SUDA51-ის ახალი ქაოსი: „რომეო მკვდარია“ და მულტისამყაროს ირონია
SUDA51-ისა და Grasshopper Manufacture-ის უახლესი ნამუშევარი, „რომეო მკვდარია“ (Romeo Is A Dead Man), მულტისამყაროს კონცეფციას ირონიული და აბსურდული კუთხით წარმოაჩენს. თამაში მოგვითხრობს რომეო სტარგეიზერის თავგადასავალზე, რომელიც დედმენად გარდაიქმნება და სივრცე-დროის პოლიციის წევრად იქცევა დაკარგული ჯულიეტას საპოვნელად. მისი ქაოტური შესავალი, ჟანრების ნაზავი და კულტურული მინიშნებები უნიკალურ და დამაბნეველ, თუმცა მიმზიდველ გამოცდილებას ქმნის.
მულტისამყაროს კონცეფცია, უსასრულო პარალელური რეალობების იდეით, დიდი ხანია სპეკულაციური ფანტასტიკის განუყოფელი ნაწილია. ბოლო წლებში, პოპ კულტურა ხშირად ეყრდნობა ამ იდეას თაყვანისმცემლებისთვის განსაკუთრებული სიამოვნების მისაყენებლად. რა მოხდება, თუ თქვენი საყვარელი პერსონაჟის ერთი ვერსია სხვას შეხვდება? რა მოხდება, თუ საბედისწერო სიკვდილის თავიდან აცილებაა შესაძლებელი? რა მოხდება, თუ ნაცნობი მოვლენები გადაკეთდება და ძველი ისტორიები ახლის ნიღბით შეფუთული გამოჩნდება? მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოწყობა უსაზღვროდ ვრცელი ჩანს, ის ხშირად ორიგინალურობის ყოველგვარ კვალს აფერხებს და ყველაფერს აბრტყელებს იმ იდეით, რომ ეს მხოლოდ ერთი ვერსიაა მსგავსი, ოდნავ განსხვავებული ვარიაციების უსაზღვრო კრებულში. ის ძალიან შეესაბამება კორპორაციულ ხედვას „მოთხრობების“ შესახებ, სადაც კარგად დამკვიდრებული ინტელექტუალური საკუთრება შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს ფუნდამენტური ცვლილების ან გამოწვევის გარეშე.
SUDA51-ისა და Grasshopper Manufacture-ის უახლესი ნამუშევარი, „რომეო მკვდარია“ (Romeo Is A Dead Man), თავისი საწყისი თავებით საკმაოდ თვითშეგნებულია იმის შესახებ, თუ რამდენად გამაღიზიანებელი შეიძლება იყოს მულტისამყარო. შედეგად, ნაცვლად იმისა, რომ მისი სივრცე-დროის დამახინჯებელი წინაპირობით დასუსტდეს, ის სრულად ემორჩილება აბსურდულობას, ეწინააღმდეგება საკუთარ ლოგიკას და უგულებელყოფს უწყვეტობის ყოველგვარ გრძნობას, რადგან სასაცილოდ ექსტრემალურ დონემდე იზრდება; საუკეთესო შემთხვევაში, მას ესმის, რომ ამგვარი კოსმოსური სირთულის იდეალური პასუხია ჩვენი გაცინება.
ეს ირონიული განწყობა ძალიან ნათლად არის წარმოდგენილი თამაშის ელვისებურად სწრაფ შესავალში. რომეო სტარგეიზერი არის შეთქმულების თეორეტიკოსი და შერიფის მოადგილე პენსილვანიის პატარა ქალაქ დედფორდში. მისი ცხოვრება ნორმალურია, სანამ ერთ დღეს, პატრულის დროს, მას მოულოდნელად თავს დაესხმება ფერმკრთალი მონსტრი, რომელიც მკლავს და სახის ნახევარს აგლეჯს, მიტოვებს მკვდრად. საბედნიეროდ, მისი ბაბუა (რომელსაც დიდი მსგავსება აქვს დოკ ბრაუნთან) მოულოდნელად ჩნდება დროში მოგზაურ მოტოციკლზე და მას უცნაურ ნივთიერებას უმკურნალებს, რომელიც მის სიცოცხლეს იხსნის; ხელით შესრულებული ანიმაციის გასაოცარი ნაწილის შემდეგ, ის გარდაიქმნება. ის აღარ არის უბრალოდ რომეო; ის არის დედმენი, ჰენშინ გმირს მიმსგავსებული კრიმინალებთან მებრძოლი.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი გარკვეულ აზრს ატარებს, ეს შესავალი სწრაფად იწყებს საკუთარ თავში ჩაკეცვას. წინა მოვლენები სიზმარი იყო, მაგრამ არც იყო? „ადრე“ კომიქსების რეზიუმე გვეუბნება, რომ რომეოს უყვარს ჯულიეტა (დახვეწილობა მშიშრებისთვისაა, როგორც SUDA51-ს დიდი ხანია სჯერა), იდუმალი ქალი, რომელიც ასევე უბედურების მომასწავებელია; მისი გამოჩენის შემდეგ, რეალობა განადგურდა, დატოვა კონკრეტული დროისა და ადგილების ნამსხვრევები მთელ კოსმოსში მიმოფანტული. ასევე, რომეოს ბაბუა, პროფესორი ბენჯამინი, ეკრანის მიღმა გარდაიცვალა და ახლა რომეოს ქურთუკის უკანა მხარეს მოლაპარაკე სტიკერია. ჩვენი პროტაგონისტი უერთდება FBI-ის სივრცე-დროის პოლიციას თავისი (თითქმის) შეყვარებულის საპოვნელად, ნადირობს მის ვარიანტებზე და სხვა დროის კრიმინალებზე, ხოლო ცდილობს გაერთიანდეს „ნამდვილ“ ჯულიეტასთან, რომელიც მას იცნობდა სანამ დედფორდი ოთხგანზომილებიან სივრცეში მიმოიფანტებოდა. ეს მართლაც ბევრია.
