Nintendo-ს The Legend of Zelda-ს სერია დიდი ხანია, რაც გეიმინგის ქვაკუთხედია, რომელიც ფანტასტიკურ სამყაროებში კვლევას, ბრძოლასა და თავსატეხების ამოხსნას აერთიანებს. კერძოდ, Breath of the Wild-მა სერია ახლებურად განსაზღვრა თავისი ფართო ღია სამყაროთი და მოთამაშის თავისუფლებით. ახლა, ფანები საზღვრებს კიდევ უფრო სცდებიან თამაშის არაოფიციალური VR ვერსიით. ეს ფანების მიერ შექმნილი ვირტუალური რეალობის გამოცდილება ჰაირულს სრულად ჩამთრევ, პირველი პირის თავგადასავლად აქცევს. მოთამაშეებს შეუძლიათ კლდეებზე ცოცვა, ხმლების ქნევა და მშვილდის სროლა ხელის თრექინგის გამოყენებით, რითაც ფაქტობრივად ლინკის ადგილას წარმოიდგენენ თავს. ეს ამბიციური ექსპერიმენტია, რომელიც აჩვენებს როგორც VR-ის პოტენციალს, ისე Zelda-ს საზოგადოების ერთგულებას, მაშინაც კი, თუ Nintendo თავად არ ჩართულა ამ მედიუმში. ხუთი წლის განმავლობაში, დეველოპერმა, სახელად Crementif-მა, შექმნა Breath of the Wild-ის VR ვერსია. Wii U-ის ემულაციის საშუალებით, მოდი არ საჭიროებს თამაშის ორიგინალურ ფაილებს, რაც მას სამართლებრივი საკითხების თავიდან აცილებაში ეხმარება. მოთამაშეებს სჭირდებათ Wii U ვერსიის ასლი, VR ყურსასმენი და ძლიერი კომპიუტერი, რათა გამოსცადონ ჰაირულის ეს უპრეცედენტო ინტერპრეტაცია. მოდი მხარს უჭერს მოძრაობის კონტროლს ხმლით ბრძოლის, მშვილდოსნობისა და თამაშში არსებული სხვა მოქმედებებისთვის, რაც ჩაძირვის ახალ ფენას მატებს. ცხენებით ღია ვაკეებზე სეირნობა ან მთის მწვერვალებიდან ფრენა VR-ში სამყაროს მასშტაბის უპრეცედენტო შეგრძნებას ანიჭებს. მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალურად გარკვეული ხარვეზები აქვს, ის აღბეჭდავს კვლევის იმ არსს, რაც Zelda-ს თამაშებს დასამახსოვრებელს ხდის. ფანებმა აღფრთოვანებით გამოეხმაურნენ, შეაქეს ხელის თრექინგისა და პირველი პირის მოძრაობის უნაკლო ინტეგრაცია. ეს პროექტი მხოლოდ სიახლე არ არის, ეს არის ხედვა იმისა, თუ რას შესთავაზებდა სრულად რეალიზებული VR Zelda. BetterVR მოდი გვიჩვენებს, რომ სერიის მდიდარი პეიზაჟები და ინტერაქტიული გეიმპლეი შეიძლება გადაიქცეს ინტიმურ, მოთამაშეზე ორიენტირებულ გამოცდილებად. აღფრთოვანების მიუხედავად, VR ოფიციალური Zelda-სთვის გამოწვევებს ქმნის. ფრენჩაიზი ისტორიულად ფართო, კინემატოგრაფიული ხედებით გამოირჩეოდა, რაც მოთამაშეებს ჰაირულის შთამბეჭდავი პეიზაჟების დაფასების საშუალებას აძლევდა. VR-ის პირველი პირის პერსპექტივა ზღუდავს ვიზუალურ თხრობას, რამაც შესაძლოა შეამციროს ის მხატვრული მიმზიდველობა, რომელიც Breath of the Wild-ის მსგავს თამაშებს განასხვავებს. მოქმედებით დატვირთული სექციებიც სირთულეებს ქმნის. მიუხედავად იმისა, რომ VR-ს შეუძლია ბრძოლის ჩაძირულობის გაუმჯობესება, Zelda-ს მოქნილი მოძრაობა და გარემოს თავსატეხები შესაძლოა კარგად არ გადავიდეს. Nintendo-ს ადრეც უცდია VR-თან ექსპერიმენტები, მაგრამ წარსული მცდელობები, როგორიცაა Virtual Boy და Labo VR Kit, კომპანიის ფრთხილ მიდგომას უსვამს ხაზს. ღირებულება, ხელმისაწვდომობა და აუდიტორიის მიწვდომა ყველა პრობლემაა ასეთი ფლაგმანი სერიისთვის. და ბოლოს, Zelda-ს თხრობა დახვეწილი და ძირითადად არავერბალურია. მრავალი VR თამაში მოთამაშეების გასაცნობად დიალოგებსა და სკრიპტირებულ ინტერაქციებზეა დამოკიდებული, მექანიკა, რომელიც ბუნებრივად არ შეესაბამება სერიის სტილს. მიუხედავად იმისა, რომ ფანების მოდები შესაძლებლობების გემოს გვაძლევს, სრული VR Zelda-მ შესაძლოა ფრენჩაიზის ზოგიერთი ძირითადი სიძლიერე კომპრომისზე წაიყვანოს, რაც Nintendo-ს ყოყმანს გასაგებს ხდის. მიუხედავად ამისა, BetterVR პროექტი ამტკიცებს, რომ ფანები მოუთმენლად ელიან The Legend of Zelda-ს ახლებურად შესწავლას. მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური VR თამაში შესაძლოა არასდროს გამოვიდეს, მოდი აჩვენებს ჰაირულში ჩამთრევი თავგადასავლების შესაძლებლობებს ხედვაში, რომელიც Nintendo-ს ჯერ ოფიციალურად არ მიუღია.