Skyrim-ის ყველაზე შემზარავი საიდუმლო: ადგილი, სადაც მოკლული NPC-ები მიდიან
მოთამაშეები ხშირად აღმოაჩენენ Skyrim-ის სამყაროს მრავალ საიდუმლოს, მაგრამ არსებობს ერთი, რომელიც, შესაძლოა, დაფარული დარჩენილიყო. სტატია ავლენს შემზარავ საიდუმლო ოთახს, სახელწოდებით „მკვდარი პერსონაჟების 'დასუფთავების' საკანი“ (Dead Body Cleanup Cell), სადაც თამაშში მოკლული უნიკალური NPC-ები ხვდებიან. ეს ბნელი, საზარელი ადგილი, რომელშიც პერსონაჟები შიშვლები არიან, კონსოლის ბრძანებებითაა მისაწვდომი და წარმოადგენს თამაშის ძრავის შეზღუდვების ტექნიკურ გადაწყვეტას, თუმცა მისი დიზაინი თავზარდამცემია.
The Elder Scrolls V: Skyrim-ში დამალული საიდუმლოებების უმეტესობა მართლაც ამაღელვებელი და ღირებული აღმოსაჩენია. არსებობს რუკაზე მოუნიშნავი განძეულობა, დამალული ბოსები, საიდუმლო დუნდულები და მთელი მისიებიც კი, რომელთა გამოტოვებაც შეგიძლიათ. მაგრამ არსებობს ერთი საიდუმლო, რომლის დაფარულად დარჩენა ვარჩიე.
Skyrim-ში უამრავი NPC-ია, რომელთა დამეგობრება, გაძარცვა, შეურაცხყოფა ან უბრალოდ მოკვლა შეგიძლიათ. მაგრამ რა ემართებათ ამ NPC-ებს სიკვდილის შემდეგ? თამაშის სამყაროს ლოგიკით, მათი ცხედრები ალბათ უახლოეს „მიცვალებულთა დარბაზში“ გადაიტანებოდა და დასაკრძალად მომზადდებოდა, მაგრამ სად ქრება მათი რეალური სხეულები თამაშში მოკვლის შემდეგ? ადრე ვფიქრობდი, რომ ისინი უბრალოდ იშლებოდნენ. ეს უფრო მარტივი დრო იყო.
შესაძლოა, ზოგიერთმა თქვენგანმა, ვინც ამას კითხულობს, უკვე იცოდა ამის შესახებ, მაგრამ მე ცოტა ხნის წინ აღმოვაჩინე, რომ Skyrim-ს აქვს რაღაც, რასაც „მკვდარი პერსონაჟების 'დასუფთავების' საკანი“ (Dead Body Cleanup Cell) ჰქვია და ის ჩემს ყოველ გაღვიძებულ წუთს მოსვენებას მიკარგავს. ეს არის საიდუმლო ოთახი, სადაც თამაში აგზავნის NPC-ებს, რომლებიც თქვენ მოკალით. გასაგები რომ იყოს, ეს ეხება მხოლოდ სახელდებულ NPC-ებს და არა ყოველ ბანდიტს თუ მონსტრს, რომელიც ბრძოლაში დაამარცხეთ.
ამ შემზარავ ოთახში შესვლა ჩვეულებრივი გზებით შეუძლებელია. მასში მხოლოდ კონსოლის ბრძანებებით მოხვდებით. მაგრამ თუ ამას გააკეთებთ, აღმოჩნდებით პატარა ქვის საკანში, რომელიც იისფერი და მწვანე შუქითაა განათებული. დერეფნის ბოლოს არის კარი, რომელიც უზარმაზარ შავ სიცარიელეში გადის. საკანში კი ყველა ის ადამიანია, ვინც თქვენ მოკალით, შიშველი, როგორც დაბადების დღეს. არ ვიცი, რატომ გადაწყვიტა Bethesda-მ, რომ ეს ოთახი მაქსიმალურად დაემსგავსებინა რეალურ ჯოჯოხეთს, მაგრამ პატივი მივაგოთ მათ ამისთვის.
როგორც ირკვევა, NPC-ები, რომლებიც ხელახლა არ ჩნდებიან (არ „რესპაუნდებიან“), ვერასოდეს წაიშლება სრულად. ეს Skyrim-ის ძრავის ერთ-ერთი (მრავალი) შეზღუდვაა. ასე რომ, მაშინ როცა ტიპური მტრები ყოველთვის ბრუნდებიან, ნებისმიერი უნიკალური სახელის მქონე პერსონაჟი მკვდარი უნდა დარჩეს, რათა თამაშში ჩართულობა (immersion) შენარჩუნდეს. ამიტომაც მიდიან ისინი ამ „სიკვდილის საკანში“, რათა მათი ცხედრები თამაშის სამყაროს არ ანაგვიანებდეს. შემზარავია. როგორც ჩანს, ცოცხალი NPC-ებიც, რომელთა მოკვლა შეუძლებელია, ანუ „არსებითი“ (essential) NPC-ები, ასევე შეიძლება გაიგზავნონ ამ ოთახში სხვადასხვა მიზეზის გამო, თუ ისინი მკვდარი არ არიან, მაგრამ ამჟამად თამაშში არ არიან საჭირო.
საოცარია, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ არსებობს ერთი „არსებითი“ NPC, რომელიც არასოდეს გაიგზავნება ამ მკვდართა ოთახში. მაიკ მატყუარას (M'aiq the Liar) საკუთარი სპეციალური საკანი აქვს, სახელწოდებით „ელზვეირი“ (Elsweyr), რომელშიც მოხვედრა მხოლოდ კონსოლში „coc elsweyr“ ჩაწერითაა შესაძლებელი. ალბათ სასიამოვნოა ამდენი გვამისგან შორს დასვენება.
მიუხედავად იმისა, რომ პრაქტიკული თვალსაზრისით აზრი აქვს, ეს მაინც არ ხსნის, რატომ გადაწყვიტა Bethesda-მ მისი ასეთი საშინელი იერსახის შექმნა. გვამები რომც გაიტანოთ, ის მაინც შემზარავი ლიმინალური სივრცეა, რომელშიც ხუთი წუთის გატარებაც კი შეგაშინებთ, მარადისობაზე აღარაფერს ვამბობ. მე მიყვარს Skyrim, მაგრამ მეშინია, რომ ამ თემაში ზედმეტად ღრმად შევედი.
თეგები
წყარო:
screenrant.com