„სუპერ 8“-ის ჩუმი მაგია: ჯ.ჯ. აბრამსის ფილმი ბავშვობისა და „ამბლინის“ ეპოქის შესახებ
ფილმი „სუპერ 8“ თავის მაგიას პატარა, ავთენტურ მომენტებში ავლენს – ის ბავშვობის გახსენებასა და „ამბლინის“ ეპოქის ემოციური ლოგიკის თანამედროვე ბლოკბასტერულ ძრავთან შერწყმას წარმოადგენს. ჯ.ჯ. აბრამსის პირადი გამოცდილებით შთაგონებული ეს ნამუშევარი ორ განსხვავებულ იდეას აერთიანებს: ბავშვების ზრდასა და სამეცნიერო ფანტასტიკის საიდუმლოს. სტივენ სპილბერგის ჩართულობით, ფილმის შექმნისას ავთენტურობა და ემოციური სიღრმე იყო პრიორიტეტული, რასაც მეტა-კინოს ელემენტებიც ემსახურება. ფილმის მარკეტინგიც კი საიდუმლოე
„სუპერ 8“-ში არის ჩუმი მაგია, რომელიც თავს ფეიერვერკებით არ აცხადებს. ის არ ეყრდნობა გრანდიოზულ სცენებს თავისი არსის გადმოსაცემად. სამაგიეროდ, ის პატარა მომენტებში ვლინდება: ბავშვების ჯგუფი კამერის რაკურსზე კამათობს, ხელით ატრიალებს „სუპერ 8“ ფირს, ერთად სწავლობს 1970-იანი წლების სიმღერას მხოლოდ იმიტომ, რომ ზაფხულის ფილმში ბავშვები არიან. ამ სცენებს ხშირად უბრალო ფონად ან ტექსტურად მიიჩნევენ, მაგრამ ისინი მიზანმიმართულია. „სუპერ 8“ მოგონებებზეა, იმაზე, თუ როგორ იძიებს რეჟისორი, როგორი იყო ბავშვობა, სანამ ეკრანები გამკვეთდებოდა, სანამ მაყურებელი ცინიკური გახდებოდა და სანამ ბლოკბასტერების ზედაპირები მათ შინაგან არსზე ხმამაღალი გახდებოდა. ჯ.ჯ. აბრამსი ნოსტალგიას არ „აძალურობდა“. ის აზრებს ქმნიდა ხელახლა.
თავის არსში, „სუპერ 8“ თხრობის ექსპერიმენტია. რა მოხდებოდა, თუ „ამბლინის“ ეპოქის ემოციურ ლოგიკას თანამედროვე ბლოკბასტერულ ძრავში მოვათავსებდით? „უცხოპლანეტელზე“ (E.T.) ან „გუნისზე“ (The Goonies) მხოლოდ ვიზუალური მინიშნებებით თვალის ჩაკვრის ნაცვლად, აბრამსმა უფრო ღრმად ჩახედა საკითხს. მას სურდა, მაყურებელს ეგრძნო, როგორი იყო ბავშვი, რომელიც პირველად ხედავს რაღაც აუხსნელსა და არაჩვეულებრივს. ეს ამბიცია არა მხოლოდ აღფრთოვანებიდან, არამედ განვლილი გამოცდილებიდან მომდინარეობს. აბრამსი ბავშვობაში თავადაც გატაცებული იყო „სუპერ 8“ ფილმების გადაღებით, მეგობრებთან ერთად იღებდა ფილმებს, ექსპერიმენტებს ატარებდა კამერებით, სწავლობდა პრაქტიკით. მას არ უნდოდა ამ განცდის მიბაძვა. მას სურდა, მაყურებელი კვლავ ამ განცდაში ჩაეყენებინა.
„სუპერ 8“ თავიდან ერთი იდეით არ დაწყებულა. აბრამსი ორ განსხვავებულ კონცეფციას აყალიბებდა: გულისამაჩუყებელ, ზრდის ამბავს ბავშვებზე, რომლებიც ფილმებს იღებენ, და რეალისტურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ საიდუმლოს, რომელიც დაკავშირებულია Area 51-დან გაუმართავ ტრანსპორტირებასთან. თვეების განმავლობაში არც ერთ იდეას დამოუკიდებლად არ ეკავა მყარი პოზიცია. შემდეგ, ორი თავსატეხის ნაწილის მსგავსად, აბრამსმა გააცნობიერა, რომ მათი გაერთიანება შეიძლება რაღაც ამაღელვებელს მოჰყოლოდა — ჟანრების შეჯახებას, სადაც პირადი თხრობა და დიდი საიდუმლო ერთმანეთს აამაღლებდა. ეს შერწყმა „სუპერ 8“-ის დნმ-ია. ის ფაქტი, რომ ფილმი ასევე სტივენ სპილბერგმა, კინემატოგრაფიული ემოციური „ხელსაწყოების ყუთის“ ოსტატმა, რომლიდანაც აბრამსი შთაგონებას იღებდა, შექმნა, არსებითია. ეს არ იყო ასოციაციური მარკეტინგი. აბრამსს სურდა თანამშრომელი, რომელმაც პირველ რიგში კინოს ეს სტილი შექმნა.
