"Under the Island": დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის ნონოგრამების სრული გზამკვლევი
"Under the Island" გთავაზობთ კლასიკური "Zelda"-ს სტილის გეიმპლეისა და 90-იანი წლების მულტფილმების იუმორის ნაზავს. თამაშში მრავლადაა თავსატეხები, მათ შორის არჩევითი "დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის" ზონის ნონოგრამები. ამ გამოწვევების წარმატებით გავლა მოთამაშეებს "საოცარ მაგნიტს" სძენს, რაც საგრძნობლად ამარტივებს თამაშის პროცესს.
თავგადასავლის თამაში, Under the Island, მოთამაშეებს სთავაზობს კლასიკური Zelda-ს სტილის გეიმპლეისა და 1990-იანი წლების მულტფილმების იუმორისა და სიუჟეტის ნაზავს. მთელი თამაშის განმავლობაში, მოთამაშეები წააწყდებიან უამრავ სხვადასხვა თავსატეხს, რომლებიც უნდა ამოხსნან, სანამ შეძლებენ პროგრესს ნებისმიერ დუნდულოში ან არეალში. ზოგჯერ ეს თავსატეხები ძალიან მარტივია, ზოგჯერ კი შეიძლება ცოტა რთულიც იყოს, მაგრამ ისინი ყოველთვის მატებენ მრავალფეროვნებასა და გართობას გამოცდილებას.
როდესაც Under the Island-ს განვიხილავდი ScreenRant-ისთვის, მომწონდა თამაშში არსებული თავსატეხების მრავალფეროვანი ვარიაციები და შემოქმედებითი მიდგომები. ბევრი მათგანი აუცილებელია თამაშის ძირითადი სიუჟეტის დასასრულებლად, მაგრამ არის საკმაოდ ბევრი, რომლებიც სრულიად არჩევითია. Under the Island-ის დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის ზონა ერთ-ერთი მათგანია, რომელიც სინამდვილეში არ არის აუცილებელი, მაგრამ მისი ჯილდო შეიძლება საქმეს ცოტათი გაამარტივებს.
დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის ზონა დაახლოებით რუკის ცენტრშია, დიდი სახლის ჩრდილოეთით, სადაც მცველი ძაღლია. იმისათვის, რომ დაიწყოთ დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის სიუჟეტი, ჯერ უნდა გქონდეთ ნიჩაბი განბლოკილი. ეს საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ ხვრელი, რომელიც გიბლოკავთ გზას ჭისკენ, დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის გვერდით.
ჭაში შესვლისთანავე გხვდებათ მოჩვენება წიწილა (Ghost Chick), რომელიც ძალიან ბედნიერია თქვენი ნახვით. ეს მოჩვენება წიწილები ძალიან მოწყენილები იყვნენ. როგორც ჩანს, ისინი დროს ნონოგრამების (nonogram) თავსატეხების შექმნით ატარებენ ავანტიურისტებისთვის ამოსახსნელად, და თქვენ ხართ იღბლიანი კონკურსანტი, რადგან ერთადერთი ხართ, ვინც რეალურად გამოჩნდა. ეს თავსატეხები საკმაოდ საბაზისოა, თუ ადრე გქონიათ ნონოგრამებთან ან პიქტოგრამებთან შეხება. მას შემდეგ, რაც თავსატეხს დაიწყებთ მითითებულ ადგილას გათხრით, იატაკზე გამოჩნდება ცხრილი რიცხვებით, რომლებიც მიუთითებენ სტრიქონებსა და სვეტებზე. ეს რიცხვები შეესაბამება იმას, თუ რამდენი ადგილი უნდა გათხაროთ თითოეულ სტრიქონსა და სვეტში თავსატეხის ამოსახსნელად. თუ ორი რიცხვია, ეს ნიშნავს, რომ ორ კომპლექტს შორის იქნება მინიმუმ ერთი ცარიელი ადგილი, რომელსაც არ გათხრით. პირველი ნონოგრამისთვის, ეს თავსატეხი საბოლოოდ ქმნის ისარს, რომელიც ქვედა მარჯვენა კუთხისკენ მიუთითებს.
