The Elder Scrolls: თამაშის დიზაინერი ადაპტაციისთვის ფილმს სერიალზე უკეთეს არჩევნად მიიჩნევს
"The Elder Scrolls"-ისა და "Fallout"-ის თამაშების დიზაინერი, ბრიუს ნესმიტი, განმარტავს, თუ რატომ იქნება "The Elder Scrolls"-ის ფილმის ადაპტაცია უკეთესი იდეა, ვიდრე სერიალი, "Fallout"-ის სატელევიზიო წარმატების მიუხედავად. ის ასახელებს "The Elder Scrolls"-ის ფართო ფენტეზის თემებსა და მოთამაშეზე ორიენტირებულ ნარატივს, როგორც მიზეზებს, თუ რატომ არ იმუშავებს გრძელვადიანი სერიალი, მაშინ როცა დამოუკიდებელი ფილმი, რომელიც ფოკუსირებული იქნება კონკრეტულ ლორ-ზე დაფუძნებულ ისტორიაზე, წარმატებული შეიძლება აღ
ბრიუს ნესმიტმა, ვიდეოთამაშების "The Elder Scrolls"-ისა და "Fallout"-ის რამდენიმე ნაწილის დიზაინერმა და დიზაინის დირექტორმა, განმარტა, თუ რატომ იქნებოდა "The Elder Scrolls"-ის ფილმის ადაპტაცია კარგი იდეა. Press Box PR-თან ინტერვიუში ნესმიტმა განაცხადა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ორივე ფრენჩაიზი უყვარს, მიაჩნია, რომ "The Elder Scrolls"-ის სატელევიზიო სერიალი არ იმუშავებს, მიუხედავად Prime Video-ს "Fallout"-ის ადაპტაციის წარმატებისა.
თამაშის დიზაინერმა განმარტა, რომ ორი ფრენჩაიზის სიუჟეტური ხაზები სხვადასხვაგვარადაა აგებული. "Fallout"-ს მრავალი ელემენტი აქვს, რომლებიც თამაშისთვის უნიკალურია. მწერლებისთვის ამდენი ვარიანტისა და სიუჟეტის მიცემა სატელევიზიო სერიალისთვის იდეალურია.
მან განაგრძო იმით, რომ "The Elder Scrolls", მეორე მხრივ, გაცილებით ფართოა. ის უფრო მეტად ფენტეზის ჟანრზეა ორიენტირებული და აძლიერებს უკვე არსებულ კონცეფციებს. ნესმიტმა თქვა, რომ მისი აზრით, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავისებურად განსაკუთრებულია, მისი თემები მრავალ სხვა დიდ ფრენჩაიზშიც გვხვდება, მაგალითად, "ბეჭდების მბრძანებლის" ფილმებსა და მათ მრავალ სპინოფში, ან "სამეფო კარის თამაშებში", რაც მას "არც ისე საინტერესოს" გახდის.
"Fallout"-ში არის რაღაც ძალიან განსაკუთრებული, განსხვავებული და უნიკალური, რაც მას ტელევიზიის ან კინოს გამოცდილებისთვის შესაფერისს ხდის, მაშინ როდესაც "The Elder Scrolls" ცდილობს იყოს სტანდარტული ტიპის ფენტეზი. ეს არც ისე საინტერესოა, მით უმეტეს დღევანდელ ეპოქაში, სადაც უკვე გვაქვს "ბეჭდების მბრძანებლის" ფილმები. გვაქვს "სამეფო კარის თამაშები". უნდა ეცადოთ იპოვოთ ისეთი რამ, რაც მას განსაკუთრებულს გახდის.
"Fallout"-ს თუ შევხედავთ, მასში ყველაფერი განსაკუთრებულია. "Fallout"-ის სამყაროს მსგავსი არაფერია სხვაგან გეიმინგში. ის ძალიან უნიკალურია. ეს აადვილებს სატელევიზიო შოუს შექმნას და მაყურებლის მოზიდვას, განსხვავებით ფენტეზის სამყაროში შესვლისგან, სადაც ელფები და შელოცვების მკეთებელი ადამიანები გვხვდებიან. ასეთ შემთხვევაში ფსონები უნდა გაზარდოთ. დრაკონია? დრაკონები 20-ჯერ მინახავს ადრე. რას სთავაზობთ მაყურებელს ახალს?
თუმცა, მან ნათლად განმარტა, რომ არ ცდილობდა ეთქვა, რომ არცერთი ადაპტაცია არ იმუშავებს. მისი აზრით, "The Elder Scrolls"-ზე დაფუძნებული დამოუკიდებელი ფილმი შესაძლოა წარმატებული აღმოჩნდეს. ფრენჩაიზს არ აქვს ისეთი ძირითადი ნარატივი, როგორიც "Fallout"-ს. ის უფრო "აირჩიე შენი საკუთარი ბედი" ტიპის თამაშია და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაწყვიტონ, რა მოხდება შემდეგში. ეს უბრალოდ არ იმუშავებს ტელევიზიისთვის, სადაც საჭიროა მყარი ამბავი, რომელსაც შეუძლია სერიალის გრძელვადიანი გაგრძელება. მაგრამ ფილმს შეუძლია გვერდი აუაროს თამაშის ამ კონკრეტულ ასპექტს. ფრენჩაიზის ლორიდან ერთი, დამოუკიდებელი ისტორიის მოყოლა ბევრად უკეთესი იდეა იქნება.
სხვადასხვა მედიას განსხვავებული მოთხოვნები აქვს და არ ვიცი, რამდენად მოერგება "The Elder Scrolls" ამ მედიას კარგად. შესაძლოა ფილმი, მაგრამ სატელევიზიო სერიალის ნახვა გამიჭირდება.
ამ სტატიის გამოქვეყნების მომენტში "The Elder Scrolls"-ის ფილმის ან სატელევიზიო სერიალის შესახებ დადასტურებული გეგმები არ არსებობს. "Fallout"-ის 1-ლი და მე-2 სეზონების სტრიმინგი შესაძლებელია Prime Video-ზე.
თეგები
წყარო:
screenrant.com