წარსულში უამრავი წარუმატებელი მცდელობის მიუხედავად, საკულტო ვიდეოთამაშების ფრანშიზებზე დაფუძნებული ფილმები ბოლო წლებში მნიშვნელოვან აღმავლობას განიცდის. უახლესი "Iron Lung"-ის ადაპტაცია შესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ როგორი შეიძლება იყოს ფანტასტიკური ეკრანიზაცია. მიუხედავად იმისა, რომ "Iron Lung"-ის ინდი თამაშის წყარო დაახლოებით ერთ საათს გრძელდება, ფილმმა სრულად გამოიყენა მისი უნიკალურად შემზარავი და იზოლირებული გარემო, რაც იშვიათია მსგავს ადაპტაციებში. მას შემდეგ, რაც „Mario Bros.“-ისა და „Sonic“-ის ფილმებმა კიდევ უფრო ფართო აუდიტორია მიიზიდა, ჰოლივუდი, როგორც ჩანს, კვლავ დაინტერესდა ვიდეოთამაშების ფრანშიზების ეკრანიზაციით. შემოქმედებითი წყაროების ახალი ძიების და იმ ფონზე, რომ ჰორორის ჟანრი ყველაზე მარტივი ადაპტირებადი სათამაშო ჟანრია კინოში, ეს შესანიშნავი შანსია ამ კოშმარული და ლეგენდარული ფრანშიზებისთვის, რათა მომავალში ყურადღების ცენტრში მოხვდნენ. „The Forest“-ის საშინელებათა პოტენციალი, რომელიც მოგვითხრობს იზოლირებულ ტყეში მიმდინარე გადარჩენის ჰორორის გამოცდილებაზე, სადაც ზედაპირის ქვეშ საგანგაშო საიდუმლო იმალება, მზადაა სათანადო ადაპტაციისთვის. ნაცნობი, თუმცა შემზარავი ატმოსფეროს, მუტანტი არსებებისა და უამრავი „ბოდი ჰორორის“ შეთავაზებით, „The Forest“-ის კინოვერსია შეძლებს, მეტი ყურადღება გაამახვილოს მის საზარელ გარემოზე, თავიდან აიცილოს ისეთი აქტივობები, როგორიცაა შენება და რესურსების შეგროვება, რაც მის საწყის თამაშს ახასიათებს. ამას ემატება რთული საიდუმლო და ფსიქოლოგიური თრილერის ასპექტები, რომლებიც მის ქვედაპირულ ლორს ქმნის. კინოადაპტაციას უამრავი თავისუფლება აქვს, რათა შეინარჩუნოს ის, რაც მას ასე შემზარავს ხდის. 2017 წლის "Prey", რომელიც კოსმოსურ სადგურ „ტალოს 1“-ზე ვითარდება, მოგვითხრობს ამნეზიით დაავადებულ მორგან იუს შესახებ, რომელიც ცდილობს გაარკვიოს, რა გახდა სადგურის დაცემის მიზეზი და ებრძვის მის უცნაურ უცხოპლანეტელ ბინადრებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გარკვეულწილად სტანდარტული ჰორორის სიუჟეტად ჟღერს, "Prey"-ს უნიკალური პრეზენტაცია, რეალობის შემცვლელი მტრები და ფორმის შემცვლელი მონსტრები ქმნიან მუდმივად დაძაბულ და სუსპენსით აღსავსე გამოცდილებას. მეცნიერულ-ფანტასტიკურ ჰორორ ნარატივზე და შემოქმედებით თავსატეხებზე ძლიერი აქცენტით, ფილმი, რომელიც ინციდენტს დასაწყისიდან დასასრულამდე აჩვენებს, ან უბრალოდ იუს სხვა ამბავს მოყვება, თუ როგორ ხსნის ის თანდათან შეთქმულებებს გარემოს თხრობისა და პერსონაჟთა ურთიერთობების მეშვეობით, დამაკმაყოფილებელი, თუმცა შემზარავი სანახაობა იქნება, რომელიც მზადაა დიდი ეკრანისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მისი რეჟისორია „Resident Evil“-ის ორიგინალური თამაშების ავტორი, "The Evil Within" ხშირად იჩრდილება