Gambit სწორედ ამაზეა მიმართული, მაგრამ ეს შეჯიბრებები განსაკუთრებით დაძაბული ხდება, რადგან მოგვიანებით, უფრო რთულ მატჩებში, გარდაუვლად მოგიწევთ მსხვერპლის გაღება მოსაგებად. ეს გამოცდილება ძალიან არის გათვლილი roguelike-ების მოყვარულებზე, რომლებიც ასევე ჭადრაკის კლუბის წევრები იყვნენ; ეს ვენის დიაგრამა ალბათ წრესთან ახლოსაა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამივე სათაური გვთავაზობს ძალიან განსხვავებულ ხედვებს run-based გამოცდილებაზე, საბედნიეროდ, ყველა გამორჩეული თამაში ამ ჟანრიდან არ არის. ერთი სათაური, რომელიც უფრო ძველებურ დიზაინს ეფუძნება, არის 'Heavy Metal Death Can', დაბალპოლიგონიანი survival horror...