Monster Hunter Stories 3 (MHS3) აზურიას სამყაროში გადაგისვრით, სადაც თქვენ, როგორც გახმოვანებული, თუმცა ვიზუალურად მორგებადი პრინცი ან პრინცესა (სახელის დარქმევა თავად შეგიძლიათ), რატალოსზე ამხედრებული, მეზობელ ვერმეილთან აზურიას კონფლიქტის ბნელ სიმართლესა და ზოგადად, თქვენს სამყაროს აღმოაჩენთ. თამაშს გააჩნია მყარი მსოფლიო აღმშენებლობა, პოლიტიკური ინტრიგები და საკმაოდ მომხიბვლელი მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტური ხაზი არ არის განსაკუთრებულად უნიკალური ან გამორჩეული — ნამდვილად არ მოხვდება JRPG ჟანრის ისტორიის საუკეთესოთა სიაში უახლოეს მომავალში — ის მუდმივად აკმაყოფილებს ყველა მოლოდინს, რათა დაინტერესდეთ მოვლენების განვითარებით და მეტი მოგინდეთ. მიუხედავად იმისა, რომ მრავალი მოთამაშე ალბათ დაინტერესებულია სიუჟეტით და იმით, თუ რამდენად კარგი საწყისი წერტილია ეს თამაში, განსაკუთრებით თუ უკვე იცნობთ Monster Hunter-ის სამყაროს, არ გაგკიცხავთ, თუ მაშინვე დაგაინტერესებთ, როგორ ან საერთოდ თუ გარდაიქმნება მისი საბრძოლო სისტემა რიგობრივ ბრძოლად. MHS3-ის დაწყებისას — ჩემი პირველი Monster Hunter Stories სერიის თამაში — სწორედ ეს იყო ის მთავარი საკითხი, რის მიმართაც ყველაზე სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი. ასე რომ, შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ჩემი გაოცება, თუ რამდენად კარგად შეასრულა თამაშმა ეს ამოცანა. ბრძოლები სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს და შეიძლება ისეთივე სიღრმისეული იყოს, როგორიც მოთამაშეს სურს, თამაშში არსებული იარაღებისა და მექანიკების სიმრავლის წყალობით. ბრძოლის მეთოდების მრავალფეროვნება, რომელსაც ეს თამაში გვთავაზობს, როგორც კურთხევა, ისე წყევლაა. ერთი მხრივ, ძალიან ადვილია იპოვოთ თქვენი რიტმი და ითამაშოთ ისე, როგორც გსურთ. მეორე მხრივ, ამ რიტმის აღმოჩენა შეიძლება იყოს დრომითი პროცესი, რომელიც შეიძლება იყოს როგორც დამღლელი, ასევე დამაჯილდოებელი – და მისი აღმოჩენა ყოველთვის მარტივი არ იქნება. თავიდანვე, საბრძოლო სისტემა ყოველთვის ისე კარგად არ არის ახსნილი, როგორც შეიძლებოდა ყოფილიყო. ჩვეულებრივ, ბრძოლა საკმაოდ ინტუიტიურია – გაქვთ უნარები და ჩვეულებრივი შეტევები, შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღები ახალი უნარების გამოსაყენებლად – ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი მონსტრები ბრძოლაში (მათ შორის სპეციალური შეტევები მონსტრებით). მაგრამ თუ ეს ჟღერს, რომ აქ ბევრი რამ ხდება, ეს იმიტომ, რომ ასეა. და გარდაუვალია, ალბათ უბრალოდ რაოდენობის გამო, ზოგიერთი მათგანი სხვებზე უკეთ არის ახსნილი. თუმცა, თქვენი პერსპექტივიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს თამაშის ერთ-ერთი უდიდესი ნაკლი, ვიდრე სარეკლამო უპირატესობა. უფრო კონკრეტულად, სამყარო გაჟღენთილია მონსტრებით, რომლებიც, რა თქმა უნდა, სანადიროდაა განკუთვნილი. და Monster Hunter-ის ძირითადი თამაშების კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც MHS3-შია გადმოტანილი, ალბათ Monster Hunter-ის სერიის ყველაზე საკამათო ნაწილია: ბრძოლები ხშირად მიზნად ისახავს სტრატეგიისა და გამძლეობის ხაზგასმას და წაგახალისებთ ექსპერიმენტები ჩაატაროთ ახალ იარაღებზე, ნივთებსა და ჯავშანზე, რომლებსაც სხვა მონსტრების დამარცხების შემდეგ გამოჭედავთ. უფრო პირდაპირ რომ ვთქვათ, თამაშში ჩაშენებულია დიდი რაოდენობით რესურსების მოპოვება (ე.