თამაშების ინდუსტრიის შოკი: Sony-ს Bluepoint-ის დახურვა და Microsoft-ის ლიდერების გადადგომა
Sony-მ მოულოდნელად დახურა Bluepoint Studios, ცნობილი სტუდია, რომელიც სპეციალიზირებული იყო საკულტო თამაშების, როგორებიცაა „Shadow of the Colossus“ და „Demon's Souls“, რიმეიქებზე. გავრცელებული ინფორმაციით, Bluepoint მუშაობდა გაუქმებულ live-service „God of War“-ის თამაშზე, რაც სტუდიის დახურვის ერთ-ერთ მიზეზად სახელდება. ეს ნიჭიერი კადრების მნიშვნელოვან დანაკარგად განიხილება Sony-ისთვის. ამავდროულად, Microsoft Gaming-მა ლიდერობის დრამატული ცვლილებები განიცადა: თანამდებობები დატოვეს ფილ სპენსერმა (Mi
გამარჯობა, მკითხველო! გასულ კვირას თამაშების ინდუსტრია გამოცოცხლდა, ყველა მსხვილმა მოთამაშემ მნიშვნელოვანი სიახლეები შემოგვთავაზა. და ეს ჯერ კიდევ არ არის დასასრული! სანამ ეს მასალა გამოქვეყნდება, Nintendo-ს უკვე ექნება ჩატარებული დიდი „Pokémon Presents“ სტრიმი. ვინ იცის, რა გველოდება! მაგრამ ახლა მოდით ვისაუბროთ ამ კვირის სიახლეებზე. ეს რთული კვირა იყო და Sony-მ ნამდვილად იცოდა, როგორ დაეწყო მოვლენები. გასულ კვირას გამართული შთამბეჭდავი „State of Play“-ის შემდეგ, სადაც წარმოდგენილი იყო ორიგინალური „God of War“ ტრილოგიის რიმეიქების სიახლეები, Sony-მ განაცხადა ერთ-ერთი თავისი მრავალი შეძენილი სტუდიის, „Bluepoint Studios“-ის დახურვის შესახებ, რომელიც ყველაზე ცნობილია „Shadow of the Colossus“-ის ბრწყინვალე რიმეიქით და „Demon's Souls“-ის ნაკლებად აღიარებული, მაგრამ მაინც განსაცვიფრებელი რიმეიქით.
თუ Bluepoint-სა და მის ორ რიმეიქზე ბევრს საუბრობენ, ეს იმიტომ ხდება, რომ Bluepoint-ის მთელი საქმიანობა სწორედ რიმეიქები იყო. ეს არ უნდა აღვიქვათ, როგორც უარყოფა: ისინი დაწყევლილად კარგად ასრულებდნენ თავიანთ საქმეს. მათი ნამუშევრების სწრაფი მიმოხილვა აჩვენებს, რომ Sony-ის რიმეიქებზე მუშაობდნენ ჯერ კიდევ 2009 წლიდან, PlayStation 3-ისთვის განკუთვნილი „God of War Collection“-ით. ისინი დახელოვნებული იყვნენ თავიანთ ხელობაში, ამიტომაც Sony-მ ისინი 2021 წელს შეისყიდა, შეძენების იმ ტალღის დროს, რომელსაც როგორც Microsoft, ასევე Sony მისდევდნენ (ორივე გამჭვირვალე მცდელობა იყო, ერთმანეთისთვის პოტენციური ნიჭიერი კადრები მოესპოთ). და თუ მათგან არაფერი გვსმენია 2020 წლის „Demon's Souls“-ის შემდეგ, ეს იმიტომ, რომ ისინი მუშაობდნენ „God of War“-ის live-service ტიპის თამაშზე, რომელიც, გავრცელებული ინფორმაციით, ჯერ კიდევ 2025 წელს გაუქმდა. ჭრილობაზე მარილის მოსაყრელად, ჯეისონ შრაიერის რეპორტაჟს Sony-ის განცხადებებიც დაემატა, რომ Bluepoint არ დაიხურებოდა. მოდით, ცოტა ხნით ახლომხედველები ვიყოთ და აშკარა აღვნიშნოთ: ეს ნიჭის მნიშვნელოვანი დაკარგვაა. Bluepoint იყო Sony-ის სასურველი სტუდია რიმეიქებისთვის და ალბათ შეგეძლოთ დაგესახელებინათ სულ მცირე შვიდი ფრენჩაიზი, რომელიც ისარგებლებდა მათი მზრუნველობით რიმეიქის თვალსაზრისით, ისე, რომ ოთახში მყოფი სპილო, Bloodborne, არც კი გვეხსენებინა. იფიქრებდით, რომ თუ Sony-ს სურდა „God of War“-ის რემასტერინგი, Bluepoint იქნებოდა ის ხალხი, ვინც ამას გააკეთებდა. როგორც Nintendo-მ და Monolith Soft-მა აჩვენეს, ადამიანების ყოლა, რომლებიც უბრალოდ კარგები არიან ოპტიმიზაციაში, უდიდესი უპირატესობა შეიძლება იყოს. ღირსებაა იყო ის მუშახელი, რომელიც „დახმარების ხელს უწვდის“.