სპილბერგის ხელწერა არა მხოლოდ ველოსიპედზე მჯდარი ბავშვების მომენტებში ან ზაფხულის ნათელ შუქში იგრძნობა. ის ემოციური ლოგიკის პრიორიტეტშია სპექტაკლზე, სადაც მწუხარების, მეგობრობისა და გაკვირვების ემოციური მომენტები თანაბარ წონას იძენს საიდუმლოებასთან და სამეცნიერო ფანტასტიკურ მღელვარებასთან ერთად. კამერის მიღმა, „სუპერ 8“ უჩვეულოდ გააზრებული იყო იმის თაობაზე, თუ როგორ აშენებდა ამ სამყაროს. ქასთინგის პროცესი ამომწურავი იყო, არა ვარსკვლავური ძალის, არამედ ავთენტურობის გამო. აბრამსმა ჩაატარა ნიჭიერების ძიება, რომლის შედეგადაც ჯოელ კორტნი ჯოს როლზე აღმოაჩინა მისი პირველივე აუდიციის პირველ დღეს, რადგან მასში დაინახა რაღაც განსხვავებული და ემოციურად ღია, რაც ტრადიციულ ქასთინგს ხშირად გამორჩება. სხვა ახალგაზრდა მსახიობებმა, როგორიცაა რაილი გრიფიტსი და რაიან ლი, თავიანთი როლები თვითგადაღებული აუდიციებით მოიპოვეს, რომლებიც ნამდვილი პიროვნების ნაპერწკლებს გვთავაზობდნენ და არა ცარიელ სამსახიობო ტექნიკას.
გადაღებებზე აბრამსი ახალგაზრდა მსახიობებს პირდაპირი გაგებით ბავშვებად ყოფნას უწყობდა ხელს. მან მათ 1970-იანი წლების როკ-ჰიტის „My Sharona“-ს სწავლა და ამ გზით დამეგობრება სთხოვა. ბავშვები, რომლებიც ველოსიპედებით „Bad Robot“-ის ტერიტორიაზე სეირნობდნენ, არ იყო მხოლოდ სცენის ბლოკირება. ეს იყო მეგობრობის და ნამდვილი ფიზიკური კომფორტის შექმნის ნაწილი, რაც შემდეგ ეკრანზე აისახებოდა. პროდუქცია ასევე ფრთხილად იყო ეპოქის დეტალების მიმართ: მსახიობებს ასწავლიდნენ მბრუნავი ტელეფონების გამოყენებას ან აძლევდნენ პერიოდის ჟარგონის „შპარგალკებს“, ამავდროულად მკაცრად კრძალავდნენ თანამედროვე სასაუბრო ენას.
მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოო მონტაჟში ბავშვების კინემატოგრაფიული სამყარო ხელნაკეთად და ხელშესახებად გამოიყურება, „სუპერ 8“-ს საფუძვლად მეტა-კინოს მომხიბვლელი ფენა უდევს. „სუპერ 8“ ფილმი, რომელსაც ისინი ფილმში იღებენ, სახელწოდებით „საქმე“ (The Case), არ არის მხოლოდ უბრალო ხუმრობა. ის დიდწილად თავად ახალგაზრდა მსახიობების მიერ იყო დაწერილი და რეჟისირებული, უფროსები კი ძირითადად განათებასა და ტექნიკურ მოწყობაზე ზრუნავდნენ. ის ფაქტი, რომ „საქმე“ სრულად გადის ტიტრების ბოლოს, სიახლეზე მეტია. ეს ნარატიული თეზისია — ფილმის გადაღების აქტის აღნიშვნა, როგორც დამოუკიდებელი ღირებულების მქონე მოვლენისა და არა მხოლოდ უცხოპლანეტელთა ქაოსის წინაპირობა.
ბლოკბასტერული სანახაობაც კი — მატარებლის ავარია, რომელიც უცხოპლანეტელ არსებას ათავისუფლებს — პრაქტიკულ და ციფრულ ეფექტებს ისე აერთიანებს, რომ ემოციურ სიმართლეს ემსახურება და არა მხოლოდ სანახაობას. „Industrial Light & Magic“-მა ჭკვიანური ტექნიკა გამოიყენა ავარიის სცენის დროს, დაამატა CGI ნამსხვრევები მსახიობების რეაქციების შესაბამისად, რათა ფიზიკური ინსტინქტი დაემთხვა და საფრთხე რეალურად შეეგრძნო მაყურებელს, მსახიობებისთვის რეალური რისკის შექმნის გარეშე. ოპერატორმა ლარი ფონგმა ასევე ისე დააკომპონირა კადრები, რომ ბავშვები და აფეთქებები უფრო ახლოს ჩანდნენ, ვიდრე სინამდვილეში იყვნენ, რაც მძაფრ ინტენსივობას ანიჭებდა ფილმს ბავშვების პერსპექტივის უდანაშაულობის დაკარგვის გარეშე.
„სუპერ 8“-ის მარკეტინგი თავისთავად საიდუმლოებისა და ჩართულობის ოსტატობის მაგალითი იყო. აბრამსის ადრინდელი ნამუშევრის „კლოვერფილდის“ (Cloverfield) მსგავსად, პირველი თიზერი გამოვიდა არსების ან სრული კონტექსტის გამოვლენის გარეშე, სამაგიეროდ აჩვენებდა მატარებლის ავარიას და ბოლო კადრებში ჩაშენებულ კრიპტიკულ შეტყობინებებს. ფანები...
თეგები
წყარო:
www.joblo.com