თავის ბევრად უფრო პოპულარულ „ბიძაშვილთან“ შედარებით. შერეული შეფასებების მიუხედავად, რეალობის შემცვლელი კოშმარი, რომელიც "The Evil Within"-ის ნარატივის ძირითად ნაწილს შეადგენს, დიდ პოტენციალს შეიცავს დაძაბული, სიზმრის მსგავსი სანახაობისთვის. თამაში მოგვითხრობს დეტექტივის შესახებ, რომელიც ცდილობს ძლიერი ფსიქიკური ძალებით გამოწვეულ ცრუ რეალობაში ნავიგაციასა და ბრძოლას, პარალელურად კი თამაშის სამყაროში არსებული დიდი ხნის შეთქმულების გამოვლენას. დაძაბულობა არა მხოლოდ შთამბეჭდავი სამოქმედო სცენებიდან მოდის, არამედ ფსიქოლოგიური ჰორორიდანაც, რომელიც ცოცხლდება მისი სიურეალისტური ვიზუალური ელემენტებითა და მონსტრების დიზაინით. „The Evil Within“ დღესაც ადვილად შეიძლება შესანიშნავ ფილმად იქცეს. მიუხედავად იმისა, რომ "Silent Hill"-ის "P.T." გარკვეულწილად საკამათოა, რადგან ის არასოდეს გამოსულა სრულფასოვანი ვიდეოთამაშის სახით და მხოლოდ დღეს უკვე გაუქმებული დემოს სახით არსებობს, ეს დაუვიწყარი ჰორორ თამაში ნამდვილად იმსახურებს მეორე შანსს კინოადაპტაციის სახით. სრულფასოვანი თამაშის გარეშეც კი, "P.T."-ის აჩრდილიანი გარეუბნის სახლის უნიკალურად შემზარავი მექანიკა ფანების მეხსიერებაშია აღბეჭდილი მისი შემაშფოთებელი გამოსახულებებითა და სიუჟეტური კონცეფციით. ჰიდეო კოჯიმას ფილმებისა და ჰორორის სიყვარულთან ერთად, რომელმაც შთააგონა მომავალი "OD", "P.T."-ის კინოადაპტაციის შანსი შესაძლოა არც ისე შორს იყოს, როგორც გვგონია, თუმცა ახალი სახელწოდებით. სერიალისთვის, რომელიც დიდ ინსპირაციას იღებს საშინელებათა რომანებიდან და ჟანრის სხვა მედიიდან, "Alan Wake"-ის სათანადო კინოადაპტაციას შეუძლია სრულად გამოიყენოს მისი რეალობის შემცვლელი, კოსმიური ჰორორით შთაგონებული გარემო. სერია მოგვითხრობს დანაშაულის რომანისტ ალან უეიკის მცდელობებზე, შეებრძოლოს ჩრდილოვან ფიგურებს მისივე რომანებიდან, რომლებიც თითქოს გაცოცხლდნენ. ეს კონფლიქტი საბოლოოდ მისსავეზე ბევრად დიდ სამყაროში გადაიზარდა. ორიგინალური თამაშიდან დიდ გზას გავლილ "Alan Wake 2"-ს უკვე აქვს რამდენიმე ლაივ-ექშენ სცენა, რომელმაც გამოცდილება სათამაშო საზღვრებს გასცდა, რაც ადვილად შეიძლება სრულფასოვან ფილმად იქცეს. ნუარის დეტექტიური თრილერისა და პარანორმალური გადარჩენის გეიმპლეის ნაზავით, "Alan Wake"-ის გამოცდილება შეიძლება შესანიშნავი დამატება იყოს "Twin Peaks"-ისა და სხვა მისტიკური ფრანშიზების გვერდით. იმავე დეველოპერების მიერ შექმნილი, რომლებმაც საკულტო "Amnesia" ფრანშიზა შექმნეს, "SOMA"-ს ფსიქოლოგიურ ჰორორს, ვიზუალურად გამორჩეულ გარემოსთან ერთად, ნამდვილად შეუძლია "Iron Lung"-ის სალაროების წარმატება გამოიყენოს კიდევ ერთი წყალქვეშა თრილერისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ "SOMA"-ს "walking simulator" ჟანრი და გახმოვანებული პროტაგონისტი მნიშვნელოვნად განსხვავდება "Iron Lung"-ისგან.