ხაზი გავუსვათ ერთ რამეს: რაც არ უნდა საკამათო ყოფილიყო „Demon's Souls“-ის რიმეიქი (ბევრს ვეთანხმები, რომ ახალმა ვიზუალმა მართლაც გამოაკლო „Demon's Souls“-ის ესთეტიკასა და სიზმრისეულ ტონს), უდავოა, რომ ეს თამაში აბსოლუტურად ვიზუალურად განსაცვიფრებელია. თუ მათ ამის გაკეთება შეძლეს „Demon's Souls“-ით, არავინ იცის, რას მოიმოქმედებდნენ ორიგინალური „God of War“-ით მისი კინემატოგრაფიით, ან თუნდაც „Jak & Daxter“-ით, „Killzone“-ით თუ „Resistance“-ით... ის ფაქტი, რომ პროექტი, რომელზეც ისინი ხუთი წლის განმავლობაში მუშაობდნენ, იყო „God of War“-ის live-service თამაში, ჩემთვის ინდიფერენტულია (ცნობისთვის, Monolith-იც ეხმარებოდა „Animal Crossing: Happy Home Designer“-ს – არც ერთი პროექტი არ არის ზედმეტად პატარა). ის, რომ მათ მოუწიათ დახურვა პროექტის გაუქმების შემდეგ და ვერც კი გადაანაწილეს, არ ვიცი, რაიმე შემთხვევითი „Knack“-ის რემასტერზე, ნამდვილად შეურაცხმყოფელად ჟღერს. და სწორედ აქ უნდა გადავიდეთ იმაზე, რაც მთელი ამ უბედურების წინა პლანზე უნდა იყოს: ნიჭის და მათი მთელი ცოდნის დაკარგვა, და ის ფაქტი, რომ მათი ცხოვრება ახლა თავდაყირა დგას უკიდურესად გადატვირთულ და არასტაბილურ ბაზარზე სამუშაოს დაკარგვის გამო. შესაძლოა, Sony-ისთვის პრობლემა არ არის ფულის წყალში გადაყრა სტუდიის შეძენით, შემდეგ მათი ოთხი წლის განმავლობაში ისეთ პროექტზე ამუშავება, რომელიც განწირული იყო გაუქმებისთვის, შემდეგ კი შუქის ჩაქრობა, მაგრამ Bluepoint-ში ადამიანები მუშაობდნენ. რეალური ადამიანები. მე მგონი, Sony-ს კიდევ ერთი ქულა მივანიჭოთ; იქნება ეს კარგი თამაშები, ცუდი თამაშები, live-service თამაშები, თუ რაც გინდა, მათ არ შეუძლიათ თამაშების შექმნა.
Microsoft კვლავ სიახლეებშია, და არა კარგი მიზეზების გამო: Microsoft Gaming-ის მრავალწლიანი აღმასრულებელი დირექტორი, ფილ სპენსერი, კომპანიიდან მიდის. და ეს თავისთავად საკმარისად დიდი ცვლილება იქნებოდა, რომ არა Xbox-ის პრეზიდენტის, სარა ბონდის გადადგომა, რომელიც სპენსერის ადგილს დაიკავებდა. ორივეს ჩაანაცვლებს აშა შარმა, რომელიც აქამდე Microsoft-ის CoreAI-ის პრეზიდენტად მსახურობდა. Microsoft-ში სათამაშო განყოფილების მდგომარეობა არც თუ ისე სახარბიელოა. Xbox Series X|S კონსოლები გაყიდვებში კონკურენტებს ჩამორჩებიან; თუმცა ეს თავისთავად არ იქნებოდა ყველაზე უარესი მსოფლიოში (Nintendo-მ მსოფლიოში მხოლოდ 13 მილიონი Wii U გაყიდა; Xbox Series-მა კი სულ მცირე 21 მილიონი), პლატფორმა თავად არასტაბილურ მდგომარეობაშია. Microsoft-ის აგრესიულმა შენაძენებმა, როგორიცაა მსხვილი მესამე მხარის სტუდიები – Bethesda, Activision Blizzard, Obsidian და სხვები – ვერ მოუტანა გაყიდვების წარმატება. Game Pass, რომელიც ერთ დროს „საუკეთესო შეთავაზება იყო გეიმინგში“, ახლა იერარქიული სტრუქტურა აქვს, რამაც მრავალი ფანი გააწბილა. და Microsoft-ის კატასტროფულმა კამპანიამ „ყველაფერი Xbox-ია“ მხოლოდ შეარყია მრავალი ადამიანის ნდობა კონსოლის მიმართ. ბოლოს და ბოლოს, თუ ჩემი კომპიუტერი Xbox-ია, რატომ მჭირდება ცალკე Xbox? მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft ამტკიცებს, რომ ბილ გეითსის სახლში ყველაფერი რიგზეა...
თეგები