ვიდეო თამაშები, რომლებმაც მილენიალების თაობა ჩამოაყალიბეს
სტატია მიმოიხილავს ვიდეო თამაშებს, რომლებმაც წარუშლელი კვალი დატოვეს მილენიალების თაობაზე. 3D გრაფიკის აღზევებიდან ონლაინ მულტიფლეიერ ბრძოლებამდე, ეს თამაშები დაეხმარა გეიმინგის სამყაროს ჩამოყალიბებას, ახალი ჟანრების შექმნასა და ნარატიული მედიუმის განვითარებას.
მილენიალებმა განიცადეს 3D გრაფიკის აღზევება და ონლაინ მულტიფლეიერ ბრძოლები. მათთვის ეს ის თამაშებია, რომლებმაც ხელი შეუწყვეს იმის ჩამოყალიბებას, თუ როგორ თამაშდებოდა და როგორ ახსოვდათ თამაშები. ეს სია იხსენებს ვიდეო თამაშებს, რომლებმაც მათთან ერთად გაზრდილ თაობაზე წარუშლელი კვალი დატოვეს.
1996 წელს გამოსულმა Super Mario 64-მა მრავალი მოთამაშე გააცნო სრულად გამოსაკვლევ 3D სამყაროებს. მან დაადგინა სტანდარტი 3D პლატფორმერებისთვის და საორიენტაციო წერტილი გახდა იმისთვის, თუ როგორ უნდა მუშაობდეს მოძრაობა და კამერის კონტროლი თანამედროვე თამაშებში.
ეს 1998 წლის გამოშვება დაეხმარა სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშების განსაზღვრას თავისი ჩაკეტვის საბრძოლო სისტემით, ღია კვლევით და დროზე დაფუძნებული თხრობით. მან გავლენა მოახდინა უამრავ მომდევნო თამაშზე სხვადასხვა ჟანრში.
1997 წელს PlayStation-ზე გამოსულმა Final Fantasy VII-მ კინემატოგრაფიული თხრობა და ფართომასშტაბიანი RPG-ები ფართო აუდიტორიას გააცნო. მისმა პერსონაჟებმა და თემებმა ხელი შეუწყვეს თამაშების, როგორც ნარატიული მედიუმის, ამაღლებას.
ეს Nintendo 64-ის შუტერი მთელი თაობისთვის ლოკალური მულტიფლეიერის განმსაზღვრელი გახდა. გაყოფილი ეკრანის მატჩები სოციალურ საფუძვლად იქცა, ხოლო მათი კონტროლის სქემამ საფუძველი ჩაუყარა მომავალ კონსოლის შუტერებს.
2000 წელს გამოშვებულმა The Sims-მა შესთავაზა განსხვავებული ტიპის გეიმფლეი, რომელიც ყოველდღიურ ცხოვრებაზე, ურთიერთობებზე და კრეატიულობაზე იყო ორიენტირებული. მან მიიზიდა მოთამაშეები, რომლებიც ტრადიციულად არ თამაშობდნენ ვიდეო თამაშებს და გააფართოვა მედიუმის მიღწევადობა.
2001 წელს სრულად ღია 3D ქალაქის შემოღებით, GTA III-მ შეცვალა მოლოდინები მოთამაშის თავისუფლების მიმართ. მისი დიზაინი გახდა ღია სამყაროს თამაშების პროტოტიპი 2000-იანი წლების განმავლობაში.
Halo-მ ხელი შეუწყო კონსოლის შუტერების, როგორც სერიოზული ჟანრის, დამკვიდრებას. მისი კონტროლი, მულტიფლეიერ რეჟიმები და სამეცნიერო ფანტასტიკის გარემო გადამწყვეტი იყო ორიგინალური Xbox-ის წარმატებაში.
სწრაფმა გეიმფლეიმ, ზუსტმა კონტროლმა და ლიცენზირებულმა საუნდტრეკმა ეს თამაში თავისი ეპოქის ერთ-ერთ ყველაზე განმეორებით სათამაშოდ აქცია. მან ასევე ხელი შეუწყო სკეიტბორდინგის კულტურის მეინსტრიმში შემოტანას.
როდესაც ის 2004 წელს გამოვიდა, World of Warcraft-მა მილიონობით მოთამაშე ონლაინ მულტიფლეიერ სამყაროებს გააცნო. გილდიები, რეიდები და გამოწერები გეიმინგის ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილი გახდა.
ეს 1998 წლის თამაში აერთიანებდა სტელს გეიმფლეის კინემატოგრაფიულ პრეზენტაციასთან. მისმა ხმოვანი მოქმედების, კატსცენების და ნარატიული სტრუქტურის გამოყენებამ გავლენა მოახდინა იმაზე, თუ როგორ იქმნებოდა სიუჟეტზე ორიენტირებული თამაშები.
2001 წელს გამოშვებული Melee გახდა როგორც კონკურენტუნარიანი, ასევე ჩვეულებრივი თამაშის განუყოფელი ნაწილი. მისმა სწრაფმა ტემპმა და ღრმა მექანიკამ ხელი შეუწყო თავდადებული საზოგადოების შენარჩუნებას ათწლეულების განმავლობაში.
თავდაპირველად PC მოდი, Counter-Strike-მა გუნდური ტაქტიკური შუტერები პოპულარული გახადა. ინტერნეტ კაფეებმა და LAN წვეულებებმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშეს მის აღზევებაში 2000-იანი წლების დასაწყისში.
მიუხედავად იმისა, რომ მოგვიანებით გამოვიდა, Minecraft-მა ძლიერი რეზონანსი ჰპოვა მილენიალებთან. მისმა Sandbox დიზაინმა ხაზი გაუსვა კრეატიულობას, თანამშრომლობას და მოთამაშეზე ორიენტირებულ მიზნებს ტრადიციული პროგრესის ნაცვლად.
ეს 2007 წლის გამოშვება ახლებურად განსაზღვრა მულტიფლეიერ პროგრესის სისტემები და თანამედროვე სამხედრო შუტერები. მისი გავლენა დღესაც ჩანს ონლაინ შუტერებში.
Disney-ის სამყაროების Final Fantasy-ის პერსონაჟებთან გაერთიანებით, Kingdom Hearts გამოირჩეოდა თავისი უჩვეულო კროსოვერ მიმზიდველობით. ის გახდა განმსაზღვრელი სერია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც PlayStation 2-ის ეპოქაში გაიზარდნენ.
თეგები
წყარო:
www.denofgeek.com