პირველი 15 წუთი ისეთი მოუწესრიგებელი ტემპით ვითარდება, რომ შემაშფოთებელი ინტერგანზომილებიანი მოთხრობის მიზანმიმართულ პაროდიას ჰგავს. ამ რეალობაზე გადახტომის განწყობის გადმოსაცემად, თამაში უგულებელყოფს მედიუმებსა და რეჟიმებს: შესავალი გადადის ცოცხალი მოქმედების დიორამის კადრებიდან, თამაშში არსებულ კატსცენაზე, 2D ანიმაციურ თანმიმდევრობაზე, კომიქსების ილუსტრაციების სერიაზე. „თამაში დასრულებულია“ ეკრანი არის ყველა დროის საუკეთესო stop-motion კოშმარი, რომელიც შეიძლება იყოს ან არ იყოს მინიშნება „დაკარგული კიდობნის მძარცველების“ სახის დნობის მომენტზე.
როდესაც ბაზაზე ბრუნდებით, სივრცე-დროის პოლიციის დედა გემზე, ესთეტიკა გადადის პიქსელ არტზე, რომელიც სრულიად განსხვავდება ძირითადი თამაშის 3D ვიზუალებისგან. სხვა საკითხებთან ერთად, ეს ბაზა მოიცავს დონის აწევის უჩვეულო მექანიკას, სადაც პატარა არსებას ლაბირინთში ატარებთ მუდმივი განახლებების ასაღებად; რა მოხდება, თუ უნარების ხეები შეიცვალა რეტრო არკადული სიმულაკრუმებით? აქ ყველაფერია, და ეს ყველაფერი ტრიალებს ორკესტრირებულ ქაოსში, რომელიც წყდება არჩევითი დიალოგებით თქვენს ეკიპაჟთან, რომელთაგან სულ მცირე ერთს არ აქვს არანაირი ნარატიული გავლენა, გარდა მანჩესტერ იუნაიტედის ფეხბურთელებზე საუბრისა (ბოდიში, ლივერპულის ფანებო). ეს უაზრო ლოგიკა არ არის ერთჯერადი ხუმრობა, არამედ ფუნდამენტურია უცნაურად თანმიმდევრული პრეზენტაციისთვის, რომელიც მოიცავს როგორც პულპურ ცნობისმოყვარეობებს, ასევე სახვით ხელოვნებას – აქ არის მინიშნებები ედვარდ ჰოპერზე და შექსპირზე, პროფესიონალური ჭიდაობის ფინიშერებთან და The Clash-თან ერთად.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის პროცესი არ არის ისეთივე უცნაური, ის განისაზღვრება საბაზისო კომპეტენციით, რომელიც ამაღლებულია ექსცენტრიული სტილის ზოგადი გრძნობით – მათ, ვინც ითამაშეს Grasshopper-ისა და SUDA51-ის სხვა თამაშები, განსაკუთრებით No More Heroes, აქ თავს ისე იგრძნობენ, როგორც სახლში. ჯულიეტას და სხვა სივრცე-დროის კრიმინალების ძიებაში, რომეო მოგზაურობს რეალობის ფრაგმენტებში ათწლეულების მანძილზე: ერთ მომენტში ის 70-იან წლებშია, მზიანი კულტის გამოსაძიებლად, ხოლო მეორეში, ის დახურულ ფსიქიატრიულ საავადმყოფოშია, რაც საშინელებათა თამაშის სცენას იწვევს. ამ ტერიტორიებზე გადასვლა ასევე მოიცავს „ქვესივრცეში“ შესვლას, ციფრული კუბების აბსტრაქტულ სამყაროს, რომელიც გადმოსცემს თამაშის ზოგად დამაბნეველ განწყობას.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com