წ. „გრაინდინგი“), და არ არის უჩვეულო, რომ ბრძოლები (რომელთა სიმრავლესაც ვერ გავუსვამ ხაზს) დიდხანს გაგრძელდეს. შეგიძლიათ ავტომატურად მოიგოთ, თუ ებრძვით უკვე დამარცხებულ მოწინააღმდეგეს და მნიშვნელოვნად აღემატებით მის დონეს, მაგრამ ეს უმეტეს შემთხვევაში თქვენი „გრაინდინგის“ მხოლოდ მცირე ნაწილი იქნება. ზოგი ამ ყველაფერს ფუნქციად მიიჩნევს – ბოლოს და ბოლოს, თამაში უამრავ რამეს გთავაზობთ ექსპერიმენტებისთვის, რაც ბრძოლებს არასოდეს ხდის საშინლად ერთფეროვანს – მაგრამ არ არის ძნელი იმის გაგება, თუ რატომ შეიძლება სხვებმა (განსაკუთრებით მათ, ვისაც არ უყვარს „გრაინდინგი“) ეს უზარმაზარ ნაკლად აღიქვან. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა MHS3-ში ყველაფრის გულია, ეს არ ნიშნავს, რომ ეს ერთადერთი საქმეა, რასაც სიუჟეტის წინსვლის გარეშე გააკეთებთ. კერძოდ, როგორც ეს Monster Hunter-ის თამაშებისთვისაა დამახასიათებელი, ნივთების, ჯავშნისა და იარაღის შექმნა მისი მნიშვნელოვანი ნაწილია. აქ არის ბევრი სახალისო და კრეატიული გვერდითი ქვესტი, მათ შორის პუგის ნადირობა, რომელიც ისეთივე სახალისო და საყვარელია, როგორც ჟღერს. ბევრი მაგარი გარემოა გამოსაკვლევი. გარდა ამისა, მონსტრის კვერცხების აღებითა და მონსტრების გათავისუფლებით, ეს თამაში ასევე გაძლევთ უამრავ შესაძლებლობას, გააძლიეროთ თქვენი მონსტრები ისეთი გზებით, რაც ნამდვილად სიახლესა და უნიკალურობას მატებს – ყოველ შემთხვევაში, ჩემნაირი მოთამაშისთვის, რომელიც Monster Hunter-ის სერიას ზედმეტად აქტიურად არ ადევნებდა თვალს. აქ არის ბევრი მაგარი, მცირე, მაგრამ სასარგებლო "ხარისხის გაუმჯობესების" ფუნქციები, რაც თამაშს უფრო გამართულს ხდის, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი რამ ხდება მასში. მაგალითად, ის აშკარას ხდის, როდის შედიხართ სეგმენტში, რომელიც მნიშვნელოვნად წინ წაწევს სიუჟეტს და გააჩნია საკმაოდ მძლავრი და ორგანიზებული მენიუები, მიუხედავად იქ არსებული ინფორმაციის სიმრავლისა. ასევე სასარგებლოა, რომ ეს თამაში მოთამაშეებს ტექსტის გაზრდის საშუალებას აძლევს, თუმცა, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მისი უდიდესი ზომაც კი მაქსიმუმ საშუალოდ აღიქმება. პროდუქციის ხარისხთან დაკავშირებით, ადვილია იმის დანახვა, თუ სად დევს ამ თამაშის ძლიერი მხარეები — გარემო და პერსონაჟების დიზაინი შესანიშნავად გამოიყურება, როგორც ეს Monster Hunter-ისგან არის მოსალოდნელი. ხელოვნების სტილი მაგარი, თითქმის seinen ანიმეს მსგავსი ცვლილებაა, რაც ნამდვილად ეხმარება ამ თამაშს ვიზუალურად გამორჩეული იყოს, სხვა Monster Hunter Stories სერიის თამაშებს შორისაც კი. და კარგია, რომ სტილი ასეთი ძლიერია, რადგან თავად გრაფიკა უფრო მარტივია, ზოგჯერ კი ტექსტურებს ერთი-ორი წამი სჭირდება ჩასატვირთად.