პირველი თავსატეხის დასრულების შემდეგ, ეკრანის ზედა ნაწილში კარი გაიხსნება, რათა შემდეგ დონეზე გადახვიდეთ. ეს ოთახი და ყველა მომდევნო ოთახი იმავე პრინციპით მუშაობს. დაიწყეთ თავსატეხი მითითებულ ადგილას თხრით და იატაკზე ახალი ცხრილი გამოჩნდება. ქვედა სტრიქონი და მესამე ბოლოდან სვეტი ამ თავსატეხს საკმაოდ მარტივს ხდის, რადგან თითოეული მათგანი მოითხოვს ყველა შვიდივე ადგილის გათხრას.
მიუხედავად იმისა, რომ Under the Island ძალიან ჰგავს კლასიკურ Zelda-ს, ეს თავსატეხები გართობას მატებს ტიპიურ გეიმპლეის. მესამე თავსატეხზე გადასვლისას, აქ ბევრ ადგილას გიწევთ თხრა. მისი საბოლოო დიზაინი გარკვეულწილად ჰგავს თავს, რომელსაც ცილინდრი ახურავს, ორი ადგილით, სადაც თვალები შეიძლება იყოს, თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, წმინდა სუბიექტურია. სტრიქონი და სვეტი, რომლებიც თითოეულში შვიდივე ადგილს იყენებენ, კარგი საწყისი წერტილია, ისევე როგორც სვეტები, რომლებიც გთხოვენ ოთხის გათხრას, ერთი ადგილის დატოვებას და ორის გათხრას. ამის შემდეგ, საკმაოდ მარტივია დანარჩენი ადგილების გარკვევა ელიმინაციის მეთოდის საფუძველზე.
დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის ჭის მეოთხე დონე კიდევ ერთ სახალისო ნონოგრამის გამოწვევას გვთავაზობს. კვლავ დაიწყეთ იმ სტრიქონიდან, რომელიც გთხოვთ ყველა ადგილის შევსებას და იქიდან გააგრძელეთ. როდესაც დაასრულებთ, გამოსახულება ვარსკვლავს უნდა ჰგავდეს, როგორც ზემოთ მოცემულ სკრინშოტზეა ნაჩვენები.
დაბოლოს, მიდიხართ მეხუთე თავსატეხ ოთახში. აქ ნახავთ მოჩვენება წიწილას, რომელიც ოთახში თქვენთან ერთად დადის, შესაძლოა ცოტათი აღელვებული იმის დანახვით, რომ წიწილების შრომა სიამოვნებას განიჭებთ. ეს თავსატეხი მათგან ყველაზე რთულია, მაგრამ ის მაინც იმავე პრინციპებით მუშაობს. არ არის ძალიან ცნობადი სურათი, რომელიც გამოვლინდება, მაგრამ ის არსებითად არეული N-ის ფორმისაა, რომლის ქვედა ნაწილი მარცხნივ არის გადაადგილებული, როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზეა ნაჩვენები. თითოეული სვეტი, რომელიც ექვსი ხვრელის გათხრას ითხოვს, მაშინვე იწყება, სვეტების ქვედა ადგილები ცარიელი რჩება.
ბოლო თავსატეხიდან კარის გაღების შემდეგ, შედიხართ პატარა ოთახში განძის სკივრით. თუმცა, იმედები არ დაგამყაროთ, რადგან ეს არ არის ნამდვილი ჯილდო. სკივრში იპოვით მოჩვენება გასაღებს (Ghost Key), რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავად დაწყევლილი ქათმის საჩვენებლის გასახსნელად ხმელეთზე. ოთახში მოჩვენება წიწილასთან საუბარი საშუალებას მოგცემთ მყისიერად ტელეპორტირდეთ ზედაპირზე, რაც ცოტა დროს დაგაზოგინებთ.
პატარა ფერმაში დაბრუნების შემდეგ, მიდით შენობასთან, რომელსაც ჩაკეტილი ლურჯი კარი აქვს. მოჩვენება გასაღების ქონა საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ მოჩვენებების ქათმის საჩვენებელში, სადაც რამდენიმე მეგობრული სპექტრული ქათამი დადის. ოთახის შუაგულში მდებარე დიდ სკივრში თქვენი ჯილდოა – საოცარი მაგნიტი (Wonder Magnet). ეს ნივთი არ არის აუცილებელი გეიმპლეისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ მთელი თამაშის გავლა შეგიძლიათ ამ ნივთის მიღების გარეშე. თუმცა, საოცარი მაგნიტის ქონა თამაშს ცოტათი უფრო მარტივს და შეუფერხებელს ხდის.
თეგები
წყარო:
screenrant.com