Tomb Raider: Catalyst-ის გამოსვლამდე მხოლოდ ერთი წელია დარჩენილი, რაც შედარებით მოკლე პერიოდია იმასთან შედარებით, თუ რამდენ ხანს ვართ მიჩვეული თამაშების ანონსირებას, წარდგენასა და გამოშვებას. მიუხედავად 2027 წლის სავარაუდო გამოსვლის თარიღისა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Tomb Raider: Catalyst-ის შესახებ ბევრს გავიგებთ მანამ, სანამ ამ წელს Tomb Raider: Legacy of Atlantis არ გამოვა. ორმაგი პისტოლეტებისა და მაჯაზე დამაგრებული კაუჭის გარდა, უცნობია, თუ რა ფუნქციები იქნება დანერგილი Tomb Raider: Catalyst-ის გეიმპლეიში. Tomb Raider: Legacy of Atlantis შესაძლოა ადრეული წარმოდგენა იყოს იმაზე, თუ როგორი იქნება ახალი თამაში, მაგრამ ასევე არსებობს იმედი, რომ ფრენჩაიზი საბოლოოდ მიაღწევს იმას, რაც Tomb Raider-ის გადარჩენის ტრილოგიამ ვერ შეძლო: პარაშუტის/ბეის-ჯამპინგის მექანიკას. გადარჩენის ტრილოგიის Tomb Raider-ის გამოუყენებელი კონტენტი ცხადყოფს, რომ პარაშუტით ხტომა ან ბეის-ჯამპინგი იყო დაგეგმილი. უფრო მეტიც, როგორც ჩანს, ეს ასეც იყო Shadow of the Tomb Raider-ის შემთხვევაშიც, რომელიც პრეკველ ტრილოგიის მესამე თამაშია, მაგრამ ის ასევე არასოდეს განხორციელებულა სრულად საბოლოო პროდუქტში. ეს მეტად სამწუხაროა, თუმცა პარაშუტის გადაადგილების სისტემის საბოლოოდ ამოჭრა სრულიად არაგონივრული არ არის. ერთი მხრივ, პარაშუტით ხტომა შეიძლება ყოფილიყო შესანიშნავი გზა გარკვეულ ადგილებში ნავიგაციისთვის, რაც გარემოს/დონის დიზაინს ბევრად უფრო დინამიურს გახდიდა, ვიდრე კინემატოგრაფიული Tomb Raider-ის ეპიზოდი შეძლებდა. მეორე მხრივ, ეს მოითხოვდა, რომ მეტი გარემო ყოფილიყო საკმარისად ღია დიზაინით, რათა ნამდვილად გამართლებულიყო. პრეკველ ტრილოგიას ნამდვილად აქვს სურვილისამებრ კვლევის მდიდარი შესაძლებლობები და პარაშუტის ჰაერში გახსნა, რათა გლაიდინგით უკან დახეულიყავი და დამალული ადგილები აღმოგეჩინა, ფანტასტიკური იქნებოდა. Tomb Raider: Catalyst-ის სარეკლამო თრეილერის ერთ-ერთ კადრში ლარა კროფტი ცაში მაღლა ადის და ულამაზეს ხედს ათვალიერებს. თუ ეს ნამდვილად ისაა, რასაც შეგვიძლია ველოდოთ სამყაროს მასშტაბისა და სიდიდის მხრივ, რომელსაც მოთამაშეები გამოიკვლევენ, პარაშუტის, როგორც ლარას აღჭურვილობის ნაწილის დამატება, რომელსაც ის გამოიყენებდა უძველესი ნანგრევებიდან და უზარმაზარი გარემოდან დასაშვებად, შესანიშნავი იქნებოდა ვერტიკალურობის საოცარი შეგრძნებისთვის. გარდა ამისა, რადგან Tomb Raider: Catalyst არის Tomb Raider-ის ქრონოლოგიის ყველაზე უახლესი და თანამედროვე თამაში, შესანიშნავი იქნებოდა ლარა იყოს იმდენად გამოცდილი და დახელოვნებული, რომ პარაშუტის გლაიდინგი თავის კაუჭთან დააკავშიროს გადაადგილებისას. ცა არის ზღვარი იმისა, თუ როგორი შეიძლება იყოს პლატფორმინგი Tomb Raider: Catalyst-ში, მაგრამ სერია იმსახურებს ამ კონკრეტული მექანიკის განხორციელებას და იმის დემონსტრირებას, თუ რამდენად შესანიშნავი შეიძლება იყოს ის ნავიგაციისა და კვლევისთვის, თუკი თამაშის დონის დიზაინები შეძლებს მის მოთავსებას და განმტკიცებას. Tomb Raider: Catalyst იგეგმება PC, PS5 და Xbox Series X/S-ზე 2027 წელს გამოსვლისთვის.